作者:佚名來源:NGA發布時間:2018-05-24 10:33:16
仙境傳說ro新版本符文騎士流派攻略
*轉載自NGA論壇
序言
在上一次巔峰70版本中,我是這樣評價騎士的——可攻可守(受),能抗能打,在攻防之間取得平衡的職業。那麼,在這一次的4.0三轉更新中,騎士可以說完全偏向了輸出端,往狂暴戰的角色更加靠攏了。
一.新的流派
騎士的老玩家應該都知道,在巔峰版本騎士主要分為三個流派:槍劍雙修,純狂擊,敏騎。純槍太少/掛件坦騎不做討論。
那麼這次更新4.0以後,根據這次的更新,這三個流派出現了不同的變化。
我姑且按照自己的理解分別將這三個流派進行了新的命名
1.狂擊龍噴騎(原純狂擊)
2.純槍(原槍劍雙修)
3.符文敏騎(原敏騎)
認識這三個流派,為什麼這麼區分,首先要正確理解三轉的三個分支到底具有哪些特色
三轉成為符文騎士後,新技能可以理解為三個分支——
符文:提供各類輔助效果,以及以魔攻提升狂擊/平砍/龍噴的能力。符文石能提供回藍,增加雙防,清除負面狀態,減少敵方攻擊等多種輔助能力,然而唯一能加強輸出的符文,僅為力量+10,暴擊傷害+20%。其次是提供魔攻對狂擊平砍和龍噴的收益,可以簡單的理解為將魔攻加到物攻上進行計算(不需要像隔壁十字要雙穿真是太好了)。符文石使用三疊總計100*3(並不多),孤獨一擲提供魔防防禦*1.5換算魔攻(魔防清0還是很傷的),加上人物面板,總計能提供約2000-3000的魔攻。如果以人物開啟集中狀態後約6500-8500的面板進行計算,那麼符文系分支能提供的輸出收益為30%左右(考慮到點數問題,龍噴輔修符文會小於這個值,純符文敏騎在吃符文石後大於這個值)
龍噴:群體恐懼和火屬性aoe,群體恐懼目測是打架技能中的一把好手,副本而言,法師控制足夠多,恐懼會亂跑也不適合使用。這裡主要說說龍噴這個技能,這個技能可以說是4.0騎士們受期待程度最高的一個技能,不過我還是要潑一盆冷水,這個技能被期待過度了。
龍噴這個技能,基礎倍率為(atk+matk)*1160%,生命點燃提供20%增傷,體質以200計提供20%增傷,馴龍提供25%增傷,被動和女神晶體提供5%+10%火屬性強化,星盤提供48%增傷,有一張新卡10%龍噴除火屬性強化外,以上增傷都可以無腦乘算。所以龍噴這個技能最終倍率在2 800%以上,而且是吃雙攻,遠程,群攻,兩秒冷卻,龍噴強不強?當然強。
那我為什麼還要潑冷水麼,這裡需要注意,龍噴這個技能強制火屬性,可以說是最大的限制。而且!龍噴並不是MVP玩法。
1.新圖熔巖洞,可以說全是火屬性怪物,龍噴絕緣,只能適用於打打朱諾野外。龍噴1.5-2隻/2秒的效率,湊合用吧,反正比隔壁閃電玩具法和一箭獵是遠遠甩下了。
2.mvp方面,聖誕一個水一個風,朱諾一個火一個聖,神域副本也存在火屬性抗性mvp(與聖屬性抗性的紅龍同理)。另外。即使不考慮屬性克制,龍噴在輸出上也是打不過槍系這個單體輸出專精的。
3.龍噴最大的作用,在於神域副本清小怪,其次是在gvg,火屬性龍噴本身數據太強,同樣太強的還有火屬性隕石,那麼必然結果就是大量的火甲火免。低端打架,龍噴或許可以割韭菜,然而在有針對性的防禦後,龍噴的作用會大大降低。
4.龍噴的武器選擇,很多人看到龍噴矛的優質屬性,且不論價格高低,首先要注意,這是矛,這是矛,這是矛。以矛而言,單體輸出肯定是不如矛精騎士的,以龍噴而言,打mvp這武器約等於或微微大於10修矛,打普通怪……呃我覺得拿啥都是秒,打人而言更是遠遠不如拿多刃,格擋提供的硬度意義遠大於矛提供的輸出。龍噴矛的主要意義還是在於神域清小怪
5.龍噴的AOE能力,確實是強,遠遠超過互擊,直追隕石
6.龍噴吃利刃,不吃奧法,雙攻計算,物理傷害結算
槍精:提供了幻影(拉人,打架用),戳戳戳(中小型以及打架用),疊印(增加7%*5傷害)
槍系的提升難度和強度主要在星盤上,幻影+2.5施法範圍(贊),戳戳戳+30%傷害,螺旋+15%觸發機率。投入,實用性,性價比多重考慮,槍系先出印記或者龍噴,並不建議直奔戳戳戳玩法
這裡要了解幾個事實:
1.針對大型怪,斧錘還是爸爸,70%的獨立增傷無與倫比,並不是15修矛能彌補的差距,相比戳戳戳1.5的延遲,連刺的1秒不僅提供了更高的秒傷,還提供了更快的疊印速度
2.戳戳戳應該不會有特化武器了,那樣對於gvg來說強度太高。所以最佳選擇是15修矛雙狼雙深淵打中型mvp
3.螺旋對於不同體型有不同的傷害乘數,小中大分別為125%/100%/75%,進一步削弱戳戳戳+觸發螺旋對於大型怪的競爭力。
