《展翅翱翔》體驗報告:不僅是遊戲,更是一本交互式的鳥類百科

2021-01-13 魏賴皮

說起來,被《展翅翱翔》(Wingspan)這款作品吸引眼球的地方有許多。鉛筆淡彩的手繪風格首當其衝的增加了不少觀眾的眼緣,而以鳥類為主題的設計又帶有幾抹小清新的文藝色彩,加之豐富的遊戲性與權威的生態數據作支撐,使得這款從桌面搬上熒幕的遊戲作品獲得了不少玩家的關注。

遊戲整體風格淡雅清新

成名已久!從桌面遊戲衍生而來的電子遊戲

事實上,這款由同名桌遊改編而來的遊戲作品早已屢獲殊榮。2019年初,美國小型桌遊出版公司Stonemaier Games推出了一款名為《展翅翱翔》的新作,在其尚未發售之際,便引發了桌遊圈內一眾玩家們的滿滿期待。

原因無他,早年間極為火爆的《戰鐮》、《葡萄酒莊園》等幾款桌遊皆是出自於Stonemaier Games之手。藝術感十足的視覺感、過硬的遊戲素質與豐滿的遊戲玩法一直是他們的拿手好戲,這也是其成長為業內知名桌遊出版廠商之一的重要因素。

對於《展翅翱翔》的女性設計師伊莉莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)來說,這是她第一次著手進行桌面遊戲設計。一度十分喜愛桌遊的她,將自己觀察鳥類,親近大自然的熱愛作為靈感,選擇製作一款以「鳥」為主題的桌面遊戲。

事實證明,好的創意並不會被埋沒,《展翅翱翔》獨特的玩法設計與理念使其在品類繁多的桌遊中脫穎而出。在與製作人深入交流過後,遊戲出版方Stonemaier Games直接請到了Ana Maria Martinez Jaramillo和Natalia Rojas兩位職業藝術家,為每一張卡牌做插畫設計,且每一張卡片上的鳥類都有著極為嚴謹的細節考究。

與此同時,精心打磨的遊戲配件與耐玩性十足的規則設計也是該作最大的特色。2019年,遊戲一經推出全球訂單輕鬆破萬,同年更是橫掃了「2019年德國年度桌面遊戲獎」、「權威桌遊網站BGG家庭類桌遊排名第一」、「第14屆金極客獎8項最佳」等獎項,一度成為年度桌面遊戲的最大贏家。

《展翅翱翔》實體版本配件豐富

2020年9月17日,由官方授權改編,波蘭遊戲工作室Monster Couch開發的《展翅翱翔》終於登上了PC平臺。在秉持著玩法不變的前提下,製作組加入了栩栩如生、活靈活現的動畫效果,配合上真實的鳥類啼鳴與實時語音解說,使得玩家們在其中能夠感受到更為鮮活的鳥兒們。

筆者在體驗過後的第一感覺便是:難!規則的繁,內容的多,理解起來相當困難甚至會被教程關的AI「吊打」,但隨著遊戲時間的累計,新鮮感與爽快感便久久揮之不去。以卡牌為核心驅動力的該作或許不僅僅是一款遊戲,看起來更像是一部鮮活的交互式鳥類百科,清新有趣的玩法讓人不知不覺便沉迷在這片鳥語花香的大自然中,流連忘返。

內容豐富!在三片生態保護區域開始「養鳥」行動

在《展翅翱翔》之中,參與的1-5名玩家將經營各自的生態保護區,通過每個回合的資源積累,將手中的鳥類卡牌置入其中,最終通過獲取的羽毛數量(即分數)累加,從而判定最終獲勝方。

可就在這麼一個簡單的規則下,卻衍生出了極為豐富的內容。

想要玩好《展翅翱翔》最重要的一點,就是需要深入了解鳥類卡牌上描述的內容。每張鳥類卡牌從上至下詳細記載了名稱、棲息地、所需食物、羽毛數量,巢穴形態,展翼長度,卡牌效果,可容納的生蛋數量共8類信息,而遊戲便是根據這些重要信息徐徐展開。

想要順利的打出鳥類卡牌拿到羽毛,食物、棲息地、鳥蛋、卡牌本身等因素都是極為重要的環節,當玩家身處綠色的森林之中可以獲取食物,身處黃色的草原之中可以產下鳥蛋,身處藍色的溼地之中則是抽取更多鳥類牌。不難看出,這些資源與三塊生態棲息地相輔相成。

遊戲中每個區域最多可容納5張鳥類卡牌,卡牌以從左至右的順序放置入場。值得一提的是,每當新的鳥類加入自然保護區,都會提升保護區在某個方面的能力,即獲取的資源與付出的資源便會相應增多。在某些區域還能通過支付任意卡牌換取額外的食物、支付任意食物換取額外的鳥蛋、支付鳥蛋獲取更多卡牌……這些內容形成了一個資源獲取的閉環,策略性凸顯無疑。

第三個空位,玩家可以抽取兩張鳥類卡牌

遊戲共分為四個輪次,首個輪次擁有8個回合數,每進入一個新輪次,回合數都會逐漸遞減。玩家可以在每個回合進行「森林獲取食物」、「草原產出鳥蛋」、「溼地抽取鳥類卡牌」、「在合適的區域打出鳥類卡牌」這四種行動之一,在相應區域進行行動後,還能夠施放同一棲息地裡所有鳥類的專屬技能。

玩家在遊戲中需要進行博弈的還不僅如此,每個輪次的小目標、累計蛋的數量、獎勵牌目標達成等方式也能獲得羽毛的累加,這些任務大多數需要前期便進行布局,鳥放置在哪個區域,蛋產在哪只鳥的身上,巢穴是否對應等一系列問題都需要考慮到,配合上170張琳琅滿目的鳥類卡牌技能,玩法豐富且趣味性十足。

所以,《展翅翱翔》與大多數遊戲不同的是,玩家之間並不存在資源爭奪,互相鬥爭的環節。在經營自身生態環境中構建合理的資源循環,同時根據任務目標,通過鳥類的技能改變食物供給方式與棲息環境,從而引發出各種各樣的玩法,這點在遊戲設計中是極為少見的。而《展翅翱翔》之所以能獲得成功,除了本身優秀之外,想必也這方面脫不開干係。

遊戲最終的計分板:評判羽毛數量獲勝

結語

即便將本身的榮譽避之不談,《展翅翱翔》憑藉著出色的表現與細緻的玩法設計,也能在遊戲圈內迅速發光發熱。除了玩遊戲之外,還能欣賞這些鳥類的知識科普,可以說是寓教於樂的典範之作。

但是遊戲製作人伊莉莎白·哈格雷夫卻表示:「相比起寓教於樂,我更希望它只是一款遊戲,當玩家們與遊戲中的鳥兒們互動時,希望那些真實的信息能讓他們感覺更加身臨其境,更加有趣」。

當然,她所表述的理念是否能夠傳達到位,還需要各位朋友們自行體驗啦~

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