淺談克蘇魯神話對當代ACGN作品的影響

2021-01-16 異次元宅基地

1926年,一篇名為《克蘇魯的呼喚》的短篇小說在美國的一本三流雜誌上發表。小說的作者霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特是一個只能在這樣的雜誌發表一些三流恐怖小說的、家道中落的少爺。

出於對幼年時衣食無憂生活的迷戀,他不願出去工作,婚姻也不幸福。因此性格孤僻,患有抑鬱症的他在離婚後便只能以寫作為生。當時,美國正值第二次工業革命結束後的「柯立芝繁榮」時期。科技的發展使得人類覺得他們可以掌控自然,反映到文學創作上,小說也基本都是類似之後的《星球大戰》這樣的太空冒險故事。

而洛氏的小說則與當時的主流格格不入,全篇充斥著大量零碎的線索和不知所云的描寫使得在他的小說在其生前與死後的很長一段時間裡都被人所唾棄。即使如此,洛氏在當時仍然有著一些追隨者。

1929年,美國開始進入大蕭條時期。隨之而來的整個資本主義世界的經濟政治動蕩,這場危機成為了第二次世界大戰的導火索,無數人死於這場殘酷的大戰,就連愛因斯坦也在為核彈奪去了無數生命而後悔。

戰後,人們開始思考科技是否為人類帶來了福音,類似反烏託邦型的文學作品開始流行。再加上洛氏生前好友奧古斯特·威廉·德雷斯及其粉絲的再創作,克蘇魯神話才真正的成為一種「創作神話」體系。並影響了後來的無數作品。

因為洛氏年幼時很喜歡待在祖父的書房裡讀書,所以克蘇魯神話也吸收了世界上很多的神話體系,尤其是印度神話體系。洛氏仔細的研究了各國神祇的性質,他發現人類總是以本民族人的形象和本國特有的動物描述那些神話中的神明。

而那些「神」的真面目是怎樣的,無人可知。再加上科技的進步使得人類不再將自然現象視為神明,也不再恐懼自然現象。因此,他意識到了人類需要新的「神話」,一個不可描述的、不可知的、探求便等同於瘋狂和死亡的神話體系。克蘇魯神話便由此而來。

克蘇魯神話體系與每個國家的自然神話一樣複雜,但與自然神話不同的地方就在於:克蘇魯神話中的神是不可知,不能被描述的。作品中出現的,關於神祇的外貌和名字都是錯誤的。人類在宇宙中是毫無意義的生物,他們的思想無法接受神層面的思維。

一旦試圖探索或解除這種神秘便會帶來災難。克蘇魯神話中的神祇沒有善惡之分,宇宙中也只有人類追求善良和秩序。這並不是因為人類有多麼高尚,而是因為人類太過弱小,竟然會試圖去追求那些美好的事物。

另外,洛氏在創作克蘇魯神話的神祇時經常會涉及到宇宙和深海。這大概是源於他對海鮮和啤酒的厭惡,以及對恐懼的深入研究。深海與宇宙都是深不可測的事物,而恐懼恰恰來源於未知。

克蘇魯神話體系對後世的文藝創作影響尤其深遠。電影方面,科幻片《異形》與驚悚片《林中小屋》就是非常出眾的代表;在特攝劇方面,《迪迦奧特曼》中也加入了大量的克蘇魯元素。

而涉及到克蘇魯神話的遊戲非常多,各種以克蘇魯神話本身為題材的作品暫且不提。光是涉及到克蘇魯元素的遊戲就有不少。最典型的要數《沙耶之歌》和《血源詛咒》。

《沙耶之歌》的編劇虛淵玄就非常鍾情洛氏恐怖。男主角匂坂鬱紀在車禍後出現了認知障礙,身邊的人看起來都像是長著觸手,渾身散發著惡臭氣息的怪物,他們發出的聲音都像是意義不明的含混低語。這樣的描寫與洛氏筆下的神祇如出一轍。

而女主角沙耶的設定則是來源於克蘇魯神話中掌管生育的神祇——「孕育萬千子孫的森之黑山羊」莎布·尼古拉斯。黑山羊在西方的文化中象徵著蕩婦,與性和生殖聯繫在一起。在遊戲中,沙耶對於性有著強烈的欲望,真結局的「羽化」也象徵著繁殖。當然,沙耶應該只是作為莎布·尼古拉斯的後代或是眷族一般的存在,如果是莎布的本體,那麼被冷凍劑和斧頭打敗就太扯了。

而《血源詛咒》從風格、框架到內核都是一個克蘇魯式的故事。不得不說製作人宮崎英高的實力相當的出眾。把洛氏恐怖的那種從開始到最後一秒都是絕望和瘋狂的精髓表現得淋漓盡致。另外遊戲的動作設計、畫面表現和音樂也相當出色,主線流程有40+小時,不失為一款良心之作。該遊戲獲得了2015年日本遊戲大賞優秀獎,很多海外媒體也紛紛給出了高分。

