「科學是我們時代的神經系統」
100多年前,高爾基說:「科學是我們時代的神經系統」,而在「風雲變幻」中,科技的發展進程也得到了優化和擴充。在原來的科技和市政樹基礎上,遊戲進行了一定的優化並加入了全新的二十一世紀科技與市政,加入了全新的「未來時代」。
在未來時代,你能夠進一步探索宇宙,能夠研究人工智慧,也能夠使用更加強大的單位平推全球。值得一提的是,每場遊戲的二十一世紀科技和市政樹都是隨機生成的,這給遊戲增加了更多的變數和隨機性。
與之相對的是,「風雲變幻」中也加入了更多的新單位、建築和奇觀。這些新單位中既有在中前期科技樹裡就能解鎖的散兵、追獵者,也有文明後期的大殺器,我們的老朋友「末日機甲」。打造末日機甲需要消耗大量的資源,但它卻是當之無愧的最強軍事單位。而且與其他單位不同的是,你還能通過許多二十一世紀科技來進一步強化末日機甲。相信我,用末日機甲平推城市的感覺絕對能讓所有「戰狂」興奮。
另外,「風雲變幻」中新加入的工程項目建築也給遊戲帶來了許多新變化。藉助這些工程項目建築,玩家能夠根據自己的需要對地圖進行一定程度的重塑。比如運河能夠聯通內湖和大海,堤壩能夠阻攔洪水的侵襲,隧道能夠使你穿越以往不可逾越的高山。在這些工程項目建築的加持下,玩家們能夠更加靈活的選擇發展的方向,也有了突破地圖桎梏的可能性。
「戰爭是拿著武器的外交,而外交是不拿武器的戰爭」
「戰爭是拿著武器的外交,而外交是不拿武器的戰爭。」
日本女作家鹽野七生在歷史著作《羅馬人的故事》裡是這麼描述外交的,在「風雲變幻」資料片裡,《文明6》的外交體系也迎來了像戰爭一樣殘酷且重要的變化。在「風雲變幻」中加入了一個新的貨幣:支持。是的,在這個資料片中,外交層面的「支持」將會成為一個在某些場合至關重要的新型貨幣。它可以用來進行交易,可以換取某些外交承諾,更重要的是,能夠左右「世界議會」上投票的權重。
沒錯,以前的《文明》中曾經出現過的「世界議會」這次以全新的面貌回歸了,在「風雲變幻」裡,世界議會將會成為遊戲外交系統的核心,也會直接影響國與國之間的關係和最終的外交勝利。
在遊戲中,每經過一定的回合數就會自動召開世界議會,議會上將會對一些世界性議題進行投票,投票的結果將會直接影響文明的發展。這些議題種類繁多,即可能是增加某個國家貿易路線產出,也可能是發動某項競賽,甚至會直接對某個好戰的文明進行制裁。
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