呦,大家好!這裡是「即使在周一也沒有忘記要勤勞寫稿的」一隻艦長!
這一次本艦長說的事情,要從【原萃樹脂】開始說起。
諸位提瓦特大陸的旅行者對於【原萃樹脂】這個東西肯定是「又愛又恨」的。【原萃樹脂】類似於《崩壞3》中的體力值,旅行者在戰勝BOSS、突破秘境之後,皆需要消耗【原萃樹脂】來開啟秘境寶藏。
從遊戲背景設定來說,旅行者們在遊戲內見到的「秘境」,本質上都是【石化古樹】突破地表形成的「地脈之門」。
古樹的根系在地表下盤桓錯節,形成了提瓦特複雜的地脈軌跡。
因此,無論激活「地脈之花」、還是激活【石化古樹】都需要旅行者「獻祭」一定數量的【原萃樹脂】。
從遊戲設計的角度來說,【原萃樹脂】這一設定的存在主要就是為了限制玩家為了獲取材料和聖遺物的速度,延長玩家遊戲持續時間。
站在製作組的角度考慮這一點設計其實無可厚非。
如果官方不在【原萃樹脂】上進行一番限制,那麼可以預想到的短期結果就是《原神》內的遊戲數值呈指數爆炸、玩家「長草期」出現時間變短、官方版本更新的壓力增大;
而從長期角度看,這也會增加「二手遊戲帳號」交易的數量。
開著腳本刷出來的「全套完美5星聖遺物」+「5星角色」你不心動嗎?
但是話雖然這樣說,120點的【原萃樹脂】也著實是太少了……
解鎖一個討伐BOSS之後誕生地脈之花需要40點【原萃樹脂】;激活一次【石化古樹】需要20點【原萃樹脂】。
滿量的【原萃樹脂】甚至都不足以支撐玩家將所有的素材關卡刷一遍,一旦遇到了【北風的王狼】與【風龍廢墟】更新,那就只能通過「嗑藥」來解決問題。
這顯然是不合理的!
於是,在米哈遊最新的「《原神》開發組座談會」中,開發人員提出了在《原神》V1.1版本中將【原萃樹脂】的回覆上限提升30%,也就是由原來的120點,提升至160點的計劃。
(嗯?這不是百分之30.333……嗎?)
然而本艦長發現大部分的玩家對於官方的這個更新依然表現出了強烈的不滿。
不提升【原萃樹脂】的恢復速度,反而提升【原萃樹脂】的上限,這種感覺似乎就是你在要求向老闆漲工資的時候,他原本許諾你十年漲到月薪一萬,現在許諾你二十年漲到月薪2萬。
但問題是一年漲一千的速度並沒變啊!
老闆:呵,真是一群餵不飽的北風狼……
本艦長認為,米哈遊做出這樣的調整主要也是考慮到了目前《原神》中的玩家構成。
【原萃樹脂】上限調整的受益人其實是部分「學生黨」和「打工人」。
他們平時在工作日的時候並沒有閒暇的時間玩遊戲,只能在下班或放學之後窩在床上玩1-2個小時,因此他們並沒有及時清空【原萃樹脂】的能力。
在【原萃樹脂】的上限提升至160點之後,這部分玩家在每天玩遊戲時可以獲得收益就可以明顯提升了。
最起碼也可以在不嗑藥的情況完成「每日消耗150點【原萃樹脂】」的紀行任務了啊!
其實對於本艦長這種「超級鹹魚」來說,本艦長更希望米哈遊可以整一個「120【原萃樹脂】」的終極關卡,讓在下只需要打一次BOSS就可以消耗掉全部的樹脂。
這樣在下就不需要因「【原萃樹脂】沒有消耗殆盡」而產生愧疚感了。