Scratch3.0編程小課堂17(趣味小遊戲:小企鵝迷宮尋寶)

2021-01-13 大河熱點

今天我們來做一個有趣的小遊戲:小企鵝迷宮尋寶。

出發
尋寶

情景:寶物在迷宮終點閃爍,小企鵝從迷宮入口出發嘍,通過滑鼠上下左右鍵調整移動方向,途中如果碰觸到黑色的迷宮牆,就會前功盡棄,返回入口處哦,到達終點找到寶物時,小企鵝會歡快鳴叫,慶賀自己的成功。

角色:小企鵝,寶物;

知識點:繪製背景,鍵盤控制移動,方向與角度,偵測顏色,循環與多重選擇嵌套;

一、準備工作

1、繪製迷宮背景:

選擇背景工具箱中的「繪製」,點擊「線段」工具,設置好線段粗細,數值儘量大一點,因為迷宮牆需要寬一些;

繪製工具
線段

注意:繪製的過程中按住「shift」鍵,可以繪製水平,垂直等規則線段;

繪製迷宮
迷宮

2、角色:

小企鵝:選擇角色庫的「動物」類,刪除不需要的造型;

小企鵝
刪除造型

寶物:選擇角色庫「所有」類;

寶物

3、聲音:選擇聲音庫中的「動物」類;

聲音庫

二、設計腳本

1、寶物:

在終點不停閃爍召喚小企鵝——重複切換造型;

寶物

2、小企鵝:

(1)方向:注意方向和角度的關係:上——0度,下——180度,左——-90度,右——90度;

使用鍵盤控制:按下鍵盤的上下左右鍵控制小企鵝的移動與方向;

向上
向下,左,右

(2)碰到牆壁返回入口:

入口坐標:把小企鵝移到入口處查看此時的x,y坐標值;

入口坐標

偵測1:碰到顏色「黑色「即牆壁,「滑行」到入口坐標;

返回入口

偵測2:碰到寶物,歡快鳴叫,結束遊戲;

終點

注意:小企鵝的移動使用四個選擇結構,兩上偵測是兩個選擇結構,把它們並列後放到一個循環結構內部就構成了多重選擇與循環結構嵌套。

三、完整腳本

小企鵝腳本

鍵盤控制小企鵝移動也可以使用多任務協作執行方式完成,試試看。

再想一想,為了讓遊戲更有趣,我們怎麼加大小企鵝尋寶的難度呢?可不可以給小企鵝尋寶計時呢?

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