3月24日,UP2019騰訊新文創生態大會在北京召開。會上,騰訊公布了20款遊戲,其中18款手遊、1款端遊和1款互動敘事動畫App。這些產品來自騰訊自研產品8款,與西山居合作代理產品2款,與完美世界合作代理產品2款,與遊族網絡合作代理1款等。
值得一提的是,Supercell最新手遊《荒野亂鬥》國服開始預約,騰訊和遊族網絡聯合發行。
除此之外,在今年的大會上,騰訊和有關領域專家重點探討了一個主題:遊戲的社會價值。如何改變社會認知,將遊戲這樣一個文化與科技結合的特殊產品更好的服務於人,服務於社會。
第一款:手遊《龍族幻想》
在去年騰訊移動遊戲五周年慶典&新品發布會上,騰訊便公布《龍族幻想》的一些細節。《龍族幻想》是由祖龍娛樂採用UE4引擎研發的一款RPG手遊。
此次UP 2019大會上,騰訊宣布《龍族幻想》與原著小說作者江南展開合作,遊戲將於今年暑期上線。根據官網顯示數據,目前預約玩家人數已經超過542萬人次。
第二款:手遊《劍俠情緣:劍歌行》
繼《新劍俠情緣》後,騰訊與西山居在《劍俠情緣系列》上展開了新的合作。此次大會上,騰訊宣布將與西山居聯合推出《劍俠情緣2:劍歌行》。
《劍俠情緣2:劍歌行》是經典劍俠情緣IP下首款採用虛幻4引擎打造的無等級對戰RPG武俠手遊,由西山居研發,騰訊獨家代理。遊戲除了頂級的畫面外,在玩法上做出全新的嘗試,沿襲端遊一門雙流派,強調武學策略搭配,以及1V1,4V4以及12V12等豐富多樣化的對戰玩法。
《霹靂布袋戲》以傳統藝術木偶戲為基礎,借鑑眾多時代前沿的影視拍攝手法和製作技術,不斷嘗試著傳統布袋戲拍攝製作的更多可能,一步步將這個本是小眾的文化藝術逐漸推向大眾甚至走出國門,打造了一條獨一無二的原創「偶動漫」商業價值鏈,形成了以電視、電影、動畫等為載體的宏大奇幻武俠IP,至今已超過2000多集,其中超人氣臺柱角色諸如素還真、一頁書等也被武俠迷所熟知。
根據官方網站數據顯示,目前已經超過189.7萬的用戶進行預約。
第三款:手遊《劍網3:指尖江湖》
《劍網3:指尖江湖》是騰訊與西山居合作的《劍俠情緣系列》IP的第三款手遊,該手遊是由西山居《劍網3》端遊原版人馬傾力製作,騰訊遊戲獨家代理發行。
手遊圍繞「源於IP,忠於IP」的核心研發理念和對於中華傳統武俠文化的傳承,以全新的美術及表現方式來展現端遊中的經典場景、門派以及世界觀劇情,個性鮮明的大唐群俠也將以全新的方式在手遊中與玩家相見。
基於移動端的特點,《劍網3:指尖江湖》在戰鬥方面也進行了新的嘗試,增加了更多的動作元素。各個角色技能的連招搭配,多角色切換的戰術配置以及多玩家組隊的搭配玩法等,均讓人耳目一新。在現場發布的視頻中,還呈現了二段跳、多段連擊等效果,操作爽快、動作過癮,一招一式中體驗最真實武俠。
第四款:手遊《權利的遊戲:凜冬將至》
去年遊族和騰訊相繼宣布,《權利的遊戲》IP改編手遊將由騰訊代理性發行,並且於去年年底上線測試。在此次大會上,騰訊再次提及手遊《權利的遊戲:凜冬將至》新王之戰將於今年正式開啟。
《權力的遊戲:凜冬將至》是一款由遊族自研,騰訊代理發行的策略戰鬥手遊,遊戲根據《權力的遊戲》同名電視劇改編而成,豐富的劇情,場景,人物還原。
第五款:手遊《王牌戰士》
《王牌戰士》是由騰訊魔方工作室耗時三年研發打造的一款熱血漫多角色射擊遊戲,目前已開發團隊對抗、據點佔領、駭客入侵、賞金亂鬥等玩法模式。角色設定主要包括遊擊、狙擊、重裝和壓制四種設定。
