NBA的球場一直是世界籃球賽事的頂級球館,3d全息投影技術在2014年就已經引入聯盟。到現在已經有5年時間,現在大家通過電視轉播偶爾也能看到絢麗奪目的球場開場表演,其中的球場的3d全息投影更加是讓人覺得震撼。
這項技術目前應用範圍非常廣泛。這是一種利用幹涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像,是一種觀眾無需配戴眼鏡便可以看到立體的虛擬人物的3D技術。
這個技術的原理
其第一步是利用幹涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在雷射輻照下形成漫射式的物光束;另一部分雷射作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生幹涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用幹涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著幹涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張諾利德全息圖,或稱全息照片;
其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個複雜的光柵,在相干雷射照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個像,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不幹擾地分別顯示出來。
3D全息投影系統是一種利用幹涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像。全新的事物改變著人們對那些傳統舞臺的聲光電技術的審美態度。適用範圍產品展覽、汽車服裝發布會、舞臺節目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。
這種原來我們普通觀眾無需知曉,但是我們能體驗到這項技術帶來的震撼和觀感。