今年一款名為《全面戰爭:三國》的遊戲橫空出世,IGN獲評9.3分,MC均分83,玩家群體也是口碑爆棚。這樣的成績說它是頂尖的三國遊戲好不誇張。
最讓人驚奇的是,做出這個遊戲的團隊,居然來自離我們十萬八千裡的英國。但是遊戲裡的人物設定、劇情臺詞、地理名稱、勢力範圍,都非常的考究。要知道三國的故事即便是一個中國人要全搞懂都不是容易的事,一個外國團隊能做到這個程度,只能說佩服!
佩服到極致怎麼表現呢?當然是叫大哥!沒錯接下來要說的就是我大哥育碧。對於育碧的作品,玩家的認可度也是非常高的,有個梗就是說育碧已經在旅遊模擬器的道路上越走越遠!
有兩個事例可以很好說明。
其一是《刺客信條:起源》,這款遊戲就是以埃及為背景的,而且胡夫金字塔也在遊戲中被著重的表現了。但就在遊戲剛發售的時候,《自然》科學雜誌宣布在胡夫金字塔裡發現了一個很大的空間,大家都調侃育碧要來一次大更新了。但育碧卻表示,沒有必要,我們早就加好了,育碧在製作《刺客信條:起源》的過程中請來了很多在古埃及研究方面的學者來幫忙完善遊戲的內容。
其二就是法國巴黎聖母院突發火災,而育碧的設計師曾花兩年時間造訪、研究巴黎聖母院,並在《刺客信條:大革命》中1:1重現了巴黎聖母院,這些精細的3D圖像資料或許能對巴黎聖母院的修繕工作起到幫助作用。
比歷史向遊戲更難做到準確的無疑就是科幻題材的遊戲,遊戲設計師得靠著一半的知識和一半的想像來做。既要令人驚豔又要合乎常識。比如在《無人深空》中2的64次方個星球,雖然是程序設計,但都要給玩家一種各具特色的觀感。還有類似《第二銀河》這種宇宙沙盒,關於一些未來科技和蟲洞等特殊的宇宙天體,如何讓玩家理解和接受,可不是件容易的事。
所以想做遊戲的朋友們,特別是想做遊戲策劃的,你們的歷史和科學學好了麼?