遊戲模式主要包括:據點佔領,團隊競技和駭客入侵三種模式。《王牌戰士》是將FPS和MOBA兩種類型相互結合的遊戲,玩家既能在遊戲中體驗到射擊的快感,又能感受到MOBA遊戲的團隊策略性,讓玩家通過一款遊戲即可享受到多種遊戲的體驗,填補了目前手遊市場對這類遊戲的空白。
或許,你可以將《王牌戰士》理解為手遊版OC。目前遊戲官網預約人數已經超過594萬人。
第六款:端遊《代號LN》
《代號LN》是騰訊天美工作室自研的大型競技射擊端遊,於騰訊UP2019發布會重磅亮相。
遊戲以晶石與機關為世界觀基礎,首支遊戲實錄預告片曝光。
第七款手遊:《我的起源》
《我的起源》是由完美世界遊戲·冰封互娛研發,騰訊發行的一款重建崩壞世界的沙盒進化手遊。遊戲運用實時光影與卡通渲染技術,塑造了一個明亮絢麗的3D幻想大世界。晝夜陰晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鮮活NPC等元素組成了這有溫度的奇麗沙盒大世界。
在遊戲中,開發團隊採用了旗艦GPU打造高清畫質,並使用自研Puppteer動畫引擎、3A主機遊戲常用Wwise音效引擎,力求為玩家奉獻在手機上的精美視覺體驗。《我的起源》曾在2018年E3遊戲展會上,獲得了「最具吸引力MMORPG」權威獎項。
《我的起源》是屬於騰訊遊戲賽道布局的一款遊戲。
第八款手遊:《代號:生機》
《代號:生機》由光子工作室兩年前立項開發的生存手遊,投入200人使用UE4引擎研發,還原現實社會、浮力、重力和燃燒等真實感。
其基調和《我的起源》完全不同,玩家將扮演在末世中苟且偷生的角色,探索世界,保護自己,選址建立基地,直到有武器之後回擊喪屍,和其他玩家合作以求生存。
騰訊將《代號:生機》定位於定義下一代全球化的合作生存手遊。
極光計劃公布4款新手遊
隨著整個行業的變化,創新市場的崛起,我們認為創新也迎來了能夠成為爆款的時機。
所以2019年,極光將運用騰訊過往積累的發行經驗和成熟的工具系統,讓一個創新產品不在僅僅是一個小而美的創意展現,將與合作夥伴的攜手打磨成一個成熟的產品,整合騰訊內部和外部的資源多方位放大用戶,孵化成創新的爆款。
截止至目前極光計劃總計上線了14款產品,其中也孵化出了極具代表性的優秀作品,貫徹了初心。其中《蠟燭人》、《鬧鬧天宮》、以及《記憶重構》三款作品,分別在玩法創意、視覺呈現及遊戲表現形式上都有著不同的創新,極光也為此匹配了不同的發行打法,在市面上獲得了良好的發行成績與口碑。
極光希望在2019年,能夠有更多這樣的嘗試。在此次大會上,極光計劃公布了4款手遊新品:
1)極光計劃-手遊:《星露谷物語》
《星露谷物語》是一款百萬玩家好評的遊戲,這款模擬經營遊戲由單人歷時4年開發,屢獲殊榮,集養成經營劇情於一體,玩家在遊戲裡將體驗到「面朝大海,田園牧歌」的溫暖人生。
2)極光計劃-手遊:《尖塔奇兵》
《尖塔奇兵》是一款在海外非常受歡迎的新銳作品,有媒體用「有毒」和「魔性」形容這款產品,而它的預約評分也非常高,足以證明它的優秀品質。
3)極光計劃-手遊:《元素地牢》
《元素地牢》是一群熱愛多元文化年輕人共同打造的,他們分別來自中國、德國和葡萄牙,這款產品的像素畫風、動作元素以及玩法將是其最大的亮點。
4)極光計劃-手遊:《奇奧英雄傳》
《奇奧英雄傳》是由幾個深圳大學畢業生原創製作的卡牌對戰手遊,豐富的英雄和資源搭配、創新的井字格玩法,一定會給大家帶來耳目一新的感覺。以上是極光發布的所有內容。
第十三款:《使命召喚》手遊移植版
