前言
遊戲史上的跨界宣傳並不少見,如近市面上最流行的跨界宣傳就是將遊戲和餐飲結合在一起,這樣根據用戶群體做出的跨界宣傳合作,更符合大數據的推演和市場需求。今年來為了自家遊戲的發展和遊戲推廣的需要,越來越多的廠商開始將目光投向跨界合作這一領域,各種文案和聯名層出不窮,但是真真正正做到,為了結合遊戲本身而做出的推廣合作,市面上其實還是很稀少的。7月份高曉松在社交媒體發文,一款遊戲的主題曲的製作與他有關,更有趣的是毛不易也參與到這個主題曲的創作當中,無形間高曉松、毛不易、遊戲,這三種元素,互相纏繞形成了新一代的跨界宣傳。
高曉松與毛不易
高曉松和毛不易一樣都是音樂才子,不同的是高曉松除了音樂之外涉獵極光,說高曉松是當代才子也不為過,而毛不易作為新一代的創作型歌手,這兩位大佬合作搞出的主題曲,可以說讓人十分期待了,同時這款主題曲的整體風格,也十分中國風,相信等這個歌曲上線之時肯定會受到大多數玩家的喜愛。
《劍俠情緣2:劍歌行》的前世今生
當然了如果這款遊戲不行的話,也得不到高曉松和毛不易的認可,這款被高曉松和毛不易認可的遊戲是一款武俠遊戲,這款遊戲的名稱叫做《劍俠情緣2:劍歌行》,說起劍俠情緣,80後和90後的玩家可能比較了解,作為國內武俠遊戲的鼻祖,西山居的劍俠情緣在90年代上線的時候,火遍了整個大江南北,當時作為單機中的佼佼者,西山居毅然決定開啟劍俠情緣的網絡版,讓人沒想到的是這款遊戲雖然在國內很火但是最火的市場卻出現在東南亞,有玩家統計過在那個年代10個東南亞網民就有8個是劍俠情緣玩家,如此熱度在整個遊戲界也不常見。
《劍俠情緣2:劍歌行》的獨到之處
《劍俠情緣2:劍歌行》有當年的劍俠情緣網絡版的運營經驗和開發經驗做基礎,註定了這款手遊的品質不會低,事實證明西山居雖然在遊戲運營方面不可描述,但是在遊戲製作方面特別是在武俠類遊戲製作方面還真沒怕過誰,畢竟上古團隊在那擺著,所以《劍俠情緣2:劍歌行》的基礎是非常好的。
另一方面,畢竟手遊的開發和端遊有一定的區別,西山居的武俠基礎之下,也需要《劍俠情緣2:劍歌行》使用新的技術,《劍俠情緣2:劍歌行》採用了虛幻4引擎作為基礎,虛幻4引擎作為比較專業性的名詞可能部分玩家並不了解,簡單來說遊戲引擎就好像是遊戲的發動機,一個好的遊戲遊戲引擎的使用是重中之重,虛幻4引擎可以保證遊戲畫面的細節表現,從光影聲效到場景細節,從畫面觸感到畫面體驗,每一項都是可以達到大片級別,並且使用虛幻4引擎的遊戲還有
最直觀的感受就是遊戲的畫面和細節表現。從光影聲效到場景細節,從畫面觸感到各種細膩體驗,再到人物表情的捕捉,花草樹木的美感,每一項都可以讓玩家滿意,值得一提的是虛幻4引擎還應用在《無主之地》,《質量效應》等大作上,技術十分成熟。
《劍俠情緣2:劍歌行》是一款值得玩家期待的武俠類手機遊戲,同時這款遊戲也是劍俠玩家們十分期待的一款,至於遊戲的內容到底如何,我們等公測時一起去測試一下。