論VR與3D以及雷射全息投影的區別與特點

2020-11-22 OFweek維科網

  近年來,隨著科技的發展,虛擬實境技術開始走入人們的視野。人們逐漸了解3D、VR等科技類名詞,那麼同樣作為讓觀眾產生身臨其境體驗的VR、3D和雷射全息投影,他們的區別又在哪裡呢?

  VR:交互式虛擬實境體驗

  VR(Virtual Reality)即虛擬實境技術,它是利用計算機為用戶提供一個交互式的可沉浸的身臨其境的虛擬三維空間。它的特徵主要有多感知性、交互性、沉浸性。

  多感知性指VR除了具有視覺感知,還有觸覺、運動知覺甚至味覺、嗅覺等的感知。

  交互性,即用戶在使用VR技術的時候,可以與之產生互動,獲得如同在現實生活中如拆卸機器、更換設備等同樣的感受。

  沉浸性是指VR為用戶提供一個逼真的環境,讓用戶仿佛置身於現實中。

  3D電影:立體的視覺特效

  3D電影是將兩個影像重合後產生逼真三維立體效果。並且通過特殊的3D眼鏡,讓用戶在 觀看影片時產生身臨其境的感受。

  隨著3D技術的提升,4D電影開始出現。相對於3D電影只是簡單給用戶視覺的逼真體驗,4D電影則會根據影片的情節製造出煙霧、噴水、座椅搖晃等效果,讓用戶從知覺、觸覺、視覺等多方面感受虛擬實境的效果。

  雷射全息投影:裸眼3D成像

  雷射全息投影技術也稱虛擬成像技術。它是利用幹涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術。

  其中,全息投影中被運用最成熟的就是幻影成像。

  幻影成像是基於全息投影而誕生的技術。它將拍攝的影像投射到布景箱內的主體模型景觀中,將布景箱的玻璃設置為45°來反射底部或頂部的圖像從而給用戶虛幻莫測、如夢似幻的視覺享受。

  幻影成像技術的實現一般是在「魔幻劇場」內,在有真人表演和真實舞臺的劇場系統中,利用光學反射原理、電腦合成技術、虛擬成像技術等為用戶呈現如魔術一般,神奇、獨特的表演效果。

  VR、3D與全息投影的區別

  VR

  VR是通過特定的頭盔為用戶形成密閉的虛擬實境體驗空間,讓用戶根據頭盔內的影像全方位感受虛擬場景。VR影像以用戶為主體,隨著用戶肢體或者思維的改變,它會開闢出不同的畫面和內容。目前,索尼、HTC、Oculus都有推出VR體驗設備,在國內也有包括魔鏡魔鏡、蟻視在內近90家企業從事VR設備開發。但是,內容的匱乏和同質化以及體驗中暈眩嘔吐的感受等也都是如今VR發展的較大劣勢。

  3D電影

  3D電影中,遊客只需佩戴相關的3D眼鏡就可以獲得唯美精緻的三維立體影像畫面。在3D電影中,遊客不是直行開闢三維路線,而是隨著屏幕內影像的移動改編空間、場景,從而產生身臨其境的效果。

  3D電影已經成為生活中的普遍技術。每年甚至每個季度,國內國外都會有眾多3D電影上映,從科幻類的《星球大戰之原力覺醒》、《星際穿越》到探險類的《尋龍訣》,甚至包括動畫《熊出沒之熊心歸來》、《小門神》等都開始採用3D電影特效。正是這些效果讓用戶在影院觀看電影時,感受到比2D電影更暢快、逼真的體驗。

  雷射全息投影

  雷射全息投影無需佩戴任何裝備,用戶依靠裸眼就可觀看3D效果。尤其是在幻影成像中,真實的背景道具和投射的虛擬影像結合,營造出良好透視關係以及強烈的縱深感。而在幻影成像中不僅可以打造出惟妙惟肖的虛擬人獸也可以隨著魔幻劇場中表演者的表演而產生光霧、人物變化、消失等效果。

 

 

