作者:佚名來源:NGA發布時間:2018-05-30 10:16:48
仙境傳說ro各流派遊俠加點與實戰分析
*轉載自NGA論壇
物理技能遊俠: 箭矢風暴10級 蓄勢待發10級 死亡狙擊10級
寵物陷阱遊俠: 訓狼術3級 狼突擊10級 狼牙10級 電擊陷阱10級 器械專家10級
平A敏系遊俠: 屠戮射擊5級
★物理技能遊俠 由於需要20級箭雨的支持 箭矢風暴才能有高額傷害,所以巔峰點數一定要點出20級的箭雨, 遊俠一共40點技能點,最後10級可以回頭去點巔峰等級的技能,或者點 訓狼術 騎坐騎拉風 或者自然守護等.
★寵物陷阱遊俠 出現了技能都很不錯都想要,但是不夠點數點的情況. 那麼推薦的點法是 訓狼術3級 狼突擊10級 電擊陷阱10級 ,剩下17點給你自由分配,如果你更喜歡陷阱流派掛機那麼選擇點滿器械專家,如果你更側重於PK向,那麼點滿狼牙
★平A敏系遊俠: 很尷尬,出現了幾乎沒可用技能點的局面,敏系遊俠的技能由於數值設計問題 點完屠戮射擊是真的沒什麼好點的. 我個人的選擇是點滿5點屠戮射擊 ,然後回頭去補巔峰技能,點滿最後5點心神凝聚和最後5點野性覺醒,在點滿最後10點閃電衝擊提高被動狼的傷害,還剩15點就比較自由了,如果蓄勢待發做出了調整我們可以選擇再點蓄勢待發,否則我們可以選擇馴獸術/箭雨/以及GVG向的定位陷阱/自然守護
⚫就MVP向來說 ,下版本的主流流派即便其他兩系加強的比較厲害,主流還會是平A敏系遊俠,基本上是在追求高秒傷的道路上一去不復返了.當然有些別有有心的人會鼓吹說ADL三轉強無敵,事實上遊俠的ADL路線設計的是相當失敗的,居然到了無技能想點的地步,我個人是非常不滿意的,如果能讓這個三轉晚半年更新,維持現在這個版本的技能設置,ADL應該是第一個贊成. 目前4.0的裝備升級還有星盤擴展並沒有完全公布,我們也無法判斷獵人下版本MVP能力會處於什麼地位. 一共10個職業,讓我們把每個隊基本都有的奶媽去掉 ,看看這個版本MVP的一哥二哥騎士武僧為什麼強?
●騎士: 得益於這版本巔峰連刺和神級武器斧錘的提升 ,穩定的高秒傷,吸引火力,尾刀也很強,配合換線天怒掛件能秒大部分Boss
●武僧: 巔峰ab的提高以及sp 物攻雙向成長,導致發育成型的ab在boss尾刀上基本是統治性的.,皮皮蟻后級別的小Boss能一拳直接秒
而高端ADL這版本之所以能重回爭奪MVP的舞臺,靠的也就是 不穩定的高秒傷(極度依賴輸出環境-射程,以及各種觸發狀態),因為你秒傷高,你才可以在沒有天怒配合的情況下快速將找到的Boss幹掉,才可以在拿到首刀的前提下建立輸出優勢. 人人都想自己玩的職業打MVP秒傷比騎士獵人高 , 尾刀比武僧高, 可能嗎?.只要下版本遊俠秒傷還能在第一梯隊頂尖,不用去指望那壓根就不切實際的尾刀能力,MVP還是有一定競爭力的. 更值得的關注的是下版本全服50條線,500把神器出爐大戰,獵人的神器相對於其他打MVP的職業來說是比較弱的
⚫就掛機向來說,就目前新出地圖的怪物分布刷新規律,遠程是有絕對優勢的,其實就是比每分鐘能殺多少個怪,哪怕野獸陷阱遊俠,做到1.5秒一個怪, 掛機也略輸一個用三連秒怪的流氓.要做到突破單位時間內的殺怪極限,只能靠平a秒怪,或者技能群怪.但是野獸陷阱遊俠秒怪的門檻低,是這個流派的優勢
⚫就PK向來說,陷阱野獸遊俠GVG防守要更厲害一些, 而新地圖玩法野戰PK大亂鬥,技能流派系和平A系要更強,寵物和陷阱在主動進攻時候的命中率是一個繞不過去的問題
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