此外,暴雪也深受克蘇魯文化的影響,從《魔獸世界》到《星際爭霸》再到《爐石傳說》都能夠找到與克蘇魯神話相關的影子。

奈須蘑菇創作型月世界裡也有著克蘇魯神話的影子。魔術師們使用魔術尋找「根源」的行為就像是克蘇魯神話中的人類邪教徒們使用一系列儀式召喚他們信奉的神祇和其眷族一樣。在《Fate/Grand Order》1.5部第四章的劇情中加入了大量克蘇魯神話元素。最明顯的就是食屍鬼、夏塔克鳥和古革巨人作為本章的新怪物登場。

另外就是出現了倫道夫·卡特這個洛氏筆下的調查員和召喚外神尤格·索託斯的聖物銀鑰匙。本章的劇情風格也非常類似克蘇魯跑團(桌上扮演遊戲TRPG的俗稱),但AVG遊戲的自由度不及桌遊,所以本章的劇情顯得有些零碎。

而克蘇魯文化對遊戲更多的影響不僅局限於電腦、主機和手機遊戲,更多的是在桌遊上。《遊戲王》和萬智牌都推出過與克蘇魯神話有關的卡組。而最常見的桌遊形式就是COC跑團。這種遊戲模式由玩家自己撰寫劇本,並扮演劇本中的角色。與一般桌遊的區別在於跑團中加入了「主持人」這一角色,再加上是現實遊戲,給人感覺相當真實和有趣。

而有關克蘇魯的輕小說也有很多,比較知名的作品就是由逢空萬太創作的《潛行吧,奈亞子》以及虛淵玄創作的《Fate/Zero》。

《潛行吧,奈亞子》可以視為一部萌版的克蘇魯神話,雖然主要女性角色的名字都是引用了克蘇魯神話中的神明的名字,也有「San值」這樣存在於COC跑團中的設定。但這僅僅是一部片娛樂性質的宅向後宮作品,並不適合想要了解克蘇魯神話的人觀看。當然,如果僅僅只是為了娛樂,那麼這部作品還是很值得一看的。

作為洛氏的忠實擁躉,老虛的《Fate/Zero》自然也少不了克蘇魯元素。Caster吉爾·德·雷的寶具「螺湮城教本」就是克蘇魯神話中的魔法書「拉萊耶文本」的義大利語抄譯本,記載了如何召喚深海城市拉萊耶中的克蘇魯及其眷族。小說中雷可以使用這本書召喚出隱藏於深海中的怪物「海魔」,而海魔應該是屬於克蘇魯的其中一個眷族。

受克蘇魯神話影響較大的動畫有《鋼之鍊金術師》,以及上文中的兩部輕小說改編的動畫。《鋼之鍊金術師》中鍊金術師通過等價交換獲得力量,尋找「真理」和「門」之類的禁忌都與克蘇魯神話不謀而合。而 「一即是全、全即是一」這句話則是在暗指外神「萬物歸一者」尤格·索託斯。

而美國漫畫中關於克蘇魯神話的元素就是《蝙蝠俠》中的阿卡姆瘋人院。在洛氏筆下的「阿卡姆鎮」是一個瘋子和邪教徒們聚居的地方,那裡也曾經發生過不少駭人聽聞的恐怖事件。而阿卡姆瘋人院正是來源於此,熟悉蝙蝠俠的人都知道「民風淳樸哥譚市,人才輩出阿卡姆」這句半開玩笑的話,畢竟不在阿卡姆關過的哥譚罪犯的人生都是不完整的(笑)。

克蘇魯神話體系自帶的神秘和恐怖色彩為後世的創作者提供了大量的靈感。雖然洛氏本人的故事在現在看來有些無趣。主線零碎而散亂,大部分都是通過書信、日記、剪報之類的第二手資料來講述故事的線索和劇情。

不過這樣模糊的寫作手法倒也開創了一種全新的恐怖小說寫作模式。時至今日,洛氏的作品依舊在影響著現在的藝術創作者,而不少優秀的ACGN作品中或多或少都有些許克蘇魯元素的存在。雖然洛氏本人的作品不算優秀,但可見其風格影響之深遠。

