提起米哈遊必提《崩壞3》,從開始被玩家成為良心手遊到現在現在崩崩崩的玩家棄坑風潮,米哈遊到處被喊成「米忽悠」。對於《崩壞3》米哈遊似乎沒有過大的動作,把重心更多放在了《原神》上。一款主打米哈遊自主研發的全線開放世界冒險遊戲,《原神》成為了19年下半年最受期待的新遊之一。
和前作《崩壞3》有著明顯差別的《原神》,噱頭可以說是滿分。但當宣傳PV出來之後,卻讓這款遊戲的名聲猛然下跌。從PV中的確可以看到高自由度、開放世界、精美人物立繪以及完美的畫面設計,卻在某些方面和任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》相似造成翻車。
曠野之息的製作團隊多達300人,是耗時四年開發投入了上億美元也只是在NS和WIIU上發行。如果米哈遊能製作出一款「原神之曠野之息」,我覺得還是很厲害的,不僅製作艱難還要吃官司。單靠一個宣傳PV無法定義《原神》是否存在實質性的「借鑑」行為,不如等測試遊戲內容出來之後在下定義。
除了兩者之間的相似問題,最讓筆者在乎的就是米哈遊的《原神》是不是要登陸NS平臺,以及這到底是款什麼樣的遊戲。因為畫風極其像曠野之息不僅讓人猜測米哈遊是否想要在NS平臺分一杯羹,國內的PS4玩家並不多,作為手遊起家的米哈遊肯定也考慮過這些因素,就算有這方面的考量,前期最多雙平臺發行。《原神》使以PVE為主體,少了競技要素可能會被製作成像ACT、ARPG這類遊戲。米哈遊對移動端ARPG遊戲的製作經驗絕對不低,《崩壞3》曾經的成功製作就代表了一切。
再來看《原神》的劇情背景,的確是做到了自主研發的樣子,一如既往的中二世界設定。漫畫中都是一些毫無線索關聯的劇情,就連主角都隻字未提故弄玄虛。出現最多的就是那位迷之性別的美少年,不得不說米哈遊在《原神》的人物塑造上的確下了不少功夫,每個人物出場都有聲有色,讓人印象深刻。
米哈遊發展到今日,光靠一個崩崩崩是沒辦法繼續運營下去的。《原神》作為新IP肯定下了不少功夫,也許會成為米哈遊第二個核心IP。至於前輩崩崩崩短期內是不會出現替代品的,畢竟在崩崩崩的ip上米哈遊簡直是當親女兒一樣養。近期米哈遊的重心怕都是放在《原神》上了,與其苦等《崩壞4》的內測,倒不如期待一下《原神》會給我們帶來什麼樣的驚喜。