【17173玩家投稿,作者:騷氣蓬勃的追夢少年】
童年時候美國動畫片與日本的動畫片在童年的時光中還是佔據了重要的地位,其中《忍者神龜》相信不少人都不會陌生的。其中的美國靠著4隻烏龜與一隻老鼠來維持著城市的和平發展,呵呵,別問我警察是什麼,我也不知道。近期好像電影《忍者神龜2》正在火爆上映。
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而今天這款忍者神龜,傳奇遊戲,也是4隻綠毛龜在對抗反派的時候,居然被反派的異次元機器抓走了三隻,一缺三,別說麻將了,連鬥地主都玩不了。於是主線就出來了:我們就要幫剩下的這隻找回被抓走的那三隻回來打麻將。呸,守護和平。
試玩印象:
畫面——款畫面非常華麗帶有3D風格的角色扮演類卡牌對戰遊戲
玩法——回合制的卡牌闖關遊戲
音樂——較為單調的旋律循環
超漫威的過場
一進入遊戲,二話不說就放劇情動畫,還不能退出,不過看在其超高的動畫還原度我就大發慈悲的原諒他好了,使玩家在欣賞動畫的同時,也能大致了解了遊戲的劇情故事。相比於其他的遊戲一段文字便解釋了來龍去脈的做法簡直不要太贊。表示過場根本不夠看,不過我還是來玩遊戲的,劇情動畫結束後,讓我們背上龜殼出發吧!
拋玉引磚的遊戲主體
不同於遊戲劇情動畫,遊戲主體採用了3D畫面,其場景和人物還原度雖然較高,但是人物動作卻略顯生硬,相比於如此出色的開場來說,要是不是忍者神龜的死忠粉還是會感到比較失望的。
該遊戲背景音樂的曲目較少,且相同旋律不斷出現,蠻容易引起玩家的厭煩,。不過在打鬥音效的各種細節方面倒是處理的意外的贊,遊戲的的每個不同的環境音效和以及攻擊是棍棒的打擊聲和飛鏢的咻咻聲簡直逼真傳神。可以給玩家帶來極強的代入感。
關卡雖多,玩法一般
遊戲中的劇情主要通過關卡來推進,遊戲中一共為玩家準備了7個大的章節,總共有70個關卡供玩家挑戰。每開始一個關卡便需要消耗遊戲裡面的披薩,就是類似體力值一樣的東西。披薩不夠便不能開始關卡。所以並不能在一倆天之內無腦刷過版。
在每一個關卡中玩家最多可以安排五個英雄來對抗幾波敵人,遊戲採用了類似回合制的戰鬥方式,每一個角色都有自己的行動槽,當進度條讀滿之後該角色才可行動,不同的角色進度條的速度都是不一樣的。雖然這跑路設定並不是創新的,但是應用到卡牌遊戲之中卻是絕無僅有的(最起碼在少年這卡牌遊戲愛好者所涉略的遊戲中是沒有的)。當可以行動之後,玩家便可以選擇目標,並在右下角選擇該角色是運用該角色獨有的技能還是普通攻擊。與其他的卡牌遊戲不同的地方。忍者神龜傳奇裡面的技能只有CD要求,不像刀塔傳奇裡面的怒氣設置,所以何時需要釋放什麼技能便看玩家對於場面的應對了。
而且該遊戲還有個屬性互克設定分別為,灰色靈巧克紅色力氣克紫色技巧克藍色精神克紫色異能克灰色靈巧。(比一般的什麼五行簡直是高大上了許多。不過也難記了許多。)
玩家可以通過攻擊指定屬性目標來獲得傷害加成,增加副本的通關率。PS:如果卡關了,可以針對下當前關卡的敵人屬性來對自己的出戰陣容做出相應調整哦。
和所有卡牌遊戲一樣,也有一個自動戰鬥系統,玩家可以通過託管來解放自己的雙手,繁忙時也能當個半放置類的遊戲來把玩把玩。
新角色獲得途徑與養成
當玩家每次通過關卡或者升級之後,玩家將有可能獲得卡包獎勵。打開卡包之後玩家除了可以獲得金錢(變異源)、升星道具和角色碎片等,還有機會可以獲得新的盟友,當玩家收集到新的英雄卡牌之後,玩家可以解鎖出新的角色,該遊戲沒有位置設定,所以帶什麼角色變得更為多樣化。將新角色添加到隊伍中之後,玩家在接下來的關卡當中就可以讓新英雄一起並肩作戰。對於忍者神龜的死忠粉來說簡直不要太爽,忍者神龜傳奇在還原度上絕對是要給滿分的,不管正派,中立,甚至連一些龍套都可以獲得哦!
而每當戰鬥獲勝之後,出戰的角色也將獲得經驗值的獎勵,要是來不及練級的話新角色也可以通過消耗一些資源和道具來升級。當經驗值積累到一定階段之後,角色可以升星,升星之后角色的相關屬性會得到進一步的提升,不過雖然可以升星,可是角色之間的星級上限卻有差距。角色的星級越高,技能就越多。所以有一個好角色是多麼重要。話說為什麼萊安納多可是主角為什麼只有三星!!!
錢是什麼?能吃麼?
這款遊戲由於是IOS版通過國人大觸直接轉成安卓,所以暫時不支持任何內購功能。哇哈哈哈,想不到有一天我能和土豪享受一樣的待遇。可是為什麼如此心酸呢。。。
總而言之開頭劇情動畫的表現非常的出色,但是遊戲本體卻非常一般,讓騷年我有種遊戲公司經費突然不夠用的落差感,不過勉勉強強還算是個佳作把。特別是忍者神龜死忠粉或是想看看開頭動畫的玩家,不妨下載體驗一下。
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