金魚王作為初代的寶可夢,在水系裡面的地位雖然不高(或者說金魚王其實都是小透明),但是卻有著其特有的特色,那就是作為水系,卻有著免疫弱點電系的特性,是唯一的水系避雷針,而且到了八代也是如此,這隻寶可夢在小二看來其實具備更多的是觀賞性,畢竟本身就是以金魚這樣的原型來設計的,之所以擁有避雷針這個特性也是因為其頭上的角,而金魚王也是少有的在八代捕捉之後可能得到神秘水滴的寶可夢之一,那麼,這隻寶可夢在八代的對戰表現如何呢?還是如以往一樣嗎?
金魚王:屬性(水)、特性(悠遊自如/水幕/避雷針)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
區別不大。
金魚王有著水系避雷針這樣的屬性特色,是作為水系裡面少有的可以免疫電系的同時還能夠吸引電系的,就這點上來說就比蓄電的電燈怪要好得多了,但是這也僅僅是金魚王不能太算是優勢的特色,畢竟擁有避雷針這個特性的寶可夢並不在少數,有太多可以取代金魚王的寶可夢可以做選擇,歷代在雙打中利用避雷針來做聯防的雷丘在八代都變得不常見了,那麼可想而知在水系大家庭中本就混得不怎樣的金魚王自然也依然坐在冷板凳上,畢竟沒了卡璞·鳴鳴,八代以電係為主的勢力已經小了很多。
特性上金魚王自然是綁定避雷針,雖然有著悠遊自如但是卻沒什麼做雨天打手的資本(當然真要拿來做雨天打手也不是不行),而雖然有著避雷針,金魚王的其它硬性條件卻很一般,水系雖然是個比較好的抗性屬性,但是金魚王的耐久端卻不怎麼樣,這也是在聯防上沒什麼玩家願意去使用它的原因,真要做輸出的話92的基礎物攻也不太足,八代的極巨化對於金魚王來說也不算是個什麼太大的加成,畢竟其它的寶可夢也可以極巨化,實在沒有什麼理由非要去使用金魚王不可。
做做鹹魚。
在做水系物攻手上,金魚王基本別想競爭過當今熱門的鰓魚龍,所以金魚王可以玩玩歷代的一些老套路,比如用一擊必殺的角鑽來凹凹人品什麼的,金魚王雖然是物攻向的寶可夢,但是歷代用它來噴熱水的玩家反而比較多,更多的還是為了凹一下燒傷這個效果,其也有著浸水這樣的招式(但是卻沒有劇毒了),真要做物攻輸出手的話,金魚王在水本上可以攜帶上攀瀑或者是水流尾,此外還有毒擊、超級角擊、直衝鑽什麼的,,可以搭配雨天手作雨天構築,,當然這樣的收益大不大,就看玩家自行體驗了。
好了,以上就是小二對金魚王八代的個人補充了,,和以前一樣,金魚王這隻寶可夢著實是毫無特色到無從下筆,所以寫得很亂,如有新鮮玩法或者說不對的地方,就有望大佬指正和補充了。