是的,18年已經過去,之前突然接到約稿要寫過去一年的玩過的十大桌遊,整個18年因為恰逢畢業,約局量確實上升了,其實玩桌遊就和談戀愛交朋友一樣,有的被外表(美術、背景)吸引後,還要看喜不喜歡性格(機制),再到後來的磨合期,還要看重玩性如何,會不會想收藏。所以我這次評的桌遊,更多是個人情感向的評選。人生須盡歡,我們不過是歡樂的過客,回顧過去,讓我們總結下一年來個人最喜歡的TOP10吧~
TOP1《旭日戰魂錄》
18年是《旭日》火爆的一年,即使年末熱情褪去,我依然會把《旭日》列在我的TOP1上,2017年4月《旭日》在KickStarter上眾籌成功,總金額為423萬美元,BGG桌遊排行榜上第五十一名。《旭日》是狼老師帶來的一個區域控制作品,同時也雜糅了區域移動、卡牌輪抽、可變玩家能力等機制的東方文化背景的桌遊,遊戲人數建議3-6人。
正如旭日說明書上介紹的那樣,櫻花飄落,力量與榮耀銘刻在大地,旭日即將升起…早已被世人遺忘的偉大神靈,已經從幽暗的異界重返世間,於是在偉大新年的春季伊始,神靈們召集了各大信徒的家族並且頒布了一個任務:重新奪回整片日本大陸,並且復興那些曾經榮耀而神聖的傳統。《旭日》是個帶著神秘日本文化的美皮德心的作品,因為多了嘴炮結盟,戰鬥押注,搶佔神明板塊等部分,和《血怒》相比要複雜一點,元素更豐盛一些,對卡牌輪抽的依賴也會少一些。
當時錯過眾籌的我悔不當初,因為《旭日》滿足了我對日本妖怪文化的暢想,東方神秘感十足的美術,形形色色的妖怪讓人嚮往,後來我收了KS版,也寫過一篇文章專門說《旭日》中的妖怪文化,魑魅魍魎、百鬼夜行的盛況是其他桌遊而沒有的文化背景,所以《旭日》作為一個美皮德心的桌遊,它的機制可能沒有其他優秀德式那樣登峰造極,但是精美的模型和令人嚮往的妖怪世界,讓我把它還是列在了TOP1。
TOP2《卡卡頌:冬季版》
我的TOP1在《旭日》和《卡卡頌:冬季版》之間糾結過,如果說《旭日》是文化類型的喜歡,那《卡卡頌:冬季版》就是讓人一見傾心,讓人少女心砰砰砰,其實《卡卡頌:冬季版》是個老遊戲了,在國內已經絕版了,在本地大佬那好不容易買到了冬季版的基礎後,就開始想把冬季有關的東西都收集了。首先是還能比較容易買到的麥田怪圈promo,之後的薑餅人promo是在德國飛豬網上代購買的,另外也買了冬季版的diy板塊,想要把ios上的冬季版擴展都列印下來,能抱著一款遊戲性比較全面的冬季版出去玩。
《卡卡頌:冬季版》的規則和老版其實是一樣的,只是翻到含有動物的板塊可以立即再翻開一塊,但是它是個非常成功的換皮之作,在桌遊裡關於下雪的本身就不多,加上《卡卡頌:冬季版》溫馨的美工,在冬天裡有種幸福滿滿的感覺,想和家人和自己喜歡的人一起來開這個小遊戲。我帶著它出門的時候,很多人都想來開一局。
《卡卡頌》本身就有一種很簡單的魔力,翻開版面的時候的驚喜,捉摸著怎麼拼的思考,兩人的時候比較策略,多人會比較歡樂。
TOP3《勃艮第城堡》
作為SF老師的經典之作,《勃艮第城堡》是很多人心裡的TOP1,我接觸到比較晚,18年玩的時候,覺得雖比不過《特魯瓦》在我心裡的地位,但是也是個十分優秀的桌遊,而且它在玩家人數是兩人的時候,遊戲性更優秀。《勃艮第城堡》背景大概是盧瓦河谷豪們,畢生致力於戰略貿易和建設,以此來繁榮勃艮第,同時增加自己的聲譽。遊戲中玩家們扮演著名15世紀的貴族,需通過建設城市、畜牧養殖、發展科技、採購貨品、進行貿易等各種不同方式來壯大自家莊園,成為聲望最高的貴族。
