聲音的空間感體現在混響上,混響主要是還原聲音當時錄製的效果,不管是在自己房間內還是在音樂廳中聽到的效果,混響帶來的現場感是非常不錯的,比如KTV中我們聽到的音響效果等等,在au中我們可以使用效果器輕鬆實現不同的混響效果
在我們重點說的混響效果中,卷積混響是根據聲音的脈衝算法進行計算調整,其中在卷積混響中的脈衝是可以加載我們自己的音頻格式文件的,不過在au中卷積混響可以直接選擇使用預設效果的
除了卷積混響之外還有一個完全混響效果,在完全混響效果中能設置的參數是非常多的,除了混響設置外還有著色效果設置,基本能滿足我們平時在處理音頻或者項目文件設置時的要求,在完全混響中有一個「感知」的設置,感知就是指周圍環境中吸音效果的反射能力,比如在實際環境中我們安裝窗簾就能很好的起到吸音的效果,包括我們還能針對高頻片段進行設置修改
在完全混響設置外還有著色的設置,其實著色就是起到一個均衡器的作用,我們同樣調整著色線上的三個點進行不同頻率段的聲音設置
上面說的卷積混響和完全混響在項目計算時有一些慢,在混響和室內混響效果中計算速度是非常快的,所以我們想快速的製作混響效果就可以使用「混響」和「室內混響」,雖然需要設置的參數不是很多,但是在實際應用中這些參數已經足夠我們使用的,我們在混響效果中也可以使用預設的一些效果
室內混響的特點是運行比較流暢快速,同樣的在室內的混響效果也有很多預設我們可以直接選擇使用即可,室內混響是更具針對性,渲染效果快
實操一個人腳步聲模擬在走廊中的效果,我們可以使用完全混響進行設置,主要是可調的參數非常多適合細調效果,在走廊的聲音特點就是要有空曠感,有延遲回聲效果,掌握聲音的效果後我們就可以設置完全混響的參數,比如衰減時間要長一些不要很快的就衰減完畢,延遲的時間一般超過50ms才是混響,在感知設置中不能全部被吸音,要有一個反射的效果
所以使用適當的混響效果才能在實際的項目中發揮好聲音的特點,混響能更加表現出聲音的空間感,技術左科技右混響添加預設就在au中