作者:佚名來源:仙境傳說ro官方論壇發布時間:2019-07-17 17:11:00
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仙境傳說ro遊俠攻略-ADL技能分析&加點建議
前排提示:攻略為玩家總結,不代表一定正確,僅供參考!!!
ADL遊俠相關三轉巔峰技能單獨分析:
1.蓄勢待發
主動技能 技能最高lv10
遊俠減慢自身的射擊速度,在12/14/16/18/20/22/24/26/28/30秒內,犧牲10/20/30/40/50/60/70/80/90/100%的攻擊速度和5/10/15/20/25/30/35/40/45/50點敏捷,換取3/6/9/12/15/18/21/24/27/30點靈巧、3/6/9/12/15/18/21/24/27/30點智力、3/6/9/12/15/18/21/24/27/30點暴擊和10/20/30/40/50/60/70/80/90/100%的暴擊傷害
施法距離:0m
技能冷卻:5秒
技能延遲:1秒
SP消耗:60
蓄勢待發15級 的效果是降低70%攻速和30敏捷,提高30點靈巧和智力還有30點暴擊 和100%暴擊傷害,再提升死亡狙擊1米的射程。也就是說用略低於7級的懲罰,換來10級的收益。由於這個版本遊俠的裝備灌注提升一般,再加上120級等級上限可以同時點滿敏捷和靈巧,副職業刺客和詩/舞也可以拿到一共20點敏捷的屬性,因此15級蓄勢待發的難度比之前版本要低,是這個版本拋開裝備提升因素之外,ADL遊俠想要提升傷害的一個重要手段。
2.箭矢風暴
箭矢風暴15級 相比10級, 360%->460%的係數改變 27.8%的傷害提高 。最大的區別是7.5米射程變9米。不過5.0有了賢者的存在,箭矢風暴打不了地領當中的敵人,很是尷尬,需要20級箭雨配合的話一共佔用35點技能點,還是有點多的。喜歡技能玩法的還是可以玩這個套路的,打GVG效果由於是AOE比單純平A好,還可以把減速的星盤點出來
3.死亡狙擊
13級狙擊倍率和10級一樣,減少了引導時間1秒變0.4秒,減少了冷卻和延遲,這個技能最大的問題是傷害太低,並且暴擊率扣掉對面的防暴已經不剩下多少了,再除以三簡直雪上加霜。雖然配合15級蓄勢待發加13級死亡狙擊一共要28個技能點,看上去有13米的射程好像是挺美的,但是打人的實際暴擊率和傷害都是比較感人的,既沒有死亡的感覺也沒有狙擊的感覺。再加上5.0沒有專屬灌注武器與之配合,屬於雞肋技能 。
4.屠戮射擊
被動技能 技能最高lv5
普通攻擊時有50%概率額外增加攻擊1次,額外觸發的攻擊只有傷害,不會觸發暴擊以及普通攻擊擁有的特效
10級技能把概率提高到100% ,由於不能暴擊,無法破防,針對不同的護甲對於傷害提升的幅度會有很大區別,以我個人為例,傷害提升幅度如下(相對於5級來說提升幅度只有一半):
10級屠戮射擊分析 | |
怪物防禦力 | DPS提升 |
320(低防怪,英雄酋長等) | 15% |
800(中防怪,小黑大巴死靈等) | 10% |
2000+(高防怪,困難神諭Boss,以及冰暴卡倫等) | 8% |
屠戮射擊作為被動觸發的技能,和閃電衝擊的被動類似,在掛機的傷害結算延遲上具有先天的劣勢,對提升掛機秒怪的效率幫助有限. 主要的收益體現在長時間的持續戰鬥,比如高血量MVP以及神諭副本當中.
綜上所述, ADL遊俠的巔峰三轉技能的收益主要還是提現在15級蓄勢待發上和10級屠戮射擊 ,這2個技能要優先加滿。
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