國慶假期中,最不寂寞的當屬電競迷們了,正在鏖戰中的英雄聯盟2020年度全球總決賽(S10)不但沒有失約,更沒有讓人失望,甫一開戰就連爆熱點。
賽事直播平臺騰訊視頻也在假期中添了一把火,邀請氣運聯盟樂團、羅雲熙等不同領域的跨界名人大咖參與互動,「電競百問」於今日正式上線,這也是首次由百位名人參與的電競科普問答。「電競百問」的上線便於大家在一邊觀戰的同時,一邊了解電子競技的知識理念。隨著賽事的深入,騰訊視頻邀請更多明星和時尚機構拍攝虛擬刊雜誌、電競主題互動劇,以及明星陪賽、評書解說等環節也會相繼推出。
文體明星參與實際上已成近年來電競賽事直播的標配,但如此大規模動作,甚至將其作為主菜之一,則是電競直播前所未有的另類之舉。
騰訊視頻作為英雄聯盟全球賽事版權播出平臺,為玩家和觀眾帶來了全新的觀賽體驗。騰訊視頻以平臺特有的資源優勢,打破圈層文化、開闢多元賽道,邀請文體明星跨界助力,有利於S10賽事和電競文化突破核心愛好者固有圈層,面向輕度愛好者和潛在愛好者進行更廣泛傳播。
也就是說,騰訊視頻此舉,已經不單純將直播平臺視為賽事的延伸,更有意於利用巨量沉積用戶,為電子競技開拓更多樣化的成長路線。
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幸運渡劫遇突破契機
如果說百餘位明星跨界助力放在一年前的英雄聯盟全球總決賽期間,其效果可能僅是錦上添花,而在當下,非但短期利好,長期看更有可能引領電競直播的生態變革。
2020年是不容易的一年,眼看著一項項賽事消失不見,直到S10確定不會被取消,也儘量不「減配」,全世界電競迷和業中翹楚們才終於能重新振作起來。
但與傳統體育競技項目比起來,電子競技還是幸運的。據預測,在2020年,全球體育競技賽事數量和營收規模都將縮水近半,而電子競技雖然賽事也大幅減少,但在線上平臺參與人數方面卻未降反升。至今年底,全球電競觀眾將繼續保持增長勢頭,達到4.95億,其中核心愛好者增長至約為2.23億。中國將趕超北美,成為最具商業價值的電子競技市場。
被重估的並不僅是商業價值,在特殊的時期,電子競技彰顯了出滿足社會文體需足,穩定公眾情緒的正面社會功能,也令社會各界對電子競技在社會責任方面的表現給予更為正面的評價。
S10如約舉辦,騰訊視頻圍繞著電子競技,打破圈層,讓各領域的人共同參與,顯示出當前社會各界對待電子競技運動的態度更為積極,在複雜形勢下主動「保駕護航」。
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直播創新擺出多維矩陣
在此契機下,騰訊視頻率先發力,引入「圈外」力量跨界助力,可謂恰逢其時。電子競技需要突破的發展障礙,不僅僅對外的,以獲得更大發展空間,也是向內的,在外部力量的衝擊下不斷在形態和理念上迭代更新,與時俱進。
當然,騰訊視頻的這一舉措,能否在初始階段就達到結果上的成功,還需依靠助力明星們的現場表現,對於在線觀眾,屆時也將是一大看點。
具體來說,騰訊視頻嘗試以更加多維化的矩陣產品模式豐富電競直播的形式和內容,正如其所提出的口號「熱愛無界、精彩無限」,使電競賽事的觀眾延伸到電競愛好者之外。
其中,明星跨界觀賽是比較傳統的模式,但也有亮點,就是以評書說電競,用傳統曲藝的技巧,把英雄聯盟的方方面面一一解說。
「電競百問」則是請百位文體人士每人錄製一則關於電子競技的基本知識問答,匯聚在一起,製作成可以互動,也可以在社交媒體上一則則分享的頁面。
這些問答看上去簡單,諸如電競何時進入的亞運賽場,電競在主管機關的體育項目類別編碼是多少,中國戰隊哪一年戰勝歐美諸強奪得了英雄聯盟總冠軍為國爭光,某位電競選手贊助興建了哪座貧困地區的小學校等等,點點滴滴,林林總總,潛移默化中引導觀眾了解電競運動和電競選手。
第三部分是騰訊視頻推出了一系列賽事衍生視頻內容,電競選手反向跨界參演時尚風格宣傳片和互動劇《代號S10》,其他與賽事相結合,以影視方式介紹英雄聯盟和電競運動的系列節目更有四五部之多。即使不是電競愛好者,也可以通過這些節目感覺到優秀電競選手們所展現的所向無前的電競文化精神。
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生態共建期待化學反應
應該看到,電子競技的出現和成長,其實植根於信息科技的進步,以及公眾、特別是年輕人生活方式的改變,只要相關的社會進程不停止,電子競技的規模和影響只會越來越大,有心之士與其擔心電子競技的負面影響,不如思考如何促進電子競技與社會生態的共建。
另一方面,在快速膨脹過程中,電子競技的內部革新壓力也與日俱增,同樣有打破產業壁壘,引入外部力量,同時向其他產業輸出用戶和衍生產品,增加商業價值和社會功能的需求。
從這個角度,騰訊視頻引入文體明星跨界助力英雄聯盟,正好契合了雙方的需求,或許可以為電競行業從內循環式成長向外循環式成長提供一個切實可行的思路。影視與電競結合,各自沉積用戶的轉化,創造出新奇豐富的衍生產品,這種交集,所可能產生的化學反應,並非僅是看上去很美。
值班編輯 花木南