臨近次世代交替,多數遊戲廠商都逐漸開始對自家已經推出的產品放寬政策,進入到了一個「能多賣一點是一點」的狀態,在這一方面微軟無疑是這一現象的領頭者,其先後將自家的多款遊戲紛紛搬上了PC以及用戶數量龐大的Steam平臺。
而在進入次世代之後微軟還將會讓更多的作品同步登陸PC平臺,乍一看雖然主機方面已經沒有多少還能繼續打的牌,但對於玩家們來說,有了更加便利的選擇渠道體驗這些平時不太容易能玩到的遊戲反而是一件好事,或許也正是因為微軟在這一決策上取得了成功,從而也勾引起了索尼方面的蠢蠢欲動。
相較於之前的幾個月,最近一段時間裡PC平臺的新作遊戲陣容相對還比較豐富,儘管有很多都是此前早已在主機平臺發售的老遊戲,但對於那些沒有購買主機的玩家們來說,這些剛剛上架的遊戲幾乎就等同於新遊戲。
最為受關注的作品則莫過於由索尼發行從主機平臺移植而來的第一方獨佔遊戲《地平線:黎明時分(又名零之曙光)》,該作最初於三年前登錄PS4主機平臺,上市之後在業內取得了十分理想的評價與銷量,成為索尼旗下首發表現較為突出的原創IP之一,至今銷量早已突破千萬。
意料之外的是,此次於萬眾期待下登錄PC的《地平線》,卻因為種種原因招致了玩家們的大量差評。
畫面為最大的噱頭
在過去的很長一段時間裡,《地平線》這部作品在多數索尼主機玩家的認知當中幾乎都知道其畫面表現好像非常強悍,《地平線》系列的開發組Guerrilla作為索尼旗下常年以來的第一方主力工作室之一,針對PS主機的性能發揮相對有著比較全面的認知。
因而即便能夠在保證PS主機即便其真實性能要低於PC,但卻能夠通過使用各種技巧以實現在PC可能需要極高配置才能夠運行的畫面質量,除去這次的《地平線》之外,此前由他們製作的FPS系列作品《殺戮地帶》的每一部作品在不同的主機平臺上也都有著十分優秀的畫面質量。
然而在精良的畫面表現的背後,實際上工作室此前的多部作品都曾因為遊戲的品質以及內容的設計而經常收到玩家們的詬病,一時間在許多玩家開來,仿佛這家工作室在索尼旗下的職責就是為了展示其超群的畫面製作能力而已。
但其實Guerrilla自己並不這樣想,不可否認他們或許在某些設計思路方面缺乏一些經驗,但其本質上還是希望能夠打造出一款能夠令玩家們感到滿意的作品,而在做遊戲的這些年裡他們的開發過程卻經常遭遇種種困難,從而導致了遊戲的品質使用沒有較為顯著的提升,而這部《地平線》則可以看做是工作室的一次轉型之作。
《地平線:黎明時分》採用了開發組獨立研製的強力遊戲引擎Decima進行製作,能夠通在材質、特效以及光照方面極大程度提升遊戲的視覺表現能力,但同時也能夠通過各種取巧的方式降低硬體的運算負擔(例如只渲染玩家視野內的場景和內容),加上Guerrilla自己與生俱來的超強美術能力,使得《地平線》在發售時的畫面質量表現堪稱本世代同期3A級遊戲的標杆,而這款遊戲的製作方式也成為了業內眾多從業者爭相研究的對象,其精妙之處令無數專業人士都不由得拍案叫絕。
而關於遊戲本身,《地平線》是一款半開放世界性質的動作冒險類遊戲,其背景放在了架空世界觀下的未來,並在其中融入了古代文明的眾多設計思路,從而呈現出了部落居民身著皮草卻使用著高科技武器與各種機械動物互相搏鬥的奇妙場景,塑造出了一個不用於以往的全新後啟示錄式世界。
而在玩法方面,《地平線》則傾向於較為傳統的動作冒險遊戲類型,玩家能夠在遊戲過程中造訪各式各樣的場景、執行各種各樣的任務,面對種類各異的敵人,並且能夠依照自己的意願對角色進行適當的強化,雖說並無太多新奇元素,但整體表現卻做到了中規中矩且較為舒適的水準,與最近發售的《對馬島之魂》有些許異曲同工之處。
一波未平一波又起
此次《地平線》的PC移植對於眾多PC玩家而言無疑是一個驚喜,由於此前已經出現過《仁王》突然取消獨佔登錄PC的「叛變」行為,因此這一次玩家們在見到同樣作為獨佔的《地平線》也同樣解除了獨佔登錄PC平臺的行為反而沒有像上次那樣引發劇烈的反響。
其作為一款早就在業內引發強烈關注的作品,自然是有不少玩家早就已經躍躍欲試,更何況這一次在登錄PC之後,或許還能夠在原來的基礎上獲得更加流暢精緻的畫面表現,可以說能夠將遊戲的體驗再度提升一個級別,對於這樣的作品,玩家們自然是沒有什麼拒絕的理由。
起初遊戲在PC平臺上線預購之後,僅售138元的價格曾一度還為玩家們盛讚為業界良心,而在預購上線的沒多久之後,遊戲的價格便不知是何原因進行了一次上調,達到了193元,官方曾經聲稱這是由於各個區域的定價標準不同,而起初又沒有過多留意,從而導致了價格方面的調整,由於價格漲幅還不算很高,對此玩家們也多少可以給予理解。
而193這個價格也並沒有持續多久,其定價再度進行了一次上調,達到了空前的279元,相較於其最初的定價已經是整整翻了一倍還多,雖說這個價格對於一款PC平臺的標準3A級作品來說甚至能夠稱得上是一個略低於平均的水準,但接連兩次的漲價卻已經讓玩家的心理產生了負面情緒,一時間玩家與發行商之間也逐漸產生了爭議。
而讓玩家們最不能理解和接受的,則就是遊戲在正式解禁之後儘管針對PC在遊戲控制上做出了一定的調整,但遊戲的優化質量卻相當不盡人意,從官方給出的遊戲配置要求來看其實並沒有達到很高的水平,但多數玩家即便是條件滿足推薦配置甚至是高於推薦配置的情況下也依然會非常容易遇到掉幀、卡頓甚至是閃退的情況,遊戲在解禁當天有眾多玩家守在屏幕前翹首以盼,但誰也不曾想到遊戲的真實表現居然會如此令人失望。
加上先前連續兩次的漲價所造成的些許積怨,結合此次的優化不盡人意,從而導致了玩家們的負面情緒突然迎來的爆發,眾多玩家為遊戲給出差評,遊戲在發售首日的好評率僅不到40%,儘管遊戲的漲價事件和此次的優化事件並非同一幫人所為,但對於玩家們而言都會習慣性地將矛頭全部指向發行遊戲的索尼。
對於優化方面的問題,開發組自己也表示不知道問題出在什麼地方,目前正在針對這一情況進行緊急調查與修復措施,但無論結果如何,儘管索尼很無辜,但也著實已經降低了其在玩家心目中的整體形象。
結語
圍繞著下一個世代的交接工作目前各個廠商都在如火如荼的進行當中,以希望能夠在這最後的關頭在使使勁多撈一點油水,但就目前幾家主流廠商的表現來看,貌似並沒有為玩家們留下較好的印象。
希望廠商們能夠對玩家們給出的評價和意見多加參考,倘若真的失去了最重要的玩家信服度,則很大程度上會直接影響到後續商業的發展,屆時不知道需要多少個「真香」才能夠挽回其損失的局面。