上古捲軸5:是什麼原因讓玩家很少對NPC進行攻擊?

2020-11-25 獼猴說娛

《上古捲軸5》發行於2011年,至今已經過去了9年時間,這個遊戲被很多遊戲媒體評為了「21世紀來最宏偉的RPG遊戲」,同時也得到了非常多的玩家認可。

上古捲軸5

上古捲軸5作為一個RPG沙盒類遊戲,同類的遊戲還是非常多的,比如自己公司的《輻射》,育碧公司的《刺客信條》《看門狗》。

很多玩家喜歡在這些類型沙盒遊戲裡面大殺四方,

但唯獨《上古捲軸5》很少玩家會去攻擊NPC的,這是為什麼呢?

我認為:

遊戲的沉浸感是前提

遊戲設定於天際世界之中,主角的你作為最後一代龍裔,在歷險中逐漸發現自己的身世。

上古捲軸5裡的龍

主線劇情是一條宏偉的線,猶如樹的樹幹。看似爛大街的主線劇情,但上古捲軸卻做得有血有肉,把天際上發生的事情一點點揭露出來,不斷地吸引玩家想知道整個天際世界的事情,主線劇情建立了玩家對天際宏偉的世界觀。

而支線劇情猶如樹幹上的分支和樹葉,枝葉繁茂,從微觀中完善天際的世界觀。

在玩家在遊玩的過程中,隨時都可能觸發新的支線任務,比如你到一個新的城市,可能會出現一個NPC盜竊,或者故意撞到你,然後直接把你帶進一段支線劇情,你和路上的一個NPC閒聊,可能也會觸發一段新的故事。

這些支線劇情才是遊戲出色的地方,遊戲中的一些小小的支線劇情中,反映的是天際整個世界的三觀

這就是遊戲的沉浸感所在,猶如現實生活那樣,處處都是驚喜。這個機制是很多其他遊戲都無法想像的。

有了沉浸感,玩家們更願意去了解這個世界的每一個故事。更願意投入到劇情當中,也會很容易愛上遊戲裡的每一個地方。

有了這樣的前提,玩家們殺戮NPC的機率會大大減少。

遊戲中地圖也是巨大

當然上古捲軸5中出色的NPC系統才是最主要原因

你還記得裡面的衛兵嗎?

我膝蓋中了一箭」就出自他們的口中。

衛兵

其他很多遊戲的NPC都是循規蹈矩,在遊戲裡面當個樣,或者給玩家們指指路,那種冰冷不可觸及的樣子,讓玩家們根本不想了解他們,也不願意和他們交流。

而《上古捲軸5》把NPC做成了最重要的一環,遊戲中每一個NPC都有自己的名字,每一個都有自己的故事。當他們因為玩家或者意外死亡後,就徹底在天際世界中消失,不會再重生。

很多支線任務都會牽連到非常多的NPC,而他們作為支線任務的其中一位牽連者,被玩家殺了一位,你那個支線任務就永遠完不成了。

猶如真實世界一樣,你永遠都不知道這支線故事背後的真相了。

這樣讓玩家們對NPC尤為珍惜,不小心死亡了,很多玩家都會選擇讀檔。

很多玩家在沙盒遊戲裡喜歡殺戮,是因為NPC們冷冰冰的,並不值得玩家們留戀。

《上古捲軸5》裡面每一個NPC都猶如現實中那樣的,有血有肉,有故事。他們背後的故事都等待著玩家挖掘。

而在一次次的任務中,玩家們也很容易對這種」真實「的NPC產生情感,因為在其他遊戲裡是很難遇到這種NPC的。

很多時候,玩家們在夜色降臨之後,去酒館和NPC一起喝酒,一起聽歌。然後回到自己的家中,睡上美美的一覺,醒來後自己去壁爐煮一份自己的早餐,然後出門和NPC逐個問候,看著鄉村城市的一絲絲煙縷飄遙而上,NPC們每個都在幹著自己的工作,你走到他們中間,還能聽到他們的閒聊。

每一座城市村莊都有酒館

這一切猶如真實發生的那樣,使玩家們深深地沉浸在其中,似乎自己就是屬於遊戲中的一員,是NPC中真實存在的一個人。

玩家們自然更不會忍心對熱情滿滿和自己有交集的NPC們下手。

這也是《上古捲軸5》能被玩家和媒體供奉為」神作「的一個重要原因。

當然還有一個原因:

溪木鎮的公雞,也是玩家對NPC很少攻擊的一個重要原因。

神雞

你們是否也因為這些原因而沒有對NPC進行攻擊?歡迎在留言區評論!

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