遊戲整體上是一個採用骰子驅動的版塊放置遊戲。你可以在自己的版圖上圈養動物,發展科技,建設城堡,開拓海航等等,每個玩家可以選擇不同布局的版圖(玩家版圖)進行遊戲。作為一個有骰子元素的策略德式遊戲,骰子在勃艮第中,點數的大小並不重要,只是可以拿取的版塊,可供放置的位置都由骰子的數值決定,本身並不是點數越大越好,每回合兩個骰子的點數決定你能做什麼,你可以通過工人token來稍微改變骰子點數,在後續的板塊放置階段又可以打出combo,是個可以刷出很多分的爽快刷分遊戲。
TOP4《大西部之路》+《北部鐵路》擴展
18年開《大西部之路》的時候正好加上了新到的擴展,不知道是不是因為看過《斷背山》的原因,對封面上的牛仔有種親切的感覺,遊戲適合2-4人,重度3.75,但是整個遊戲並不顯得繁雜難懂,還是比較和諧爽快的。
《大西部之路》的機制是卡牌構築、手牌管理、點對點移動和板塊放置。隨著玩家在一個不停變動的版圖上前進,目的是為了到達堪薩斯城的時候手裡有最棒的牛卡,這樣玩家就可以在後半部分的鐵路運輸上佔得先機。玩家的downtime(等候時間)超級短,首先每個玩家的回合行動三步非常快,並且在別人回合你完全可以規劃自己的行動,一般是運牛派、跑火車派和建築師派,不管你走哪個派別,但是牛還是要運的,畢竟這個遊戲的別稱就叫「運牛」,新加的擴,火車進站後還可以用小房子佔領更多的功能區域,讓賣牛和跑火車的結合能獲取更多的分。
對我這種不喜歡卡人的玩家,《大西部之路》對我十分友好,遊戲背景也比較清新和諧,相比於同作者的《蒙巴薩》的公司「互踢」,我更喜歡《大西部之路》的個人沉浸感,當然《蒙巴薩》也是個好遊戲,是個卡牌構築的多元刷分的遊戲桌遊。
TOP5《火星殖民》
在地球上可以求生,在其他星球也可以,在電影《火星救援》大熱之後,也有不少關於火星的桌遊,其中最受歡迎的當屬《火星殖民》,電影裡的主人公在火星等待救援的時候,為了生存下來,絞盡腦汁又樂此不疲,簡直就是個個火星技術宅的倔強求生之旅。
而桌遊《火星殖民》中的你沒有那麼狼狽,變成了一家公司的控制者,公元2400年人類開始改造火星,由地球政府主辦的大型公司,發起了各類科研項目用以提高火星溫度,氧氣濃度和海洋覆蓋面積,直到改造成適合居住的環境。而你將代表一間公司一同參與這改造計劃……在遊戲裡你也必須將溫度、氧氣和水改造成人類合適的範圍內,不然人類無法生存,你也就涼涼了。
在電影《火星救援》中男主角在獨創性地種菜,搞各種開發,其實是為了自己活下來,雖然他最後失誤了,把頂都掀了,但是也是個壯舉。在桌遊《火星殖民》中,玩家也需要在火星上擺放上綠色植物板塊,來改變氧氣等因素,達到人類合適生存的條件。
桌遊《火星殖民》的宣傳畫和盒子封面上也都有著勤勤懇懇的太空人在那工作檢測,遊戲的代入感其實很不錯,遊戲中通過各種資源互換,金錢、鋼鐵、鈦合金、綠化、電力和熱能來改造火星。遊戲機制包括:手牌管理、板塊放置、卡牌挑選和可變玩家能力等,其中茫茫多的卡牌是遊戲的關鍵。我拿到手後就solo了一把,孤獨感滿分,求生欲也很強,基礎的單人規則是要在14回合內完成所有三個項目的火星改造(氧氣、溫度和水)。
