大家好,今天小編要試著講一部神奇的神話,此神話小編相信有部分人還不知道其存在,但卻或多或少的接觸過與其相關的作品。應為其獨特的類型給遊戲開發商們提供了很好的幫助,所以大受遊戲開發者們的喜愛。
我所要講的就是由霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,後由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空神話體系——《克蘇魯神話》 。事實上克蘇魯的出名程度遠遠要大於其神話本身。
克蘇魯一詞最近也開始慢慢進入了人們的眼中。畢竟克蘇魯風格的遊戲十分的多,現在的《第五人格》就是很好拿來舉例的遊戲。克蘇魯總是可以和神秘,恐懼聯繫在一起,這也是很好的遊戲題材。所以克蘇魯一詞慢慢火了起來也不為過。
當然既然是神話那不可能就只有克蘇魯一個。裡面還有許多的不可名狀的「恐懼」。其神話中人類的地位十分尷尬。雖然表面上是地球上的統治者,但是最後你會發現,只是那些神話生物無法更直接的去插手罷了。
克蘇魯就是這樣的一個存在,其傳說當行星歸位到特定的位置時,其就會從自己的深海之城拉萊耶甦醒毀滅世界。在書中有一個個的奇異組織瘋狂的信仰著克蘇魯,並試圖喚醒自己的「神」。而克蘇魯可以通過噩夢來表現自己的存在,由夢境來告知人們它的存在和發展所謂的信徒。
克蘇魯屬於舊日支配者陣營,除此之外還有外神和舊神兩個陣營。隨著時間流逝克蘇魯文化不斷的發展。遊戲裡的怪物多是參考克蘇魯裡的那些「神靈」。克蘇魯在遊戲或者某些奇幻小說中多以觸手怪的形象出現。其本身就是有那標誌性的觸手,可能這點給了遊戲開發者靈感吧。
再加上裡面的舊日支配者,外神和舊神們多以不可名狀來述說,所以這個給了繪師們很大的想像空間,這也是遊戲策劃者為什麼喜歡借鑑克蘇魯中怪物的原因之一吧。靈感源頭一樣但是完全不用擔心會出現撞車的可能。因為每個人的理解都不同,所以克蘇魯神話中確定原形的怪物很少。
拋開怪物不說。其偏偵探小說樣的敘事方式,也是《克蘇魯神話》被喜愛的原因之一。那種隨著事情的發展,恐怖慢慢的浮現出的過程感也是給了遊戲策劃者靈感。如何把推理和奇幻聯繫在一起做出了很好的示範。在《寂靜嶺》中那些怪物樣子和探索方式。有沒有很像克蘇魯的風格啊。
小編表示《克蘇魯神話》中的關係比較複雜所以沒做過多的贅述。大家有興趣可以去讀讀原本。克蘇魯文化還是很有意思的。看完的小夥伴可以在評論區談談有哪些與克蘇魯佔邊的遊戲呢?謝謝大家的觀看,喜歡的小夥伴不忘點個關注哦。
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