【TechWeb報導】8月16日消息,2016年VR市場異常火爆,國內VR企業也如雨後春筍般出現,在這個浪潮中眾多VR廠商紛紛以硬體和內容切入點,南京Nibiru(睿悅)卻走了一條比其他廠商更加「艱難」的道路,那就做VR一體機系統以及手機 Launcher。
Nibiru也堅信著未來VR的前景會是一片光明的,只是一切才剛剛開始。在這個新興的行業中,Nibiru以系統切入VR的緣由何在?對於一家技術公司而言VR這個龐大的市場,Nibiru又將如何去「玩轉」?就這些問題Nibiru線下事業部經理胡兆龍和我們聊了聊。
技術才是VR的核心
與眾多的VR廠商的不同之處在於,Nibiru的切入點並非是硬體或內容,Nibiru目前主要的產品是VR一體機系統和手機 Launcher。
Nibiru主導研發的Nibiru SDK體系通過交互VR SDK(交互,圖形圖像SDK、音頻SDK)等核心技術建立起了貫穿軟體、硬體的上下遊體系,目前 Nibiru VR一體機系統佔據絕對的市場份額, Nibiru VR手機系統訂單量已達1200萬臺。
為何進入VR行業所選擇的並非內容、硬體而是系統呢?Nibiru線下事業部經理胡兆龍表示,目前VR行業還不是成熟之際,技術驅動型才是核心的關注點。「制約VR前進的還是暈眩、延時這些問題,這些是VR行業迫切需要解決的。」胡兆龍稱。
目前Nibiru就主力研發的定位,只需要四個基站,就可以實現對一體機和其他外設的定位,起到一個互動交換式的體驗。
此外,Nibiru還與ARM達成深遠合作,建立中國唯一VR聯合實驗室,Nibiru同時與的Mali、Imagination Technologies的Power VR、高通的Adreno等移動GPU方案進行深入合作,從圖形圖像的渲染、延時、反球面、反色散等諸多方面進行優化。
胡兆龍表示,在前期技術起到很核心關鍵的作用,技術也將會推動內容、推動產品的優化,最後起到一個讓消費者買單的可能性。
拓展VR硬體銷售業務,豐富VR線下變現手段
技術達到一定水準之後,如何將產品更好的展現到消費者手中,這是Nibiru一直在考慮的問題。Nibiru近期成立子品牌——伏翼VR,伏翼VR定位在為客戶提供一站式虛擬世界所需的VR設備與內容服務。即給合作夥伴提供VR的外設配件銷售服務,嫁接交互操控設備,融合外設的硬體特性定製行業應用。在內容還未真正滿足市場需求的時候,硬體外設的銷售,豐富了VR線下店的變現手段。目前,伏翼圍繞Powered by Nibiru的交互外設產品正在批量出貨並不斷更新。
此外,不同於目前市面上大多數VR線下店的運作模式,伏翼更希望與合作夥伴通力合作豐富VR配件的種類,助力外設應用於各種不同的應用場景,最終讓合作夥伴從設備到內容、系統上獲得一個完整的能夠持續盈利的解決方案,從而打造一個互利共贏的新生態。這樣以伏翼為媒介,有利於與合作夥伴和終端用戶形成一個良好溝通機制,線下店的設立一方面能夠為更多的硬體廠商帶來更多的收益,另一方面也能推動內容廠商在內容上的升級、更新,最後希望消費者通過線下店能夠真正的了解體驗到什麼是VR。
胡兆龍稱,伏翼想做的是用自己核心技術、核心產品讓消費者買單。在VR一體機使用過程中出現問題,也能夠通過伏翼VR線下店一站式解決。
回到VR內容匱乏的問題,胡兆龍也表現出足夠的信心:「如果VR設備出貨百萬、千萬,豐富的內容自然會湧現出來。」同時,伏翼一方面不斷定製融合交互技術的應用;另一方面與國內外遊戲、影視、旅遊等內容應用平臺積極合作。內容起始於遊戲,但並不局限於遊戲,諸如沉浸式的環境、海量信息,用戶不再按照導演的意願來跟隨劇情走向,而是和環境發生互動的VR影視,也將一步步成為未來VR的生活場景。