玩猴子想把敵人當狗遛?跳棍是基礎,這些細節才是榮耀操作!

2021-01-09 王者講報

今天小王給大家帶來一期熱門打野孫悟空的教學,喜歡或者覺得對你有幫助的小夥伴們點個關注唄~

進階技巧

存棍

孫悟空一套技能能敲出三次強化普攻,而孫悟空後期二技能的CD是比較短的,比孫悟空強化普攻存在的時間還要短,也就是說孫悟空在後期是可以打出四次強化普攻的,只需要提前釋放二技能,在二技能CD恢復但強化普攻還存在的情況下就可以打出四次強化普攻,這個技巧適用於孫悟空後期的遭遇戰、蹲草埋伏等。

除了這些在前期第一波刷野的時候我們也可以在野怪出現的前3—4秒鐘先用一次二技能,到了之後我們會發現野怪出現的時候我們已經可以敲出強化普攻,但是二技能CD由於提前釋放而比平常變短了,這個小竅門能幫孫悟空在前期提升一定的刷野速度。

秒敲

一些朋友表示自己的孫悟空看起來敲得很慢,往往需要三秒鐘才可以打完一套技能,但是看主播們打起人來乾淨利落,絕不拖泥帶水,如何能做到快速連招呢?其實不難,相對於其他技巧來說這個是最簡單的,我們只需要在訓練營多加練習,讓技能和強化普攻之間無縫銜接,用強化普攻去抵消技能後搖就可以啦,練成之後的秒敲如GIF所示。

鎖定

很多小夥伴都在遊戲裡遇到過這麼個問題,孫悟空經常強化普攻敲到小兵,或者是在團戰的時候敲敵方坦克,從而導致自己被對方擊殺,那麼如何避免這種情況呢?這裡我們就要學習到一種切後排的操作技巧,首先我們打開設置,打開顯示可攻擊頭像。

可攻擊頭像設置

之後再團戰和抓單的時候我們可以點擊頭像去精確攻擊敵人。具體操作如GIF。

這裡筆者設置的是優先攻擊血量最少的單位,但是在韓信木偶血量少於雅典娜的情況下孫悟空卻攻擊了雅典娜。我們放大圖片仔細看會發現筆者的孫悟空在攻擊的時候一直在瘋狂點擊雅典娜的頭像,從而將雅典娜設為第一攻擊目標,這樣孫悟空就不會因為韓信木偶血量低而攻擊韓信木偶了。

隔山打牛

講之前你必須了解的知識點:孫悟空這個英雄的輸出方式雖然是強化普攻,但是這個普攻傷害其實是一個範圍型的AOE傷害,這也就是很多朋友為什麼孫悟空的強化普攻會被對方閃現躲避的原因,因為他們在AOE傷害生效的瞬間脫離了這個區域。要想減少強化普攻被躲避的情況只能儘可能的逼出對方閃現,或者增加自身攻速讓強化普攻敲下去的速度變快,這也就是為什麼出裝推薦裡有閃電匕首的另一個原因。至於孫悟空的強化普攻傷害範圍,作者畫了一張上帝視角的圖,來幫助大家理解。

我們在上面的圖可以很清楚的看到強化普攻是長方形AOE傷害,在攻擊目標的時候如果目標身後有人並且在這個範圍之內,那麼他也會受到這個傷害。這個效果適用於攻擊範圍無法夠到目標,而目標距離另外一個敵方單位過近,我們就可以通過攻擊另一個單位去攻擊目標,我們除了可以藉助敵方英雄去攻擊目標,還有野怪、防禦塔、小兵都是可以的,具體操作如GIF所示。

跳棍三招(孫悟空核心技巧)

基礎跳棍

跳棍是孫悟空二技能衍生出來的玩法,用二技能快速接近敵方,用二技能借力跳躍來位移更長的距離。這種方法是最基礎的,只需要自身附近有敵方單位即可。操作如GIF所示。

基礎跳棍操作示範

進階跳棍

比起上面的基礎跳棍,進階跳棍的用途更加廣泛,基礎跳棍雖然操作簡單且不容易失誤,但突進距離卻依舊有限,那麼如何在遠距離更突然的接近對方呢?我們這裡依舊要依靠小兵或者野怪等單位,先用一技能加速靠近小兵或者野怪,之後用強化普攻位移到小兵或野怪身邊後立刻用二技能借力跳躍去接近敵人後一套技能帶走。操作如GIF所示。

高階跳棍(孫悟空最難的技巧)

這個跳棍乃是進階跳棍的衍生版本,但是卻比進階跳棍要難得多,進階跳棍在前中期有這非常好的效果,但是到了後期你一棍直接都把野怪和小兵敲死了,還怎麼用二技能借力位移?所以經過大神們研究就衍生出第三種跳棍,簡單來說就是我們在攻擊小兵的時候已經依靠強化普攻的跟隨效果到了小兵身邊,之後迅速用二技能去抵消掉孫悟空的第一棍的傷害,讓小兵不受到強化普攻的傷害,這個方法非常難以練習,需要卡住時機,但是聯繫好了在實戰中非常有用,因為很多人都知道孫悟空可以用進階跳棍切後排,如果對線時前方的小兵已經殘血自然就會放鬆警惕,而我們利用高階跳棍往往敵方還沒反應過來就已經被擊殺了,這個操作不僅是實戰利器,還是在朋友面前秀操作的利器。建議多加練習!具體怎麼操作可以看GIF。(注意小兵的血量是沒有變化的)

實戰思路解析

孫悟空這個英雄在前期唯一一波強勢期就是四級,所以一定要把握好這個節點,首先紅開藍開就很有講究,我們需要考慮各個因素,比如我們紅開的話四級抓上路,上路的人好抓麼?如果是類似虞姬這類不好抓的英雄的話我們就可以藍開抓下路。避開虞姬來保證GANK的成功率。如果是我方陣容全部為四級強勢英雄,這可以選擇在四級的時候圍繞暴君搞事,拿下暴君後全體四級可以憑藉等級優勢去壓塔,一旦拔掉防禦塔之後我們就相當於瓦解掉敵方野區外圍防禦,在中期就可以選擇和隊友入侵野區和線上抓人幾種不同的作戰理念,但是要以推塔為核心觀念。儘可能地打出經濟優勢。之後就可以帶領團隊各個擊破,依靠碾壓對手的經濟去終結比賽。

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