3月30日《頭號玩家》在國內正式上映,短短3天,票房達到3.88億元,成績甚至超過了北美票房,截稿之前,國內票房已經飈升至5.23億元。不出一周,全球票房超過10億元絕對不成問題。
不必驚訝這些票房都是什麼人貢獻的,還記得兩年前的《魔獸》電影嗎?國內首周票房12億,是聯盟與部落們時隔多年給「魔獸」的補票,也是那些曾一度離去的國人重拾初心的情懷運動。
那麼《頭號玩家》呢?
《頭號玩家》是一部充滿影視、遊戲梗的彩蛋大片,是國內與國外玩家跨越40年光影的一次集體回憶。裡面有致敬、有夢想、也許還有一些不願再提的孽緣。
這部電影之所以老少鹹宜,是因為將片中所有精華全都濃縮在那兩分鐘的預告片中,充分傳達了給觀眾——影史上看到電玩題材作品的機會本來就彌足珍貴,更別提這是一部春麗、獵空、死神、蘿拉、吃豆人、忍者龜、毀滅公爵、絕地武士、蝙蝠俠、超人甚至還有高達的夢幻共演。
可以說,每個觀影者或多或少都會對電影其中一個鏡頭,或者幾個鏡頭裡的某個元素產生共鳴,然後向旁邊一臉懵逼的女朋友如數家珍地介紹你曾經熱衷過的童年回憶。
…………Emmmmm,也許並沒有女朋友陪你看這種天馬行空的玩意,只能獨自不厭其煩地二、三、四刷,觀看《頭號玩家》更多的其實是一種無法形容的自娛自樂。
說到《頭號玩家》的故事劇情,其實也沒有那麼破天荒——世界上有一大票人沉迷VR遊戲,有一天遊戲公司老總突然說:我把5000億的遺產和公司運營權藏在了三個遊戲彩蛋裡,想要的人就去找吧!
於是世界開始迎接大海賊……不,大獵蛋時代的來臨。
當然,馬化騰突然說要把他全副身家拱手相讓給玩家這種好事是100%不會發生,但有夢想總是好事,況且早在80年代,遊戲界確實有過一次,可能也是唯一一次真正的史詩級尋寶活動——《尋劍》(《SwordQuest》)。
《尋劍》是雅達利公司於1982年10月發布的冒險解謎遊戲系列,分為地世界、火世界、水世界、空氣世界四大章節。每一個章節除了遊戲軟體以外,還配套一本精美的漫畫故事書。
拿第一章地世界為例,玩家要根據十二宮星座的順序,將特定物品依次序放到相應的場景,才會得到新解謎的線索——兩個數字,而這些數字,則與遊戲配套的故事書內容聯動。
根據數字的提示仔細查看,可以發現書頁的內容中,隱藏著十個英文單詞,但其中有五個單詞是用來迷惑玩家的假線索,玩家還要根據故事書第一頁的提示,將質數頁面的單詞組合在一起,最終才能得到正確答案,然後你要將這些答案寫下來,寄回雅達利總公司。
要知道那可是網絡技術還沒普及的年代,你沒法上網向其他玩家討教攻略,在雅達利收到的5000份答案中,只有八人順利入選,而這八位機智的玩家,會被邀請到公司總部,進行一場專門為比賽而打造的特別版地世界遊戲,限時90分鐘,最快通關的人則就可以得到一枚純金打造,上面鑲有12顆鑽石的護身符。
莫大的財富,吸引了更多人對《尋劍》的關注。繼護身符之後,在第二章節火世界的比賽結束後,黃金聖杯也被屬於他的主人捧走了。
那麼按道理,接下來應該還有水世界和空氣世界的比賽要進行,然而,從水世界比賽開始之前,雅達利公司剛經歷了《ET》帶來的嚴重虧損,無力承擔這種大型的比賽,於是象徵式地給了每位參賽者一些補償金,從此結束了《尋劍》的尋寶之旅。
而剩下來的三大寶物:王冠、賢者之石、以及終極大獎——魔法聖劍的去向則成為了永遠的謎。
此外,《頭號玩家》其實還隱藏著一段雅達利公司遊戲製作者的辛酸往事。
還記得電影中最後一關的找彩蛋劇情嗎?主角砍死三頭龍後進入了城堡的迷宮,然後通過魔法屏障找到了密室,其實,這一段正是致敬了雅達利2600主機在1979年發行的一款動作冒險遊戲——《魔幻歷險》(《Adventure》)。
說到《魔幻歷險》,除了是史上第一款動作冒險遊戲,還是史上第一款被挖掘出彩蛋內容的電子遊戲。這款遊戲的銷量達到驚人的100萬份,無論哪家媒體,都將《魔幻歷險》列為世界上最重要的遊戲之一,但身為遊戲主要開發者的沃倫·羅賓奈特卻沒有得到應有的尊重。
為了防止競爭對手的挖角行為,雅達利公司將產品上開發者的名字刪除,這種橫蠻的做法逼走了不少程式設計師。為了宣示自己才是遊戲的真正幕後功臣,沃倫偷偷修改代碼,在遊戲某個房間的牆壁上加入一個肉眼無法看見的像素點,只要玩家耐心探索,就能進入一個特殊的房間。
房間中心位置,顯眼地閃爍著「By Warren Robinett」的字樣。
皮這一下,他開心嗎?——當然開心,不過沃倫終究沒跟公司提及過這個秘密,直到遊戲發售後一年多,一位15歲的男孩偶然間發現這個彩蛋並告知雅達利公司後,雅達利才知道這件事,然而這時沃倫已經辭職,如果要修復這個彩蛋,至少得花10000美金……
雅達利高層一聽要花這麼多錢,立馬打消了修復的念頭,隨即改為以彩蛋為賣點吸引更多人來玩他家遊戲的策略,因此在雅達利日後開發的遊戲中,也加入了很多類似的彩蛋,不過基本都是用官方欽定的內容,比如在意想不到的地方,給你看個大大的「ATARI」商標……
這個彩蛋,讓主角成為成為了人生贏家,但在現實中,這只是一位程式設計師嘔心瀝血一年製作出來的遊戲,為了告訴世人「我在這裡!」的無聲吶喊。
如今,無論電影還是遊戲,人們仍在嘗試探索作品中不為人知的隱藏彩蛋,但不管我們最終能否成為自己心目中的頭號玩家,都並不妨礙史蒂芬·史匹柏給雅達利做了一波強力的硬廣告。
在今年3月的GDC開發者大會上,早已退出主機市場,銷聲匿跡的雅達利宣布復出,並推出主機AtariVCS,這款主機擁有木質的外殼,還特意沿用了當年的復古搖杆手柄設計,看來打定主意要給咱們小年輕一種船新的遊戲體驗。
巧了,雅達利3月20日公布新主機AtariVCS的消息,緊接《頭號玩家》3月29日(北美時間)上映,然後AtariVCS將在4月份開放預購,這一氣呵成的感覺,不得不讓人聯想到,是在下一步很大的棋!一步超過5億元的棋!
36年前《ET》遊戲的失敗主要還是要歸咎於雅達利的自我膨脹和對遊戲開發質量的怠慢,責任不在史蒂芬·史匹柏身上,我們不知道他有沒有「將功補過」的想法,無論如何,雅達利不見得回得去昔日巨頭地位,《尋劍》不會重新展開旅程,失落的三種寶物也不會重回人間。
但有一點可以肯定的是,史匹柏讓老玩家一次撿起來了那些破碎而美好的回憶,也給了咱們這些入坑未深的萌新一次快樂的觀影體驗。
——儘管只認出不到三分之一的梗,但我依然看得很高興!