相關焦點

  • 3D全息投影、裸眼3D以及VR各自的區別
    3D全息投影也稱為虛擬成像技術,是一種利用幹涉和衍射原理來記錄和再現物體真實3D圖像的技術。全息投影技術不僅能產生立體空中幻覺,還能使幻像與表演者互動,共同完成表演,產生震撼的表演效果。3d全息投影技術裸眼3D是一種三維圖形,裸眼3D使用戶無需戴3D眼鏡就能看到3D圖片。
  • 3d全息投影原理_3d全息投影視頻 - CSDN
    全息投影的發明是蓋伯在英國BTH公司研究增強電子顯微鏡性能手段時的偶然發現,而這項技術由該公司在1947年12月申請了專利(專利號GB685286)。這項技術從發明開始就一直應用於電子顯微技術中,在這個領域中被稱為電子全息投影技術,但是全息投影技術一直到1960年雷射的發明才取得了實質性的進展。第一張實際記錄了三維物體的光學全息投影照片是在1962年由蘇聯科學家尤裡·丹尼蘇克拍攝的。
  • 全息投影技術的原理及特點解析
    而後隨著科幻電影與商業宣傳的引導,全息投影的概念逐漸延伸到舞臺表演、展覽展示等商用活動中。但我們平時所了解到的全息往往並非嚴格意義上的全息投影,而是使用珮珀爾幻像、邊緣消隱等方法實現3D效果的一種類全息投影技術。
  • 3d全息投影技術原理
    全息投影技術(front-projected holographic display)又被叫做虛擬成像技術,是3D技術的一種,原指利用幹涉原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術隨著科幻電影和宣傳引導,全息投影概念逐步發展到舞臺演繹、展覽會館等商業活動。我們平時看到和接觸的全息投影嚴格來說其實並不算真正意義上的全息投影,只是採用珮珀爾幻像、邊緣消隱等方法實現3D效果的一種類全息投影技術。
  • 3d全息投影的報價受哪些因素所影響?
    3D全息投影是一種使用光學折射和衍射來實現幻影成像的技術。它分為三類:360度全息投影,270度全息投影和180度全息投影,適用於不同場合。它的價格受到很多方面的影響,今天小編就介紹一下影響3D全息投影製作價格的因素:3d全息投影1.搭建材料:不同的設備需要採用不同的搭建材料
  • 3D全息投影系統原理是怎樣的?
    在科幻的電影中應用全息技術,可以把在遠處的人和物顯示在空氣中。3D全息立體投影設備不是利用數碼技術實現的,而是投影設備將不同角度影像投影至進口的MP全息投影膜上,讓你看到不屬於你自身角度的其他圖像,從而實現真正的3D全息立體影像。3D電影需要眼鏡才能觀看出效果,而3D全息投影是不需要的,這也是它的優勢之一。
  • 迪威視訊:雷射顯示+全息=真3D
    從各自技術特點以及對應的終端投影產品來看,三基色純雷射是高端雷射投影機的標籤,採用該技術的投影設備可輕鬆達到20000流明以上的亮度(我國民族品牌迪威視訊自主智慧財產權的三基色光源亮度最高可達60000流明);而螢光粉對應的是中低端投影機,最高亮度剛突破10000流明;LED與雷射混合光源技術面向的是低端市場,採用該技術的終端顯示設備,亮度不超過3000流明。
  • 裸眼3D全息投影
    因此,裸眼3D全息投影技術的發展則讓人類擺脫了立體眼鏡的束縛。被攝物體在雷射的輻照下形成漫反射的物光束,另一部分雷射作為參考光束照射到全息底片上,和物光束疊加並相互幹涉,把物體光波上各點的振幅和相位轉換成在空間上變化的光波強度,從而利用幹涉條紋間的間隔和反差將物體空間的全部信息記錄下來。記錄著幹涉條紋的底片經過顯影、定影等程序處理後,便成為一張諾利德全息圖,簡稱全息照片;第二步則是利用衍射原理來再現物體的光波信息,即成像。
  • 雷射全息投影的「前世今生」及新進展
    1947 年,英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯發明了全息投影技術,他因此項工作獲得了1971 年的諾貝爾物理學獎。這項技術從發明開始就一直應用於電子顯微技術中,在這個領域中被稱為電子全息投影技術,但一直到 1960 年雷射的發明後,全息投影才取得了實質性的進展。
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  • 空氣中的立體3D全息投影技術發展到什麼地步了?
    相對比傳統的投影技術來說,現在全息投影技術的發展可以說是更快速,並且能滿足各種不同行業領域的需求,給大家帶來與眾不同的視聽享受,帶來更震撼的互動視聽體驗,滿足各種不同群體的應用要求,所以現在全息投影技術開始更加受歡迎,滿足大家對于震撼視聽享受的要求。
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