相關焦點

  • 遊戲文學:淺談克蘇魯神話
    同錢伯斯一樣,遊戲中沒有告訴黃衣王,即哈斯塔,到底是誰,但這部小說集卻對後來美國民間驚悚文化產生了重大影響,《黃衣王》也由此直接或間接影響了二十世紀以來,幾乎所有英語系的恐怖及超自然小說作者。而受其影響最深的,則是鬼才作家洛夫克拉夫特——催生出大名鼎鼎的克蘇魯神話體系。
  • 淺談克蘇魯神話
    作為19世紀哥特文學的重要代表,克蘇魯神話在現今的恐怖文學及其衍生物中仍具有重要地位,且從字面意思出發是會誤解克蘇魯神話的真正概念,今天阿旭儘可能的列出一些克蘇魯神話的基本設定,希望可以幫助到對克蘇魯神話感興趣的讀者。
  • 被巨物支配的恐懼:由《深海異獸》淺談「克蘇魯神話」
    首先,「克蘇魯」一詞來源於小說《克蘇魯的呼喚》中的遠古邪神克蘇魯,書中亦有「克蘇魯異教」的設定。該小說由十九世紀的美國恐怖奇幻小說家——霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特創作。由於風格獨樹一幟,他的作品被稱為「洛氏小說」。
  • 深淵的呢喃 克蘇魯神話與遊戲的不解之緣
    但不管怎麼說,德雷斯讓克蘇魯神話從一個無人問津的恐怖小說系列成為了一個龐大且完善的恐怖神話體系,這點無疑居功至偉。1960年,德雷斯宣布放棄自己所繼承的洛夫克拉夫特著作權,全世界的小說家都可以根據克蘇魯神話體系的世界觀來創作自己的作品,並使自己的作品成為這個體系新的一部分。此舉讓克蘇魯神話真正成為了一個集體創作的成果,一個屬於近代歷史的人工神話,也給後世帶來了巨大的影響。
  • 花言峭語-克蘇魯神話何以成為熱點
    如果在這十年的影視劇、遊戲、網絡文學裡,找一個最熱的關鍵詞,那這個詞一定是:克蘇魯神話。就說最近吧,國內的網大網劇裡,《異獸覺醒》《死亡迷宮》《狄仁傑:飛頭羅剎》《四海鯨騎》,或者採用克蘇魯元素,或者直接改編自克蘇魯神話體系裡的作品。
  • 《沙耶之歌》原來出自克蘇魯神話?幾分鐘讓你看懂什麼是克蘇魯神話!
    確實,除《沙耶之歌》外,在動漫領域,還有很多其他作品也都喜歡引用克蘇魯神話的內容。像《Fate/zero》中喜歡虐殺人類的Caster。他的寶具「螺湮城教本」就是出自克蘇魯神話中的「拉萊耶文本」,是一本能召喚異界邪神的魔法書——
  • 被玩壞的克蘇魯,到底是個什麼神話?
    01什麼是克蘇魯神話克蘇魯神話起初是由美國恐怖小說大師H.P.洛夫克拉夫特(1890—1937)挑頭的一個「寫作遊戲」。洛夫克拉夫特非常喜歡愛爾蘭幻想小說家鄧薩尼勳爵的作品,在創作中,鄧薩尼勳爵大量使用自創的眾神和地名建構虛構的神話,形成了所謂的「佩加納神話」。
  • 直面恐懼與深淵——克蘇魯神話世界觀簡述
    相信各位一定都讀過神話,而神話有分為各種派系,那麼不知道大家有沒有聽說過克蘇魯神話呢?這是一種流行於西方的神話,與我們耳熟能詳的北歐神話/希臘神話/或是我們本土的神話不同的是,這種神話並非是古人對於無法解釋的自然現象的解釋,而是起源於一位作家的小說的世界觀。
  • 克蘇魯神話 一個經典恐怖世界的創建與解構
    洛夫克拉夫特的作品,無疑是幻想小說界的寶貴財富。在他去世之後,他的朋友們守護著這筆遺產,不遺餘力地推廣他的作品、擴展他的影響。在洛夫克拉夫特去世數十年之後,時代終於追上了他,開始理解他的精神,最終為他創造的幻想世界深深傾倒。  從洛夫克拉夫特的創作開始,這一系列的作品和設定,就是今天我們所說的「克蘇魯神話」。
  • 遊戲世界觀的探尋:架空的神話克蘇魯體系
    「克蘇魯體系」是指二十世紀三十年代 以美國恐怖小說作家作品為基礎創造的架空神話體系。 然而他不會想到,在21世紀的今天,他的作品已經超越了恐怖文學的領域,在網際網路時代產生了廣泛和深遠的影響。隨著對浩瀚宇宙的不斷探索,在面對未知的黑暗的時候,人類所面臨的恐懼感和自身脆弱性所帶來的的不安全感,已經成為了普遍的情感狀態。網際網路給予了我們迅速接受龐大知識的機會。隨之而來的,便是對這種龐大未知的恐懼,在現如今遊戲領域更是得到了很強烈的反饋。
  • 《克蘇魯神話》:一部冷門卻深受大家熱愛的神話,好遊戲!
