仰望月亮時,它不過是一塊點亮夜空的發光巖石。不過,如果月亮變成了人類生存的最後希望會發生什麼事呢?這就是《飛向月球》的基本設定,這款精心編織的故事講述了孤獨與失落的感受,讓你以太空人的身份飛往月球來拯救地球。雖然這是一款重度的步行模擬器,敘事全靠全息影像和書面文檔來推動,但在計劃趕不上變化之際,開發團隊 KeokeN Interactive 將玩家置身於一場令人興奮且生死攸關的歷險之中。
遊戲中的文本是一大亮點,但這場科幻之旅的節奏把控和多變性也同樣出色,它有助於營造出緊張的氛圍,並推動情節的發展。儘管你完全可以按照自己的步調進行探索,但《飛向月球》總能讓你覺得每分每秒都無比緊迫和重要。
遊戲講述了一個嚴酷的故事,地球耗盡了自然資源之後,人類只能前往其他星球去尋找替代方案。幸運的是,我們無需前往遙遠的星際,因為月球上就有著豐富的氦-3 資源,完全可以解決地球上的能源危機。於是,世界各國聯合起來,開發了一種革新的方式將氦-3 傳輸到地球。
正當我們感覺地球迎來了一道希望的曙光,月球卻突然陷入一片死寂,傳輸也隨之終止。我們僅有的能源只能將載有一名太空人的火箭送往月球,試圖通過這種方式來發現月球到底出了什麼問題。人類也希望藉此機會重啟氦-3 的傳輸計劃。
但你的第一步並非踏上月球,而是在地球上走了一會,此時的地球有著黃色陰霾的天,漫天瀰漫著風沙與塵埃,看起來如此陌生。你的任務是啟動火箭,然後將它發射到月球上。這是個挺有意思的任務,因為你得從駕駛艙內手動啟動火箭的發射系統。
此時你需要快速地按照正確的順序啟動開關,需要互動的物體會以淡粉色的亮度標誌出來,讓你感覺自己像化身為了一名訓練有素的太空人。隨後,你就可以在第一人稱視角下發射火箭,見證它穿越大氣層飛向太空的壯美景象。
當你抵達月球之後,你會發現這裡已淪為一片廢墟,荒無生機。此時,玩家可以以第三人稱視角和第一人稱視角去探索遊戲,取決於你當前需要完成的動作類型。第三人稱視角主要用於徒步探索,比如說像探索生活區尋找線索那樣平淡無奇的任務,或是在低重力條件下通過旋轉扇葉那種驚險刺激的行為。
這些驚險時刻一般伴隨著精心設計的操控方式,有時還會是一些令人驚嘆的場景鏡頭,比如當你登上一座高塔時,它開始搖搖欲墜,你也不禁會捏一把冷汗。儘管遊戲中並沒有任何戰鬥環節,但如果你在某些區域移動得不夠快的話,那麼就會遊戲失敗,只能再次嘗試。
第一人稱視角的場合較少,但在一些緊張時刻,比如零重力飛行以及操控懸浮機器人去解開一些精巧謎題的時候,它就很好地派上了用場。幾乎每扇門都帶有拼圖或者密碼,這讓人有點惱火,而且同樣的事情做了兩三次之後,有些行為就顯得比較重複,失去了剛開始的趣味。比如說,第一次把月球車駕駛到月球表面會讓人激動不已,但是下一次再嘗試的時候就變成了一件繁瑣的苦差事。
月球上曾有人類登陸的痕跡,所以玩家大部分的精力都會用於探索和跟隨他們留下的敘事線索上。大多線索都以缺乏辨識度的全息影像呈現給玩家,但也有一些會讓你深受觸動。你會發現人的判斷會受到情感的蒙蔽,這帶來了一個巨大的問題,但也會在關鍵時刻折射出感人的人性光輝。在旅途的終點,我不禁陷入了沉思,如果我是這些覺得中的一員,我又會如何抉擇呢?
《飛向月球》是一款非常出色的遊戲,無論是故事還是氛圍都可圈可點。即便這個月球基地上只剩下了各種全息影像,猶如往日的幽靈,但它依舊十分迷人,值得探索回味。你可以感受到它過去的繁華,以及這一切的猝然中止。這種探索體驗在開始時就充滿了張力,在結尾時也震撼人心。雖然中間的體驗稍有重複,但整個故事讓人身臨其境,絕對不虛此行。
概念在敘事驅動的驚險劇情中揭開月球上的真相。
畫面無論是第一人稱視角還是第三人稱視角,遊戲通過月球基地上的場景為玩家講述了它的故事。各種全息影像也傳達了當時的情感,在遊戲敘事中發揮了重要作用。
音效即便你孤身一人,但頻繁出現的音頻日誌會常伴你左右,給無氧區帶來了一絲生機。
可玩性有時候,解謎過程會稍顯重複,但整段冒險之旅有著不錯的節奏把控,將動作場景都處理得很好。
娛樂性遊戲劇情總能立即攥住你的心神,讓人沉浸其中,直到屏幕上滾起了製作人員名單。
重玩性中等