《使命召喚》這款於2003年首度發行的產品,已經吸引了全球2億名玩家。這意味著在全球PC玩家中,每12名玩家中,就有1名,玩過使命召喚。而在過去10年中,它保持著美國第一的主機遊戲銷量,並多次打破遊戲史上的銷售記錄。
此次大會上,動視《使命召喚》手遊副總裁Chris Plummer現場公布了手遊的細節,遊戲保留了經典PVP模式。
第十四款:手遊《天涯明月刀》
《天涯明月刀手遊》是騰訊北極光工作室自研的一款開放世界MMORPG手遊。
2019年農曆二月,《天涯明月刀手遊》將開啟首次先鋒測試,定名「小樓一夜聽春雨」。
第十五款:手遊《一人之下》
《一人之下》是由同名熱門國漫改編的橫版動作手遊,原著為中國漫畫家米二,講述的是一個道教文化背景下的奇幻故事。
第十六款:手遊《秦時明月》
《秦時明月》手遊改編自玄機科技製作的國產知名動畫《秦時明月》,此前該動漫IP經歷過多次授權改編成手遊和頁遊。
目前《秦時明月》騰訊官方網站已經開始先遣測試招募。
第十七款:《荒野亂鬥》
在今天上午的大會上,Supercell CEO Ilkka Paananen(埃卡·潘納寧)作主題演講,他認為優秀的遊戲作品可以凝聚全世界玩家,並且實現文化認同。隨後宣布手遊新作《荒野亂鬥》國服上線預約。而據同花順報導,遊族和騰訊聯合在國內聯合發行該款遊戲。
《荒野亂鬥》(Brawl Stars)是由Supercell公司研發的一款3V3即時對戰遊戲,集MOBA、槍戰射擊、生存挑戰等多種元素為一體。最簡單上手的團隊競技,最出乎預料的高能團戰,聚集玩家的社群體系讓玩家在不到3分鐘的對局裡能夠享受有別以往的多種玩法,體驗最意想不到的激烈對決。遊戲中的數十位英雄都各具技能和職業定位,玩家可以解鎖不同英雄以及收集獨特造型。
此前,《荒野亂鬥》於2018年12月12日全球上線,上線以來在80多個國家和地區的iOS遊戲下載榜排行第一,上線首月便在蘋果商店和谷歌商店收入超6300萬美元,上線三個月全球累積玩家已超過1億。
第十八款:手遊DNF
作為騰訊端遊收入主力之一,關於《地下城與勇士》手遊版的消息一直備受關注,從2016年開始,不斷有新的消息傳出。騰訊於今年年初開始了遊戲的測試。
第十九款:手遊《狐妖小紅娘》
《狐妖小紅娘》是由騰訊遊戲自主研發的首款全3D國風、二次元題材的大型多人在線角色扮演手機遊戲。 遊戲根據同名漫畫改編 ,由騰訊遊戲北極光工作室製作。
《狐妖小紅娘》手遊在畫面、戰鬥、社交等方面都有創新和突破。還原經典劇情,創新的社交模式,滿足玩家不同的社交需求;國風、妖怪,包羅萬象的遊戲世界觀加上豐富的人物設定。
遊戲於去年上線測試。
第二十款:一零零一
《一零零一》嚴格意義上說算不上遊戲產品,屬於騰訊動漫產品,更像是小說平臺,把小說做成AVG模式,有簡單的CV和BGM,還有各種分支劇情,目前只有幾本書可以看,以後原創作品多了這種模式感覺挺不錯的。
遊戲的社會價值
在今年的大會上重點探討了一個主題——遊戲的社會價值,當下全球25億人玩嚴肅遊戲,而有一些年輕人起碼是一周玩一次。
來自美國喬治梅森大學,VSGI創始董事Scott Martin(斯科特·馬丁)博士認為,嚴肅遊戲除了娛樂屬性外,還有更加生活化的嚴肅的目標和使命,一方面它有樂趣在,另一方面它也有實際的用途 。嚴肅遊戲可以促進新知識獲得、新生產力上升、創造新行業,並且有更多新發現,拯救生活、拯救生命,不光是玩耍而已,嚴肅遊戲可以幫助提高人們境況。
騰訊遊戲商務合作總經理張巍會上表示,在今天我們被各種電子產品包圍的時候,我們更應該探索和研究遊戲本身的社會價值。隨後他重點介紹了兩款遊戲產品:《樂高無限》和《艾蘭島》。