    大家好,今天小編要試著講一部神奇的神話,此神話小編相信有部分人還不知道其存在,但卻或多或少的接觸過與其相關的作品。應為其獨特的類型給遊戲開發商們提供了很好的幫助,所以大受遊戲開發者們的喜愛。我所要講的就是由霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,後由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空神話體系——《克蘇魯神話》 。事實上克蘇魯的出名程度遠遠要大於其神話本身。克蘇魯一詞最近也開始慢慢進入了人們的眼中。畢竟克蘇魯風格的遊戲十分的多,現在的《第五人格》就是很好拿來舉例的遊戲。克蘇魯總是可以和神秘,恐懼聯繫在一起,這也是很好的遊戲題材。
  • 架空神話體系,克蘇魯神話,眾多遊戲的奠基石
    ——洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》大家好,我是雙號,今天為大家帶來的是「克蘇魯神話」與我們所喜愛遊戲的關係。相信很多人對某些遊戲裡的世界觀很好奇,也很好奇遊戲的製作人是如何定義遊戲裡世界。今天雙號就為大家來簡述一下,被眾多遊戲製作人所追捧的「克蘇魯神話」。
  • 從SAN值狂掉到流行文化 打開克蘇魯神話的新方式
    什麼是克蘇魯神話?克蘇魯神話起初是由美國恐怖小說大師H.P.洛夫克拉夫特(1890—1937)挑頭的一個「寫作遊戲」。洛夫克拉夫特非常喜歡愛爾蘭幻想小說家鄧薩尼勳爵的作品,在創作中,鄧薩尼勳爵大量使用自創的眾神和地名建構虛構的神話,形成了所謂的「佩加納神話」。
  • 秘閣書店書單:打開新世界的大門——克蘇魯神話體系經典
    近日,HBO最新出品了一部關於克蘇魯神話的影視劇,由此又將偏於冷門的克蘇魯神話系列帶入到大眾的視野裡。01什麼是克蘇魯神話?如果你是一個遊戲愛好者,提到克蘇魯,你可能會有一些茫然,但如果提及《黑暗之魂》、《輻射》、《死亡空間》、《血源詛咒》等遊戲裡的各類怪物,你就會立刻恍然大悟了。
  • 為啥我一點都不覺得克蘇魯神話恐怖?| 問答
    1920年代,洛氏一手開創了「克蘇魯神話體系」,在第一部作品《敦威治恐怖事件》裡,可以感受他大致的風格:一個女人跟一個極其恐怖的外星觸手怪生了孩子,然後,她瘋了。 總結一下愛手藝老師的特點—— 一是不可描述。
  • 為啥我一點都不覺得克蘇魯神話恐怖?|問答
    1920年代,洛氏一手開創了「克蘇魯神話體系」,在第一部作品《敦威治恐怖事件》裡,可以感受他大致的風格:一個女人跟一個極其恐怖的外星觸手怪生了孩子,然後,她瘋了。 總結一下愛手藝老師的特點—— 一是不可描述。
  • 《克蘇魯神話》中的怪物與《山海經》中的異獸
    《克蘇魯神話》是恐怖小說,嚴格來說是一系列的短篇恐怖小說集,初始於20世紀30年代。如果你看過克蘇魯原著或者相關的介紹,或許知道克蘇魯是個什麼東西。洛夫克拉夫特死後,仍然有數人在模仿、創作、完善「克蘇魯神話」,這種做法在國內有兩個作品可說和它類似,一個是九州系列,一個是號稱團體創作的《臨高啟明》。
  • 簡單介紹之克蘇魯神話中的死靈之書
    死靈之書這個玩意一般是指洛夫克拉夫特筆下的死靈之書,但由於死靈之書的原名Necronomicon這個詞在克蘇魯神話出現前就出現了,所以在克蘇魯神話出現之前的死靈之書是跟克蘇魯沒什麼關聯的,然後,在克蘇魯神話中出現的這本書屬於文學作品中的文學作品,所以實際上是不存在的,市面上的書都只是利用了死靈之書的噱頭
  • 不完全裝逼指南,遊戲中的克蘇魯神話體系
    克蘇魯神話體系對於資深遊戲玩家或者電影迷來說並不陌生,事實上他幾乎囊括了我們大半個流行文化。比如把克蘇魯文化玩的最溜的《魔獸世界》,在《魔獸世界》裡,最後的大boss克蘇恩號稱史上最變態的boss。而暴雪公司幾乎是克蘇魯文化最忠實的發揚人,它旗下不少遊戲都完美融入了克蘇魯文化的影子,比如《魔獸世界》《爐石傳說》等。
  • 直視深淵的恐懼——不一樣的《克蘇魯神話》
    黃衣之王《克蘇魯神話》(Cthulhu Mythos)是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空神話體系。克蘇魯《克蘇魯神話》被譽為20世紀最具特色的恐怖小說,書中勾勒出的無以名狀的恐怖是小說最大的看點,對於細節的刻畫更是讓讀者身臨其境。