年輕人在盲盒與夾娃娃上的消費觀,這些事情與「賭博」有何不同?

2021-01-20 華殤君

#二次元#

過年的時候有沒有看到家裡的長輩都在打麻將或者打撲克,這種休閒活動對於家長們來說,都是很常見的一種聯絡感情的方式。打打麻將,打打撲克,既可以聯絡感情,也可以貼補家用,當然了主要是為了娛樂。

01夾娃娃機的誘惑

經常可以看到家長或者親戚們在打麻將打撲克,或者進行別的一些傳統桌遊活動。像打麻將打撲克這種,經常被認為是「賭博」,因為它們少則幾塊錢幾毛錢,多則可能打的幾百塊幾千塊,到底算不算「賭博」?性質如何去定義,還得看法律規定怎麼說。

而年輕人其實也有類似差不多的活動,不過不限制於逢年過節的時候,而是日常的時候也可以玩,而是其實是比起來打麻將,更像是「賭博」的一些活動。 這裡就不得不提到盲盒與夾娃娃,首先我們要說的是夾娃娃這一項對於年輕人來說充滿誘惑力的小遊戲。

應該很多年輕人都在電腦上玩過一款遊戲叫做黃金礦工,這一款遊戲其實很簡單,就是操控礦工進行挖掘,把地面下的黃金或者鑽石給夾上了,夾娃娃機和它差不多,而夾娃娃機和黃金礦工最大的區別就在於,黃金礦工你夾到東西了就一定會夾上來,而夾娃娃機是你夾到了東西,有百分之八九十的可能根本就夾不起來,夾起來了也會中途掉落,沒有中途掉落也有可能在移動的過程當中卡在出入口。

每年年輕人們在夾娃娃機這一款遊戲上面花費的錢不計其數。假設夾上一個娃娃,最少要5~20個硬幣,而一個硬幣是一塊錢,也就是說夾上一個娃娃就要5塊錢或者20塊錢,而每個人在娃娃機這一款遊戲上面都不太容易服輸,花了十幾個硬幣夾不上來一個是很正常的。

年輕人們很有可能會陸陸續續的投入更多硬幣去夾一個根本夾不上來的娃娃,並且對夾上娃娃這件事上癮。然後就出現了一天就花掉幾十塊錢到幾百塊錢,在沒有意義的夾娃娃這件事情上。 當然,並不是說每個年輕人都喜歡夾娃娃,也並不是說他們每天都夾娃娃;

而是說部分年輕人們每個月會有那麼幾天去夾娃娃,然後在夾娃娃機上面浪費很多錢,這一天下來浪費個幾十塊到一兩百塊,一個月去玩多幾天的娃娃機,一個月下來就浪費掉了近千塊錢。

02盲盒「騙局」

其實夾娃娃只要不是特別沉迷,還是可以偶爾玩一下的,畢竟有一個比較夾娃娃更浪費錢,且隨機性更大的遊戲,那就是抽盲盒。抽盲盒是一種隨機性很大而且是要花很多的錢去賭運氣的一種現代年輕人特別喜歡的遊戲。

首先在一個盒子裡面放入一款小型的手辦,大概一個系列會有12款左右,裡面每一個盒子裝的角色都是隨機的,如果一個年輕人想要收集齊12款,就需要抽超過12次以上的次數才有機會抽到12款(直接買全套不納入計算)。現實中抽取的次數要比12次多得多,而抽取一次基本費用在30塊錢到70塊錢之間。

如果抽泡泡瑪特,一般來說都要花費59塊錢或者69塊錢,如果是小賭怡情,那麼一個月下來抽那麼幾次是很常見的,但是有些人對泡泡瑪特愛的深沉和愛的盲目,一個月下來抽個十幾二十次,這非常正常。一個盲盒就算60塊錢,抽個10次就要600塊,如果抽得更多,那就是一個龐大的數額。

為什麼會有人說年輕人的錢好賺?就是因為這些東西它在引誘著年輕人去進行不健康的消費,還有一些超前消費讓年輕人建立起了不健康的消費觀。特別是泡泡瑪特這種東西,它跟賭博其實是沒有什麼分別的,像夾娃娃起碼還有一定的可操控空間,盲盒你如果說自己憑手氣去抽取,基本上都抽不到自己想要的。(也有搖盒子捏盒子和掂量輕重的玄學玩法)

當然也有人說「自己抵抗誘惑力的自制力差,別怪盲盒與夾娃娃機」,這種說法不對,因為這些東西設計出來的本身就是利用人們的心理作用去引誘人消費,自制力強的人有很多,但這些產品就是針對自制力差的人,所以前面那句話並不適用。

03結語

盲盒是要抽取一整套才能夠收集齊的東西,隨機的程度幾乎等於買彩票,而且還是概率不太高的那種。 當成年人他們進行著打麻將「賭博」的時候,年輕人其實也正在進行著夾娃娃和盲盒抽獎之類的「賭博」。這種事情實際上都是相同性質的,沒有什麼區別,都是賭徒心理,想要依靠自己的運氣去獲得一定的收益來滿足自己,但往往都是讓自己落得一個人財兩空的情況。

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