彩蛋的堆積,套路的劇情 《頭號玩家》為何能讓人想「再刷三遍」

2020-12-05 南報網

2018-04-01 11:35圖文來源:揚子晚報

彩蛋的堆積,套路的劇情 為何能讓人想「再刷三遍」

《頭號玩家》成繼《阿凡達》之後又一部引發全民狂歡的科幻片

上一次國內觀眾集體對一部科幻電影陷入狂熱的是2009年的《阿凡達》,時隔9年,3月30日上映的《頭號玩家》終於也達到了這個效果。乍一看片名和海報挺不得勁,但上映2天票房破2億之餘,記者扒拉網絡,發現只有炸裂的口碑和充滿了驚嘆的點評。最「反常」的是,豆瓣打分竟從上映前的9分,陡漲至9.2分,之前還沒有電影能做到這個走勢。72歲的史匹柏像個老頑童一樣的,將1980年至2000年的流行文化,「嫁接」到當下最新最潮的VR遊戲中,多個年齡層的觀眾在影院都能激動地大笑和鼓掌,走出影院時想的是「再刷三遍」,網上掀起了一股「找彩蛋大賽」,最多的已找到400多個。

關於彩蛋

電影本身就是一個超級大彩蛋

電影的劇情設定在2045年,現實世界糟糕到讓人想逃離,人們只能在VR遊戲《綠洲》裡尋找慰藉。《綠洲》創始人哈利迪臨死前宣布,他在遊戲中留下了三個彩蛋,首先完成全部彩蛋挑戰的人可以繼承價值5000億美元的《綠洲》。男女主角攜手另三個小夥伴踏上了尋彩蛋的徵程……

劇情講的是男女主角挖彩蛋的故事,然而現在看起來,這部電影的最大看點居然是觀眾如何挖電影裡的彩蛋。記者知道這有點繞口,但真的是,史匹柏把《頭號玩家》本身打造成了有史以來最大的彩蛋。目前網絡上已掀起了一場「全民找彩蛋」的遊戲,上映第一天有人說找到了119個彩蛋,昨天有人整理出200多個,而先上映的北美地區已有人找到400多個。據說史匹柏本尊表示,他也不知道彩蛋的具體數目!

彩蛋復彩蛋,400+的彩蛋何其多

那400+的彩蛋都是哪些呢?

據遊戲控、電影控們的挖掘,《頭號玩家》裡露了臉的電影和遊戲角色大概有這些:《街頭霸王》的 Ryu、《鬼娃回魂》裡的鬼娃、蝙蝠俠(老爺、羅賓、兩個兒子)、小丑、小丑女哈莉、大猩猩金剛、初代高達、機械哥斯拉、機械戰警、《鬼玩人 3》活死人軍團、《猛鬼街》弗萊迪、鋼鐵巨人、再生俠、大眼蛙、Hello Kitty、酷企鵝、忍者神龜、《古墓麗影》蘿拉、《星際爭霸》吉姆·雷諾、忍者蛙、鴕鳥騎士……

除了一閃而過的角色,影片裡還出現了大量與影視、遊戲相關的元素,比如女主的摩託車造型來自日本動畫《阿基拉》,車身上有神奇女俠的 Logo,男主的汽車是《回到未來》裡的德羅寧飛行汽車;主角接受的挑戰裡出現了《閃靈》的山頂酒店和鬧鬼的237房間、電影《周六夜狂熱》的舞池和主題曲等等影視元素;男主換裝穿過的衣服包括《天生愛神》、《紫雨》裡的服裝以及 MJ 的紅夾克,還有超人同款眼鏡。

開場賽車比賽中出現了蝙蝠俠的車、《瘋狂的麥克斯》裡的 V8 攔截者、《天龍特攻隊》裡的 GMC 麵包車、《警察雙雄》裡的老爺車、《馬赫 5 號》的馬赫 5 號、《頂尖賽手》裡的賽車等等,幾乎你能想到所有電影和遊戲裡出現的有故事的車在這裡都能找到!

電影中有戰鬥的場景,裡面出現的武器來自《戰爭機器》《光環》等遊戲和《異形》等電影,女主也有個造型來自《異形》。道具商城裡的道具也來自很多遊戲,包括《守望先鋒》、桌遊《龍與地下城》等。男主有個關鍵道具是《巨蟒與聖杯》裡的神聖手榴彈。哈利迪葬禮上出現了《星際迷航》的 Logo,男主在最後戰鬥裡使用了《街頭霸王》的波動拳。其他被提及的電影和遊戲還有這些:《馬裡奧賽車》《冒險》《小蜜蜂》《蜈蚣》《尋劍》《早餐俱樂部》《動物屋》《幻影英雄》《我的世界》《宇宙靜悄悄》《變蠅人》《太空堡壘卡拉迪加》《全金屬外殼》《開放的美國學府》《情到深處》《沙丘》……

