提起《無人深空》的名字,想必多數對主機遊戲有了解朋友們肯定不會陌生。之前只發行過幾款獨立遊戲的工作室Hellogames,因為在16年發售了這張超出能力之外的大餅落得聲名狼藉。完整版遊戲中沒有出現玩家們夢寐以求的宇宙探索之旅,反倒是各種隨機生成的生物組成了一個的枯燥世界。遊戲評價隨即一落千丈,大批玩家要求退款,在線人數一度跌落至不足千人,不少媒體甚至以「騙局」等字眼來形容它的發售...
如果這是國產遊戲《幻》的話,故事似乎就到此結束了。但Hellogames並沒有因此放棄,通過兩年的修補和近乎重建式的幾次大更新,《無人深空》的遊戲內容逐漸豐富起來,遊戲的口碑也隨之回暖。但可惜遺憾的是,無論經過幾次更新,在浩瀚無窮的寰宇中,我們依舊只能孤獨的穿行。
終於在幾天前,《無人深空》正式了發布了自己的NEXT版本,這次大更新不僅加入了無數玩家魂牽夢繞的多人模式,還從底層部分對遊戲進行了全面的優化,整個宇宙都發生了翻天覆地的變化,我想是時候給它一個全新的評價了。
另附上兩年前的本體評測:《無人深空》遊民星空評測7.0分 無限的宇宙 有限的人生
有人深空
《無人深空》Next更新的多人模式,採用的是類似《方舟》、《柯南》的房間聯機方式,最高支持16人個人在線。房主離開後會根據玩家加入順序逐一更換房主,只要房間有人,這個宇宙就會持續運轉。不會存在類似《饑荒》一樣主機掉線,遊戲直接強制關閉的情況出現。
跟之前更新的以光標形式留下的玩家印記不同,這回你可以實打實的看見其他玩家,與他們進行類似《黑暗之魂》的動作互動。還能一起組隊進行探險,打怪挖礦,分享資源建造基地,甚至互相掐架,來一場緊張又刺激的飛船大戰也在規則允許範圍之內。
為了讓玩家們能夠看見彼此,Next版本中新加入了用於定製角色外形的機器。玩家不需要耗費任何資源,只要去空間站找到對應設施就能進行修改自己外形。角色的可定製選項極多,5個種族、多數身體部位都能進行自由搭配選擇。
需要注意的是,玩家進入聯機房間後是默認自動開啟自由麥的,且無法更改沒法改按鍵說話,只能在菜單界面設置是否麥克風的開啟關閉。
雖然可以進行聯機了,但實際上多不多人對遊戲整體體驗影響不大。除了組隊狩獵任務之外,玩家間的多數任務並不相通,很難有共同的目標需要一起完成。有時碰巧在在星系附近找到其他玩家的身影,我可能躍遷過去打個招呼看看他長什麼樣子,如果聊得來也可以互相交易一些材料和物品,但也僅限於此。
筆者在當主機進行聯機時,由於剛剛更新,時常會有玩家們加入進來聊天嘮嗑,抒發自己對於多人更新的興奮喜愛之情。出生的星球上也時常會看見不少玩家挖礦探險的身影,但是因為任務目標不同步,所以我並沒有選擇和他們一起進行冒險,他們也沒有什麼合作意願。等到我們一個個完成教程飛向星辰大海中後,彼此之間也就徹底斷了聯繫。當我在探索中忘記時間,正奇怪為什麼房間聊天室裡沒什麼聲音時,才發現聯機的房間早已空空如也,碩大宇宙中又只剩下了我孤身一人。
我來
Hellogames在此次更新中採用「精煉合成」的方法,將原本種類繁雜的資源系統進行了整合。玩家需要通過精煉器對採集到的初始資源進行加工,來獲取更加稀有的高級材料,不再需要因為缺少某樣稀缺資源而在各個星系之間疲於奔命,也解放了玩家們因為資源種類繁多而經常庫存緊張的背包。