整體感覺是帶入感很好,真的是為自己奮鬥啊,卡牌很多,需要積攢來打出更高的收益,資源之間的轉化也非常多,為了要三個標準(氧氣、溫度和水)達標,考慮的地方比較多,是個流暢又不失策略的不錯的遊戲。桌遊《火星殖民》的基礎大熱之後,它的擴展也隨之而來,除了一擴《地圖》擴,二擴《金星》擴,三擴《序言》擴和四擴《殖民》擴,也都陸續而來,為玩家帶來更多體驗。
TOP6《全球驚悚》
對於一個不愛自己啃規則的玩家來說,《全球驚悚》比《魔鎮驚魂》更適合我,恰逢電影《海王》炒了一波克蘇魯的熱度,18年裡《全球驚悚》在美式桌遊給我的感覺裡,我覺得還是不錯的,首先你需要幾個願意讀出卡牌內容的小夥伴,或者一個熱情洋溢,願意為大家讀出卡牌內容的玩家,幫大家有感情地朗讀。玩家在這款遊戲裡面扮演的是一名調查員,在世界各地不斷冒險的途中發現遠古邪神毀滅世界的計劃,可以進行探索、鑑定和清除怪物等一系類行動,基礎遊戲中有4個可選的BOSS邪神,每局中只是對抗其中一個,最終小夥伴們能否拯救世界呢就要看各位的骰運和配合了。
我參與的這局起始在布宜諾斯艾利斯,看過電影《春光乍洩》的朋友應該都知道這裡,遊戲整體簡單明快,帶入性良好,沉浸感自找,氣氛要看小夥伴,總體來說是個質量不錯的美式桌遊。
TOP7《馬可波羅遊記》
在馬可波羅裡,玩家扮演馬可波羅與他的快樂夥伴們,一同邁向偉大的旅程。他們一起從威尼斯出發,但玩家的選擇會將各自的旅程導往不同的方向。除了旅程上的考量,如何在途中完成受委託的合約,也是重要的決策點。你可能扮演盧布魯克、大布理士的商人或甚至是忽必烈本人。
遊戲中提供的基礎行動種類不是很多,可以通過路徑移動,在版圖上旅行,來增加多元素的策略。版圖上有數條可選、平行的移動路線,每條路線上的獎勵和解鎖行動隨機,決定了玩家在本局內可走的刷分路線。遊戲提供了不同角色,每位角色都擁有獨一無二的初始能力,給予了足夠多的套路。以每個人物的初始能力為核心,走自己的刷分流派,結合當局遊戲的獎勵、解鎖項的分布,開始埋頭卡人和刷分了。《馬可波羅遊記》作為一款含有骰子的德式遊戲,給我感覺中規中矩,但是也沒有很大的失誤,算是一個還不錯的遊戲。
TOP8《農場主2016》
《農場主2016》的英文版在2016年就發行了,但是中文版是在18年才出售的,新版比老版刪減了一些卡牌,更平衡一些,但是只能支持四個玩家,其他的需要另外購買擴充才可以。
《農場主2016》的故事背景在公元1670年前後的中歐。一場毀滅性的瘟疫開始在歐洲大陸上傳播肆虐。義大利文藝復興時期人文主義先驅薄伽丘的著作《十日談》中對這場瘟疫有一些直觀的描述:病人突然跌倒在大街上死去,或者在自己清冷的家中咽氣。旅行者們見到的儘是荒蕪的田園和洞開的酒窖,還有一些無主的奶牛在大街上閒逛,而當地的居民卻不見蹤跡。這場災難被人們稱為黑死病,也就是鼠疫。中世紀的歐洲大約有三分之一的人口因此喪命。直到十七世紀,隨著對傳播源和傳播途徑的控制,這一狀況才有所改觀。自1438年之後席捲全歐洲的黑死病終於被戰勝。此時的歐洲百廢待興,恢復生產最能鼓舞人心。擴建房舍,開荒耕種,畜牧養禽——沒有什麼比安定的生活更為美好,沒有什麼比自然的氣息更為親近。玩家初始的時候有兩個農夫,可以用來進行獲取資源、獲取稻穀、獲取果蔬,修繕房屋、拓田播種、圍欄畜牧,繁衍添丁、建造設施等行動,每一個回合開始時會有一項新的行動解鎖供選。
《農場主》看似祥和的景象下隱藏著環環緊扣的策略交鋒。種田、畜牧、生養、建房等各個項目逐一細分結算,每一領域提供的積分俱有上限,所以要均衡發展,發展欠佳的領域甚至會帶來負分,成為拖累大局的短板。也要注意食物的數量,不然就可能要乞討了,那真的是饑寒交迫。
