作為索尼第一方獨佔大作,《地平線:黎明時分》在ps4上的銷量早在去年就已經突破了一千萬份,按理說其成本早已經收回來了,並且收益也應當是非常不錯的,不過遊戲卻在今年8月6日登陸PC,並且一個已經發售三年的遊戲,PC版一經推出就榮登Steam暢銷榜的前列,最高在線僅次於近期的熱門新作《糖豆人:終極淘汰賽》。
《地平線:黎明時分》的PC登陸之路可以說是困難重重,早在去年有傳言說遊戲要登陸PC的時候,就有一些玩家質疑此事的真實性,畢竟這個遊戲還要出續作,如果要上PC的話也應當是那些不大可能出續作的遊戲,否則違背原本的獨佔承諾對於遊戲口碑非常不利,比如當年的《仁王》。
當遊戲官宣真的要登陸PC的時候,一眾網友又跳出來表示索尼之所以可以打贏本世代的主機戰爭,就是因為遊戲獨佔,現在第一方遊戲都跨平臺登陸PC,索尼藥丸。
吵歸吵鬧歸鬧,不過大部分玩家還是很買帳的,畢竟相比於主機,許多PC擁有更強的性能,可以更好地展現《地平線:黎明時分》的遊戲畫面。很快其上PC的爭議就消失不見了(而且今年因為疫情原因年中PC的3A大作實在不多),玩家都等著準備喊真香。
結果到了七月份,《地平線:黎明時分》忽然在各家PC端的遊戲平臺進行了大幅度的漲價,原本一百多的遊戲,一周之內價格翻了一番,而這再次引起了網友的爭議。
本身這就是一款已經發售三年的老遊戲,其在索尼商店的價格也只有一百多,結果沒想到其換個平臺,搖身一變就把老遊戲賣出3A新作的價格,EPIC官方也曾與索尼進行交涉,得到的結論為,價格就是這個價格,愛玩玩、不玩滾。
原本挺香的遊戲對於許多玩家來說忽然就變得沒那麼香了,一些本打算預購的玩家也選擇觀望等「學習版」。
到了8月6日,遊戲正式發售,雖然有許多玩家此前表示不會購買這款遊戲,但是從銷量榜來看,許多玩家還是「真香」了。但是沒想到的是,雖然遊戲銷量不錯,不過玩家評價卻呈現兩極分化,而這種情況對於一個已經發售三年的遊戲來說其實是不太正常的,畢竟大家或多或少都知道遊戲具體什麼情況,購買遊戲的玩家大部分都是對遊戲感興趣的,很難出現這種毀譽參半的情況。
而造成這種現象最主要的原因,就是遊戲那糟糕的優化問題。目前遊戲Steam上有10736條評價,但是僅有61%為好評,總體評價褒貶不一。打開評價,近期大部分玩家打出的都是不推薦,而原因也只有一個,就是遊戲優化實在太差,許多用戶還經常出現卡退、遊戲崩潰的情況。
遊戲本身在發售之前就有過二度漲價的行為,索尼風評已經被害,而到了遊戲實際發售之後,那麼昂貴的價格卻做不到最為基本的正常流暢運行遊戲,又想恰玩家錢包裡的那點錢,又不願用心優化,許多玩家憤怒的點就在於此。除了差評,即使後面給了好評的玩家也會吐槽遊戲糟糕的優化問題。
在接到玩家的反饋之後,遊騎兵工作室也第一時間出面進行解釋,表示遊戲的一些動畫會被鎖定到30幀,而且在一些配置的PC上會有明顯的卡頓問題。
其實相比於ps4版,pc版的《地平線:黎明時分》並非沒有優點,比如遊戲終於不再鎖定30幀,能夠以更高的幀數體驗遊戲(但是草和人物面部的動畫還是30幀),並且pc版支持超寬屏顯示器,玩家可以體驗更為開闊的視角,玩家還可以使用滑鼠進行射擊戰鬥,這對於一些習慣使用滑鼠打fps遊戲的玩家來說算是一個非常重要的點。
Ps:對於部分動畫鎖30幀的問題,官方解釋說因為這些動畫設計的時候就是30幀,即使遊戲可以有更高的幀率。
但是PC版的缺點實在是太過明顯了,甚至在一開始就非常別具一格的花費十數分鐘來檢測適配玩家的配置(對比《刺客信條》的自動適配,這速度實在太慢了)。進入到遊戲裡,玩家每次切換轉場都能看到明顯的貼圖加載以及卡頓,或許是因為原本就是為30幀設計的,主角愛羅伊在30幀以上時頭髮的動畫效果也很有問題。
不僅如此,在畫面上pc版甚至有些「縮水」,一些原本ps4版的特效在pc版上被取消了,比如遊戲的積雪變形效果,可能是考慮本身遊戲已經很吃配置了,如果再加上原本的特效會導致配置需求提高,現在高端顯卡還能流暢1080p保持60幀,如果加上特效可能連60幀都很難滿足。
除此之外,在部分配置的pc上,遊戲還存在頻繁崩潰的情況,非常的不穩定,一些玩家還遇到過遊戲不能存檔、內存不足的問題,這些問題已經嚴重影響到正常的遊戲體驗,看來官方接下來還有許多事情要做。
總結
原本《地平線:黎明時分》是單獨為ps4設計的,因此配置問題也只考慮了ps4所用的cpu以及gpu,但是到了pc上這一切都需要重來,估計遊騎兵也沒想過後面會登錄pc,所以遊戲引擎代碼就與許多pc格格不入,比如之前使用了同款引擎的《死亡擱淺》也出現了許多遊戲崩潰以及轉場卡頓等問題,不過因為相比《地平線:黎明時分》,《死亡擱淺》的配置需求更低,且小島很早就在準備pc版,所以看起來沒有這款遊戲優化問題那麼嚴重。
不過話雖如此,僅從目前PC端的表現來看,《地平線:黎明時分》還是欠缺了一些誠意。遊戲發售之前連續漲價,賣出了新3A遊戲的價格卻沒有好好打磨優化,這不是簡單的遊戲引擎問題就能夠全部解釋的,畢竟玩家不會考慮你的開發有多麼艱辛,玩家只會想自己花了多少錢,並且這筆錢有沒有為自己帶來好的遊戲體驗。
雖然這是一個老遊戲,許多遊戲內容放在20年已經算不上太新奇了,整體遊戲素質還是不錯的,並且畫面調色也確實非常的美。不過pc版的bug也確實蠻多的,轉場卡頓、貼圖異常、遊戲崩潰等等,而官方也表示後續將會對這些bug進行修復,而具體表現會如何還是要等官方後續更新了。