本月14日,51.com發言人黃紹麟公開表示,公司將在年底推出第一款休閒遊戲客戶端。
這一客戶端將包括一個休閒遊戲平臺以及撲克、麻將等十多款休閒類遊戲,擁有「十萬地推大軍」的巨人網絡將負責這一客戶端的網吧推廣,同時51.com和巨人的支付平臺也將對接。這意味著已穩坐休閒遊戲市場頭把交椅多年的騰訊QQ遊戲平臺將面臨一次強有力的挑戰。
51com自2005年成立以來就如同中國的航天事業一樣迅猛發展,一路高歌猛進成為了中國最大的獨立社交網站。其董事長龐升東就曾多次表示51.com與騰訊的用戶重合度很高,其未來最大的對手就是騰訊。現在蓄謀已久的51.com已經悍然出手,踏上了成為「全民公敵」的第一步。只是不知道這場休閒遊戲爭奪戰將是誰的滑鐵盧。
目前51.com正在嘗試複製騰訊當年之舉,憑藉龐大的用戶群體進行花瓣式擴張。再加上巨人網絡的強勢推廣,勢必會對騰訊造成一定影響。而龐升東第一波攻擊便是當年使騰訊崛起的休閒遊戲。騰訊在2003年底進入QQ遊戲平臺之前,聯眾、邊鋒、中遊是市場上的三巨頭,其中聯眾早在1998年便開始了經營棋牌類遊戲。
然而,騰訊依託數億QQ用戶的終端優勢,僅用一年時間就後來居上,到2005年4月,QQ遊戲同時在線人數達130萬,超過老三強的總和,而老三強隨後逐漸淡出。其實休閒遊戲的開發和技術門檻並不高,宣傳和推廣更為重要。其實都差不多東西,哪裡人多我就去哪裡玩。這就是大部分玩家的心態,也是騰訊當年取勝的重要原因之一。誰的用戶多,誰就是No.1。
最早向騰訊投資的IDG合伙人之一林棟梁曾問馬化騰他的公司憑什麼值這麼多錢,馬化騰「蠻不講理」的說「以色列的ICQ有多少用戶?他們賣了幾千萬美元,我的QQ有多少用戶?所以我就值這麼多錢。」就因為這一句話最終幫助馬化騰從IDG和高盛手裡拿到了220萬美元融資。51.com極有可能是因為用戶多而收到史玉柱青睞的。畢竟要是談人多隊伍大,51.com還是很有實力說話的。可僅僅想依靠用戶群和強勢地推,短期內的確會對市場造成衝擊並讓一些中小的平臺感到害怕。和騰訊抗衡恐怕至少要看一兩年以後的效果了。不過51.com真能成為騰訊的滑鐵盧的話,那還是一件很有看頭的事情。(偶還是很支持騰訊的,只是比較喜歡看熱鬧而已。)
轉眼十年,已成「皇帝」的馬化騰還是老樣子,身材高挑戴著眼鏡,臉頰白淨,只稍微有點發福。只是不知道「皇帝」是否想過,他賴以成名的「李鬼三式」(著:李鬼三式是筆者根據騰訊的運作模式杜撰的名字,會遭到挑戰。不知道「皇帝」是否想過其他也在學習,模仿,並有可能完成對騰訊的再超越。如果51.com也完成了「李鬼三式」那麼離騰訊的滑鐵盧也就不遠了。
未來始終是蒙面像我們招手的小妖精,讓我們無法知道她帶給我們的是劫還是緣。關於騰訊,會遭遇到什麼我們不得而知。不過一個清晰的趨勢是:它幾乎參與到了中國網絡業的各個方面,且在諸多領域取得了壓倒性優勢。盛傳的一則玩笑似乎頗可回味:「過幾年,騰訊該出作業系統了,微軟都為它汗顏了。裝騰訊Windows,上網用TT,聊天用QQ,下載用旋風,博客用QQ空間,棋牌用QQ遊戲,看電影用騰訊影音,辦公用騰訊Office,娛樂玩騰訊的網遊,什麼虛擬機,優化軟體,系統工具,多媒體工具,騰訊一併拿下。」
騰訊將成為中國、甚至是世界上最大的Web2.0社區。它不但擁有世界上最龐大的註冊用戶群(大約相當於MySpace註冊用戶的3倍和Facebook的12倍),而且擁有最為豐富甚至複雜的用戶行為,以及彼此間的互動關聯。它提供的產品和應用功能,已經超出任何一家標榜著Web2.0標籤的公司。通過屬於QQ的「個人屬性」和關係鏈,已經可以找到一條屬於自己的社會關係網絡;騰訊率先在中國實踐了Web2.0的本質含義:人的關係與行為。還有什麼是騰訊沒有實現的?我不知道。但是馬化騰目光曾到之處都插上了帝國的旗幟。騰訊的「一站式生活」離我們還有多遠?我不知道。我只想靜靜的聆聽。聽騰訊說出那句膾炙人口的名言:Veni!Vidi!Vici!(我來了!我看見了!我徵服了!)
以一人之力,發明一個玩意,創造一個行當,撐起一個產業。這就是馬化騰和他的企鵝帝國。還是那句老話:「時至今日帝國的故事仍在繼續,如何打敗企鵝帝國將是一個值得無數網際網路鬥士思考和興奮的話題。」