賞金電競或叫賞金遊戲平臺,是2020年一個很新的概念。其實邏輯並不複雜,通過針對於某個遊戲的賽事組織,以獎金或禮品激勵的方式設立獎項,在提高遊戲活躍度之餘,也能帶給遊戲玩家更多的玩法和樂趣,豐富充實了遊戲本身多元化,商業化可行性的探索。
提起賞金電競平臺,我們熟知的有賽事貓,還有大聖電競。一個是以頭戴盔甲的貓作為LOGO,一個則是直接用齊天大聖孫悟空的原型。兩者其設計都隱喻著戰鬥,激情和年輕。作為賞金遊戲模式的開拓者之一,我們聯繫到了賽事貓App主體公司北京籤多多科技的負責人潘總,就賞金電競模式的現狀與前景做一個採訪。
「當初為什麼會想到賞金遊戲這個模式呢?賞金遊戲平臺的市場份額會有多大?」筆者在電話中開門見山的向潘總問到。
「我個人認為賞金遊戲模式是遊戲行業發展至今,可以說已經是相當成熟的一個必然走向。什麼是相當成熟呢?在這裡並不是指遊戲開發公司,或者遊戲的深度成熟,而是指用戶,也就是遊戲玩家。通過移動網際網路這10年,無論是其他領域App發展的教育,或者是遊戲本身的迭代,中國的遊戲玩家已具備非常成熟,非常符合進階的條件。遊戲玩家分為三種,一種是閒暇休閒,也就是輕度玩家,一種是日常休閒,屬於中度玩家,這兩者都已經被市場很好的滿足了需求,而我們要面對服務的,是第三種,遊戲玩得好的重度玩家。」潘總回答到。
「那麼重度玩家的需求,為什麼沒有被遊戲廠商滿足需求,而是需要第三方服務商,也就是例如賽事貓App平臺來滿足呢?會不會賽事貓上只歡迎遊戲高手,初級玩家就不能參與了呢?」筆者順著潘總的回答,繼續問到。
「眾所周知中國有一個很好的創業環境,叫人口紅利。基本上大眾類產品,用戶數動則千萬,甚至以億來計算。所有的遊戲廠商,都在想往用戶基數去做。而絕大多數的遊戲玩家用戶,是前兩者。如果要服務重度玩家,勢必在除了遊戲段位,遊戲榮譽之外,要有更進階的激勵,比如獎金。」潘總繼續說道:「當然,賽事貓App也並非完全只服務於遊戲高手,不同的場次,比如我們有初級場,中級場和高級場,完全服務了三種遊戲玩家人群。通過場次的區分,很好的解決了這個問題。」
(9月5日-6日海南醫學院共有超過400名學生在賽事貓App上舉辦比賽)
據悉,賽事貓App正式上線了吃雞手遊的賽事,同時還給予玩家提供很多獲取免費門票的方式,以遊戲玩家為本,以模擬半職業電競賽事,是賽事貓App的最終戰略目的。賽事貓作為一款提供給遊戲玩家通過遊戲獲取獎勵,通過休閒娛樂賺取零花錢的平臺,每天數十場比賽正在如火如荼的開展。那麼賞金遊戲平臺的市場容量會是多大?直至採訪結束,潘總也沒有給予明確答覆。他表示,現在做賞金遊戲平臺的企業其實有不少,但是很多企業沒有做起來的原因,是因為企業太過於想從中獲利,而傷害了遊戲玩家的利益。潘總希望有更多企業一起進入這個賽道,一起成為遊戲發展歷史上一個全新的開拓者和見證者,但是前提一定是讓利給遊戲玩家。筆者認為,這或許是賽事貓App之所以能獲得初步成功的原因吧。