2021-01-08 00:29 GameLook
最近,一家波蘭手遊公司引發了筆者的關注,位於弗羅茨瓦夫的Ten Square Games Sa發布的財報顯示,該公司2020Q4收入達到了5000萬美元,全年收入1.65億美元(折合人民幣10.6億元)。
如果是榜單頭部遊戲公司,或許這個收入並不意外,但相信Ten Square這個名字對很多人都是比較陌生的。更值得注意的是,這家公司的收入主要來自於一款釣魚模擬遊戲《Fishing Clash》。
提到和魚相關的遊戲,可能很多人第一時間想到的是《捕魚達人》,或者是明星獨立工作室Vlambeer研發的《奇葩釣魚(Ridiculous Fishing)》,很少有人聽過《Fishing Clash》,不過,Sensor Tower的數據顯示,該遊戲2020年12月收入超過800萬美元,下載量接近230萬次,其中接近半數收入來自美國市場。
2020年初的時候,《奇葩釣魚》開發商創始人Rami Ismail宣布工作室關門,而捕魚類遊戲也已經很難出現在手遊暢銷榜。那麼,《Fishing Clash》到底是怎樣一款遊戲?Ten Square Games又是如何憑藉一款釣魚模擬遊戲做到年收入10億的呢?
請看GameLook帶來的詳細介紹:
對戰、卡包、錦標賽:釣魚版皇室戰爭?
近些年來,模擬遊戲可以說是最熱門的品類之一,從《模擬山羊》到《星露谷物語》,從《修仙模擬器》到《中國式家長》,再到近期的《網吧模擬器》、《中年失業模擬器》…各種休閒模擬手遊如雨後春筍般興起。
從本質上來說,很多休閒模擬手遊的本質其實只是「廣告模擬器」,即通過頻繁出現的廣告進行變現,內購收入十分有限,甚至出於版號監管的限制,很多遊戲直接跳過了內購選擇。《Fishing Clash》則是款不折不扣的釣魚模擬手遊,而且收入則主要來自於內購。
Fishing Clash核心玩法
遊戲的核心玩法是讓玩家通過釣魚(單人/對戰)的形式獲得資源,用來升級魚竿和不同品種魚類的卡牌等級,升級之後可以提升釣魚及對戰的效率與收益,獲得經驗,以解鎖新漁場和新的魚類。
核心體驗來說,《Fishing Clash》做的非常出色,無論是優美的垂釣場景,輕鬆愜意的背景音樂,還是收杆時候的combo設計以及釣到魚之後的動畫,都能帶來非常舒適的釣魚體驗,無論是資深垂釣者還是想要嘗試的新手,這款遊戲都非常具有吸引力。
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