多少彩蛋就意味著多少版權

「這麼多彩蛋,意味著多少個版權啊?」非常多懂行的網友都提出了這樣的疑問。對此,記者查閱資料了解到,史匹柏為了獲得這些 IP 版權授權,確實花了不少心思。除了電影出品方華納兄弟有版權的影片以外,史匹柏還找到了福斯、迪士尼、環球、派拉蒙、索尼影業五家電影公司,沒想到他們都慷慨地同意了《頭號玩家》使用版權。對於沒拿到版權的角色,史匹柏也找到了替代方案。最初設想的奧特曼版權沒拿到,就把大號角色換成鋼鐵巨人。有懂行的影迷表示,奧特曼的海外版權非常複雜,沒拿到確實不意外。另外,《頭號玩家》裡為鋼鐵巨人配音的範·迪塞爾,甚至就是 1999年電影《鋼鐵巨人》裡原版的配音演員本人。

這部片子把科幻電影拍出了新的高度

該片之所以被冠以《阿凡達》之後的奇幻世界,來看看影迷們怎麼說的,「《頭號玩家》就像一個巨大的遊樂場,用一次遊戲的過程把我們小時候熟悉的很多遊戲、音樂、電影、動漫等串在了一起。這些梗不是簡單堆砌,而是在劇情發展的過程中不經意地出現。那種感覺,就像在一個奇妙未知的新世界裡,突然偶遇到一些熟悉的老朋友。」有網友表示,看著電影,激動興奮的同時也有了一種身份認同感。「很難再有第二部影片能把科幻粉、恐怖粉、怪獸粉、遊戲迷、影迷和動漫迷同時吸引過來了。」還有影迷稱,就算不是遊戲控,《頭號玩家》也能讓你看到一些自己童年或少年時喜歡的東西,「精彩絕倫,難以言表!這部片子讓我再一次相信電影是一門光影的藝術。在一個頹垣末世那麼似曾相識的未來設定裡,老斯巧手匠心地用VR的概念把科幻電影拍出了新的高度。」更有不少觀眾表示觀影現場的氣氛相當活躍,掌聲和尖叫聲不斷,但並不招嫌,因為所有人都在鼓掌,可謂近年來最佳觀影體驗。

「遠離遊戲回歸現實」雖然「套路」但很迷人

說到電影的主題,《頭號玩家》營造出的「綠洲」,是一個可以讓70後80後90後乃至00後都可以找到歸屬感的夢幻之地。最難得的是,電影沒有淪為一堆懷舊梗的堆砌,而是真的有血有肉,有思考。

VR這個當下很時興的技術,已在不少電影裡間或有出現,比如去年呂克·貝松的科幻電影《星際特工:千星之城》裡,時間設定在未來的28世紀,那會的買買買就是VR購物。而在《頭號玩家》裡體現的是VR遊戲,很多場面令人震驚:男主角從疊樓上滑下來,經過多個鄰居家,家裡都有一個或幾個戴著VR眼鏡在玩遊戲的人,對著空氣使出一些動作,看起來傻傻的,毫無生活氣息。後來大街上也有人戴著VR眼鏡玩遊戲……而在現實中,VR遊戲對我們普通觀眾來說也不陌生,記者就在南京多個商場的遊戲區看到,戴著VR眼鏡的市民對著空氣一通亂打亂揮的場景。

劇情也體現了史匹柏對於現實的折射,比如電影裡,男主角被女主角救回營地,男主角發現這裡的陽臺有綠色植物,有微風,時間很慢,其實女主角因為父親的死,早就產生了對抗虛擬世界的行動,她代表的就是回歸現實。這都是導演引導觀眾去思考的:隨著科技的日益發達,VR世界可以代替真人的情感嗎?遊戲和現實生活,真的可以完全融為一體嗎?虛擬世界有著現實中沒有的刺激和快樂,人們還願意回到現實嗎?渺小的個體,真的能夠實現反抗壟斷嗎?電影中,獲勝的男女主角獲得《綠洲》繼承權後就出了新規定,《綠洲》一周關閉兩天,也就是意味著走出遊戲,你才能走進現實。

說起來,劇情也比較「套路」和安全,還是在討論科技、網絡、虛擬世界的高速發展,讓人類群體更疏離、個體更孤獨。所以,和史匹柏以往的片子一樣,《頭號玩家》歸根結底還是關於愛、自由、勇敢的故事。但這個故事以遊戲的形式來講述,又是那樣的迷人。

多說一句

一場全民

集體回憶的狂歡

有人說,朋友圈裡因為《頭號玩家》爆炸了,這是真正的死宅的盛宴,「斯大爺請活到200歲」的聲音也有不少。

為什麼一個上世紀八九十年代的流行文化大串燒,一鍋雜燴居然沒有垮掉,怕是只有天真童心的史匹柏老爺子能做到了。72歲的他用這部電影告訴大家,裡面的電影、遊戲、音樂等都是他喜歡的,這就是他的內心世界,所以豆瓣上有影迷評價說「看《頭號玩家》,就仿佛進入了史匹柏在豆瓣的個人頁面」。

史匹柏肯定是最偉大的造夢大師,他掀起了一場全民找彩蛋的遊戲之外,也掀起了一場全民集體回憶的狂歡。他幫助無數影迷實現了一個夢,想起了與那些電影、音樂和遊戲相伴的時光,有很多網友淚奔說仿佛回到了黃昏下兒時打遊戲的自己。

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