公眾人物了,確實要注意
—— 日站君
不知道大家前陣子有沒有關注到這樣一款遊戲的視頻《黑神話:悟空》(群眾簡稱「黑悟空」)?如果你對遊戲有一定興趣,平常也會關注一些遊戲業界的新聞,那一定不會錯過它的出現。
這則視頻在B站上剛一放出,就引發了大量關注。精美的畫面、細緻的製作、讓人心潮澎湃的黑暗故事設定背景,音樂悠揚場景大氣,視頻放出了各種讓我們熟悉的場景和《西遊記》中的片段,而流露出的絲絲神秘更是引發了大量閱後討論,甚至湧現出一批「猴學家」。
它的B站播放量僅僅用了一天就突破了1000萬,甚至火出圈外,世界各大媒體紛紛報導,感嘆遊戲當前展示的水準之高。
如果還有沒看過視頻的朋友,我們會在文章後部再做一下介紹,而這次我們先說前兩天熱搜榜上的「風口浪尖」——主創馮驥,他的言論又引發了什麼爭議呢?
事故出自一則網友微博
事情在於有一位微博網友在看到主創馮驥下面這篇感謝微博後,對其中部分語句感到不適,遂發了一則微博進行抱怨(原始微博已經修改編輯)。
可以看到,馮驥的原微博主題是向外界關注表示感謝和對自己的作品尚待打磨,但是其中部分語句使用「X起」、「XX的慰藉」等措辭,確實是有一定問題的。(別問我為什麼用「XX」,問就是部分詞彙不給過)
另外,馮驥所在的團隊「遊戲科學」在2015年發的一則招聘海報,也被同時扒了出來:
鑑於部分圖片過激,給打了碼,不過從文案和輪廓上也可略知一二大概都是什麼內容了。
本來是主創一人的言辭失當,而另一個不知名網友的轉發(此人目前已刪除自己微博帳號),配合上自己明顯沒帶腦子的言論,終於成功的引爆了一切。
這一記「地圖炮」+有意圖的引戰,直接犯了眾怒,網友紛紛下場指責,結果搞地圖炮的人溜之大吉,炮火最終引向了主創馮驥的言論。
馮驥原博評論區下也開啟了戰爭,可笑的是說什麼的都有,甚至上升到了「自我閹割」和「女性權利」等無關話題。
這就很讓人摸不著頭腦,日站君認為,難道事情的關鍵不是「公眾人物言辭低俗」這個問題上嗎?
有句講句,主創馮驥的言論確實失當,平常自己在自己圈子裡扯淡兩句也就罷了沒人知道,而由於視頻出名,其實自己的身份已經從一個單純的公司責任人變成了「公眾人物」。
而公眾人物,確確實實是應該管理好自己的言行的,這並不牽扯到「女性權利」也無關「自我閹割」,僅僅只是因為「言辭低俗不當」,僅此而已。
那麼為什麼,在這場爭議中,主創馮驥能獲得很多為他「打抱不平」的人呢?
背後還有著更加複雜的業界生態原因。
一隻猴子,震驚了整個遊戲業界
· 高質量的演示視頻 ·
首先我們還是回到《黑神話:悟空》視頻本身,一來是給還不了解的朋友介紹,二來看過視頻之後,也比較好理解原因。
這個13分鐘的實機演示視頻,真的做的非常精彩。
鏡頭首先從幾個場景,切換到了講故事的老「猴子」身上,交待了《西遊記》之後,坊間紛紛傳說不同版本的背景,隨後,老「猴子」開始敘述新的故事。
隨即場景切換到金蟬飛行的遊戲場景,在經過幾波雜魚之後,可操控的猴子被狼兵發現,進入戰鬥狀態。
可以看出,遊戲動作設計的非常複雜,場景植被豐富,光影效果也非常的不錯。
在和我們都很熟悉的引路角色「土地公」對話後,我們了解到這個場景是西遊記中著名的場景「黑風山」。同時土地公也一反我們平常熟知的設計,採用了破敗、迥異的造型。
對於悟空的技能,像拔下毫毛分身,遊戲內也做了很好的還原。
而在擊敗boss之後,我們都以為自己操控的是悟空的時候,最令人驚奇的轉折,就是手持「如意金箍棒」的「真大聖」,擋住了玩家下的殺手。
這簡直是把神秘渲染到了最高點,讓劇情更加的撲朔迷離起來!