4.戳戳戳+觸發螺旋+修矛的組合給純槍騎彌補了對於中型mvp的輸出能力,幻影的拉人和戳戳戳觸發螺旋的暈眩提供了打架能力(原來槍騎打架是純廢),神域副本的脫裝設定,也使得劍檔並沒有原來那麼強勢。(脫完大家一個樣,血量鋼心強吃傷害吧)
5.矛體型修正為小中大75/75/100,所以馴龍術只要兩級就可以抵消武器懲罰。75%+75%×40%=105%>100%
6.經確認,所有騎士的新技能,沒有任何命中修正(狂擊50%,連刺30%),命中修正都給別的職業了
二.針對以上情況,構思了三套build
1.狂擊龍噴騎
由原來的純狂擊升華而來,由更強大的龍噴取代了怪物互擊,並且魔攻以1比1的轉換率提升狂擊和龍噴的威力。武器選擇多刃,而不是龍槍或者修矛,一方面是為了追求劍擋的硬度,可以完美承擔坦的任務。另一方面,多刃的靈活屬性,短冷卻,近戰,暈眩的能力可以很好的彌補龍噴的短板。gvg遠程火屬性口水,近戰水屬性狂擊,可以說非常全能了。
5點反擊可出可不出。龍噴槍可以備一把在包裡,有需求就用
2.符文體操騎
由敏騎升華而來,很多人說敏騎涼了,其實不然。敏騎的天花板是高於另外兩種流派的,只不過,相比天花板的提升,其投入更高。敏騎成型的門檻,二十億?五十億?說實話,我也沒數。符文敏騎最大的劣勢在於其buff太多太多了(好像有7個?)另外還要吃符文(九種你總得吃三種吧),一旦倒地,即使被復活,加全buff也要接近10秒,真的是太蠢。
1.符文之力可以摳掉5點給庇護,10%火屬性和20%火減還是非常贊的。
2.有些騎士表示,他們還是想要增壓的,那麼從防禦技能中比如快回,巔峰狂槍裡扣出來即可
3.純槍騎
出於技能合理搭配的考慮,這次不再推薦槍劍雙修的玩法。純槍騎的優勢在與其單體輸出能力,這次的三轉補足了其對於中小型的輸出能力(戳戳戳)以及gvg的打架能力(幻影鉤子+戳戳戳觸發螺旋combo),還有提升了槍系整體的輸出能力(印記7*5%,全職業加強中屬於中遊偏上),基本上已經成為了可以獨擋一面的玩法。槍系剩餘十幾個技能點,符文石效果實在差評,放棄,可以輔修一下龍噴,又或是強行點出劍擋切坦。
考慮到絕大多數騎士星盤缺口巨大,這裡放出的是前置戳戳戳滿龍噴的玩法,如果需要滿戳戳戳,扣去三點庇護或者1點庇護2點龍吼即可。
三.星盤更新統計
狂擊多2個10%星盤,左中部
靈氣劍多3個5攻擊星盤,巔峰20下合計300點攻擊,在左下角
長矛熟練度多4個8攻擊星盤,合計32點攻擊,在左上角
附魔之刃,多25%魔法攻擊計算,在左上角
戳戳戳,5個6%傷害星盤,右中部
戳戳戳觸發螺旋,5個3%觸發概率星盤,右下角
幻影,5個0.5米射程星盤,左下角
強效魔法防禦,2個10魔防,左中部
龍噴,8個6%傷害星盤,右下角
庇護,3個火免+2%星盤,右中
孤注一擲,4個減少魔防懲罰10%星盤,右上角
力量1/體質1填充星盤若干(坑)
四.裝備變更
總體來說,變化不大,即使完全穿著之前版本的裝備也是可以接受的。如果對提升要求很嚴的,可以參考以下幾件裝備
1.+10鐵質鎧甲
不考慮附魔的話,輸出端差不多與8%的緊身衣持平,防禦端更勝一籌
2.馴龍槍&利刃永恆
在清小怪以及PK打架時,這個組合確實提高了輸出上限,只是你真的要放棄劍擋神技麼?
3.利刃火耳
又一件堆極限龍噴的裝備,用不用在於你對龍噴的喜愛程度
4.襯衫
想必很多人已經發現了,襯衫這次送的攻擊非常多,仔細考慮一下襯衫相比高等堅定/伯爵的優劣勢,然後下決定吧,個人不是很推薦。
5.堅定
很多機智的小夥伴已經發現,4.0的PK戰中,恐懼將更加普及,免疫恐懼的堅定就進入了視線。只是沒有英雄卡的你,選了堅定就不能穿隕石甲堆百暈。
6.水紋劍
依舊被吊打。
5.22日正式服更新
1.不管是128萬還是198貓幣龍,移速都是25%,非常失望
2.練級建議國境12點哈比或者原野左上向日葵,熔巖小火馬並不是很推薦。
都是秒的情況下,龍噴>連刺>狂擊
敏騎以自身能力決定效率
怪物經驗可以參考nga4.0任務練級景點等綜合貼
3.聖劍具有bug,精煉加成暫時無效
4. c級冒險家的技能時空裂縫對騎士作用相當大,相當於多天賦切換了,必學。如何使用自行了解摸索,不再嘮叨。
對於主流騎士三套配置建議:
1套練級,以我個人為例,1級低消耗龍噴配合30% job裝備配合部分回藍套,可以永動哈比
1套狂擊龍噴,副本gvg坦克兼職輸出,非常完美
1套連刺龍噴,爬塔mvp用
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