《農場主》作為烏老師的成名作,也是很多人solo的選擇,整體體驗的代入感還是不錯的,就是刷分不夠暢快淋漓,因為有懲罰機制,所以會考慮不能太餓了什麼的,就像真的過日子似的。
TOP9《聖殿春秋》
我曾經沉迷了《聖殿春秋》好一陣子,在接觸桌遊《聖殿春秋》之前,我先看完了原著《聖殿春秋》,此書在豆瓣被封為神書,我用了三個晚上把它看完,以一場絞刑開場,也一場絞刑結束了全書,雖然內容沒有那麼神,但是比起其他國外作品,要通俗易懂很多。
桌遊《聖殿春秋》就是在18年我看書的時候買到的,以《聖殿春秋》故事製作的一款德式桌遊。背景是一隻載有英國皇室嫡系子嗣的船隻發生大火後在英格蘭沿岸沉船。這一事件最終導致嗣位之爭和此後的一片混亂。在這樣的歷史背景下,有王室子女的權位之爭,也有主教和權貴家族想在此時機謀取利益。英格蘭陷於戰火之中,人民疲於生計。也有人心懷夢想要建造一座偉大的從未曾有過的宏偉教堂。故事圍繞王橋大教堂講述了那時候的人們的故事,上演了一幕幕錯綜複雜的悲歡離合。所以有人說《聖殿春秋》,寫的不僅僅是歷史流逝,還有在歷史裡浮浮沉沉的人心。
桌遊《聖殿春秋》很好的還原了故事裡的很多場景,大家夢寐以求建造的王橋大教堂也真的在遊戲版圖上建立,作為回合計數標誌出現。女主角阿蓮娜發家致富的賣羊毛行為,在遊戲中你也可以放置工人在賣羊毛區域來兌換黃金,在肯·福萊特筆下,女性大多數是堅強和聰慧的,阿蓮娜是個被人侵佔城堡的落魄郡主,也答應去世的父親,幫助弟弟奪回伯爵的地位,從此她從一個嬌生慣養的郡主變成了一個察言觀色的聰明商人,也因為這個沉重的承諾,中途錯失過喜歡自己的男主傑克,嫁給了傑克的哥哥。故事裡的幾個主角和配角也都出現在桌遊的卡片上,你使用自己的工人來執行行動時可以來觸發這些卡片上的功能。每個回合結束後,還會扔個骰子,向國家用黃金交稅。
桌遊《聖殿春秋》是一個工人放置、資源收集和卡牌驅動的遊戲,它的獨特之處在於玩家工放的時候有個暗抽的行動,由一個玩家抽出當前可以行動的玩家,起始玩家可以有一次重抽的機會,有些小刺激,互動性比較高。版圖整體美工也很棒,每一塊區域都是一個故事,我個人很喜歡,要是能收到擴展就更好了。
TOP10《故宮》
18年也玩了不少18年才推出的遊戲,《遺忘之都》等小夥伴很喜歡的桌遊也嘗試了,但是還是選擇了《故宮》作為最後一個,因為它的題材很中國,也算是一種中國文化宣傳吧。
《故宮》是由《漢莎商會》的設計師Andreas Steding設計,遊戲的背景發生在公元1570年的明朝隆慶皇帝統治之下,多年來的管理不善和腐敗,隆慶皇帝意識到他繼承了這樣一個如此混亂的國家,並決定重新聘用那些先前被他的父皇罷免的有才幹的官員們,從而實現國家制度的改革。在朝廷之上,最高等級的官員們會假裝堅持抵制腐敗,不接受直接的金錢賄賂,於是一種新的習俗逐漸流行起來:交換禮物。很接地氣的一個委婉權錢互動的習俗。
在清晨,玩家可以兌換禮品卡。白天,玩家可以執行兩次多達7種的行動,通過你的工人放置來觸發版圖上的功能區域,在遊戲裡你可以買翡翠、航海、旅行和蓋長城等各種行動來給自己刷分。總體感覺是個還可以的的桌遊,多一點可變性就更好了。
還有不少好玩的桌遊沒來得及介紹,每個人口味不同,要親自去玩了才知道。新的一年,希望大家開開心心,有心情去玩桌遊;發大財,有錢去買桌遊;有朋友有家人,可以有人開桌遊~