隨後,那些我們熟知的疑似場景和人物一個個出現在玩家面前:雷音寺、火焰山、沙僧、巨靈神、四大天王、白龍馬化作的白龍,都在逐漸激昂的音樂中一幕一幕閃現。
最後,終於來到影響了我們幾代人的童年,《西遊記》中最著名最頂峰的故事片段:大鬧天宮!
最後以一曲「老猴子」哼唱的《雲宮迅音》結尾,真的讓人雞皮疙瘩都起來了。
· 精細的原畫設計 ·
而在黑悟空的官網上,我們也能看到遊戲科學po出了大量的角色設定及場景的原畫。
人設和場景設計精美,充滿著黑暗美學的氣息。
可以說,從目前透露出的信息和品質,《黑神話:悟空》可以被定義成一款不折不扣的「3A大作」,即「高成本、高體量、高質量」的遊戲大作。
這次事件所觸及的關鍵原因,就在於「這可能是一款中國自己的3A大作」。
中國遊戲製作人:難走的道路
中國的遊戲市場一直都發展的十分緩慢和艱難,而中國的遊戲製作人,也一直在艱難的路上披荊斬棘。
如果對遊戲業界比較熟悉的朋友,都會了解中國的遊戲市場充斥著大量「換湯不換藥,以課金(遊戲內購買道具)為主的手機類遊戲」,而3A級大作,則屈指可數。
在歐美和日本市場,3A大作的數量遠比國內市場為多,宮崎英高的《只狼》、《魂系列》,育碧的《刺客信條》,索尼的《戰神》系列等遊戲,通過不斷積累的口碑與優秀的製作水準,多年以來影響是非常大的,而在這個領域裡,中國可以說還是「空白」或者較低水平。
是中國的遊戲廠商沒有這種能力嗎?不是的,影響中國3A遊戲發展的原因,在於3A遊戲開發難度大、耗時久,回報率低這三個缺陷,口碑和利益擺在面前,大多數國內廠商傾向於選擇後者,更別說開發一款3A還會面臨盜版市場侵蝕這個長期困擾中國遊戲界的風險。
而在這樣一個市場背景下,遊戲科學的《黑神話:悟空》站了出來,可以說是逆流而上,逆勢而為。
除此之外,還有一些其他的「圈內競爭」的作用,在《黑悟空》視頻放出不久,就有一段留言圖片被po到了網上,雖然後傳是假消息,但是依然也從側面為我們道出了遊戲公司之間不可言說的「戰爭」。
一個小的公司,是非常脆弱的,往往經不起大船的衝擊,遊戲科學的另一位主創楊奇,也在微博中提到了這一點。
遊戲科學的作品贏得了眾人關注,就如同一個幼童懷揣一塊黃金在鬧市中走過一樣,更別說遊戲開發周期長達數年,中間各種未知的變故,可以說是步步驚心。
所以,我們好像也能夠理解那些為主創馮驥搖旗吶喊的一些人的心情了:好不容易迎來一款可能成為現象級的遊戲,好不容易迎來中國遊戲市場的一絲希望,他們真的不願意看到它在各種外力和其他事件的作用下,被無限放大,然後再一次碾碎中國玩家們脆弱的神經。
尾聲:個人言行與遊戲團隊無關,但是還需謹慎
直到現在,《黑神話:悟空》在B站的播放量已經突破了2200萬,在youtube上IGN放出的視頻也達到410萬次播放,隨便搜索「BlackMyth」都能看到外國人一臉震驚的視頻。
而主創馮驥的這次事件引發了一些副作用嗎?是的,日站君看到微博上很多粉絲的態度,已經開始有了一定轉變。
日站君認為,主創個人的言論確實不當,但是個人的不當,卻和團隊的作品沒有直接聯繫,無需借題發揮攻擊團隊成員。日站君相信,在之後,遊戲科學也一定能夠把握好自己的尺度,不論是公共輿論,還是在與「大船」們的搏擊上。
2020年了,遊戲不再是男孩們的獨享,更多的女性在加入到這個大家庭裡,而不管是從作品還是言行,一個成熟的遊戲製作人可能都需要考慮更多,表達更多尊重,才能真正打磨出真正的「3A大作」。
圖片素材:
B站@黑神話之悟空《遊戲科學新作13分鐘實機演示》BV1x54y1e7zf
微博@事件相關人員
微博@-楊奇-
Youtube
遊民星空
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