聲音的空間感主要體現在混響上,快速掌握混響的製作效果

2021-01-21 科技屬馬人

聲音的空間感體現在混響上,混響主要是還原聲音當時錄製的效果,不管是在自己房間內還是在音樂廳中聽到的效果,混響帶來的現場感是非常不錯的,比如KTV中我們聽到的音響效果等等,在au中我們可以使用效果器輕鬆實現不同的混響效果

混響效果器

在我們重點說的混響效果中,卷積混響是根據聲音的脈衝算法進行計算調整,其中在卷積混響中的脈衝是可以加載我們自己的音頻格式文件的,不過在au中卷積混響可以直接選擇使用預設效果的

卷積混響

除了卷積混響之外還有一個完全混響效果,在完全混響效果中能設置的參數是非常多的,除了混響設置外還有著色效果設置,基本能滿足我們平時在處理音頻或者項目文件設置時的要求,在完全混響中有一個「感知」的設置,感知就是指周圍環境中吸音效果的反射能力,比如在實際環境中我們安裝窗簾就能很好的起到吸音的效果,包括我們還能針對高頻片段進行設置修改

完全混響設置

在完全混響設置外還有著色的設置,其實著色就是起到一個均衡器的作用,我們同樣調整著色線上的三個點進行不同頻率段的聲音設置

著色

上面說的卷積混響和完全混響在項目計算時有一些慢,在混響和室內混響效果中計算速度是非常快的,所以我們想快速的製作混響效果就可以使用「混響」和「室內混響」,雖然需要設置的參數不是很多,但是在實際應用中這些參數已經足夠我們使用的,我們在混響效果中也可以使用預設的一些效果

混響預設效果

室內混響的特點是運行比較流暢快速,同樣的在室內的混響效果也有很多預設我們可以直接選擇使用即可,室內混響是更具針對性,渲染效果快

室內混響

實操一個人腳步聲模擬在走廊中的效果,我們可以使用完全混響進行設置,主要是可調的參數非常多適合細調效果,在走廊的聲音特點就是要有空曠感,有延遲回聲效果,掌握聲音的效果後我們就可以設置完全混響的參數,比如衰減時間要長一些不要很快的就衰減完畢,延遲的時間一般超過50ms才是混響,在感知設置中不能全部被吸音,要有一個反射的效果

走廊混響效果

所以使用適當的混響效果才能在實際的項目中發揮好聲音的特點,混響能更加表現出聲音的空間感,技術左科技右混響添加預設就在au中

相關焦點

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  • 混響到底有幾種?不同類型的混響效果探索
    舉個例子,瓦片的聲音比較亮和乾淨,地毯的聲音比較暗和溫暖,水泥地則介於兩者之間。小房間的聲音深度會比大房間的小,如果你將錄音話筒到音箱的距離拉大,聲音就會更有距離感。Phil Spector, the Beatles at Abbey Road, Motown, The Beach Boys and Frank Sinatra等等都通過chambers獲得了非常好的效果。
  • 聲學專題:一次性徹底解析視聽空間的最佳混響時間
    近些年來,廣大影音發燒友對提升視聽效果的關注面不再局限於設備均衡、電源處理、線材搭配和擺位避震,同時隨著普遍文化水平的提高,更多的高知分子還關注到空間聲學對聲音的疊加染色,所以在追求最好聲音的路上,除了搞好以往的每個點外,還有很多不遺餘力的強化空間聲學,以面面俱到的完美主義態度來踐行發燒之路。
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    ,原本不那麼盡如人意的歌聲就會在一定程度上變得好聽起來。有的同學還喜歡在浴室或衛生間這種封閉而狹小的空間來唱歌,因為在這種地方得到的帶有混響的聲音往往也比較好聽。那麼混響到底是什麼,為什麼加了混響的人聲會變好聽呢?我們都知道,在一般情況下,聲波主要是以空氣為介質來傳播的。而在室內傳播時,聲波在傳播的過程中會被天花板、牆壁和地板等吸收和反射。
  • 如何調節好混響?
    調整得當的混響應該是:(1)聲音流暢自然、開揚靚麗、飽滿渾厚,有較好的「生成空間感」。仿佛有一種餘音繞梁的感覺。事實上,使用廳堂或房間混響效果,模擬餘音明顯的自然混響效果,是混響處理簡單而又有效的方式。
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    室內聲場的統計研究是以分析室內混響過程為其主要內容的。
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  • 混響參數你知多少?
    >  Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間   LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通濾波器的截止頻率   HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通濾波器的截止頻率   Reverb Room 1 模擬水泥牆壁房間產生大量回聲的混響 *為鼓音色增加現場感  參數數值範圍說明   Rev.Time1.4s0.3
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    (請自行網上尋找waves插件包和適合你的音頻軟體,插件和軟體安裝不在此文章中講解)大家好我是影音炫客,是做影視解說的,那麼做影視解說的都想得到豐富而又飽滿的聲音,甚至恨不得讓自己的聲音品質能達到電視臺級別的,這不是不可能,我們需要在許多方面下功夫,一個是自己的普通話水平,另一個是硬體也就是話筒和音效卡質量的好壞,還有一個就是對聲音進行二次處理,今天我重點會跟大家分享後期製作中的技巧,話先說在前面
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