但此舉在一定程度上加大了遊戲對於刷刷刷環節的依賴。不斷地精煉就像是網路遊戲升級寶石一樣,兩個低級石頭合成一個中級,兩個中級再合成一個高級,基本上所有能收集到的資源需求量都成複數級別的增加。當我為了合成一個道具反覆挖了數十塊同種類礦石時,重複勞動帶來的疲倦感讓我產生了濃濃的困意。
被玩家詬病單調的空間站也得到了全面的升級,之前類似放假期間學校門房人口密集程度的小房間,變成了有各式各樣外星人的大廳。玩家不僅可以在此與各種各樣的外星人進行交流對話、學習他們的語言,還能通過他們的指引找到隱藏在星系中的秘密地點。
大廳中還增加了類似《泰拉瑞亞》的商品出售攤位,除了出售單純的素材外,之前版本獲取條件相當複雜的部件和設計圖之類的東西,現在可以輕鬆在空間購買到。這一改動極大地優化了角色成長的難度曲線,省去了玩家重複尋找升級工具的枯燥步驟。不會再有望著滿星球的特殊資源,卻不知道如何獲取高級採集工具進行採集,無從下手的情況出現。
此外,空間站大廳還擔當起了派發任務,填充遊戲可玩內容的重任。相較於更新前偏重複的單調任務,NEXT版本中的任務種類全面擴展,加入了攝影、餵食、貨艦戰、防禦戰、考古和特殊狩獵任務等內容。雖然歸結起來無外乎殺人/怪、探索、送貨這大三樣,但是近乎正無窮的任務和星求數量,足夠讓你的每一次任務體驗都大不相同。
我見
越大的開放世界往往越難在巨大的地圖和內容的豐富程度上做好平衡,《無人深空》的16年版本就是其中的典型例子。在廣袤到不可能有人能探索完成的宇宙中,它以不到5G的大小容納了18億億顆星球,但這些星球上普遍都是單調且建模同質化嚴重的生物與植被,絲毫沒有人工雕琢的精緻感。這也正是當初我們扣分的主要原因之一。
相比之前的版本,NEXT版本的深空宇宙要生機勃勃得多。Hellogames張狂的調色方法讓每個星系都充滿了自己的特點,星系中星球的各方面細節也比以往加強了不少,玩家可以直接在太空中較為清晰地觀察到行星的地貌和大概的生態氣候,個別行星還會有類似行星光環之類的環繞物。
在進入星球之後,這份細緻依舊得到了延續,整體畫面細節和特效都得到了全面的提升,生態環境也變得更加多姿多彩又各不相同。你將看到偌大的星環像科幻電影一樣高懸於在天幕之上,還能在某些星球遭遇強烈氣候變化引起的風暴。
雖然畫面整體得到了大幅度的提升,但是多數星球還是有較大的趨同性。即便隨機生成的素材再多,也沒法做到讓每一個星球都有自己獨立的特色,Hellogames能做的只有在能力範圍內儘可能的豐富遊戲細節,使之顯得沒有那麼單調枯燥。就Next更新後的結果來看,他們的這份工作做得相當不錯。
畫面和細節的大幅度提升帶來的還有優化上的問題,筆者測試時使用的是1080+I7CUP,在快速轉換遊戲視角、進行挖礦或者飛船躍遷等涉及到高粒子模型的動作時,經常會出現卡頓、畫面撕裂的情況出現。而且詭異的是,即便肉眼能感覺到明顯的掉幀,我使用的FPS測試軟體依舊顯示遊戲穩定在60幀。
我徵服
玩家購買的貨船也有了全新的用處。你可以在太空中找帶有綠色圖標的船隻進行招募,收入麾下的船隻會成為護衛艦時刻跟隨在艦隊左右供你指揮,且玩家在艦隊周圍受到攻擊時會進行輔助。並且當我們在艦船上造好指揮室後,可以指揮他們去完成任務,獲取貨幣或者稀有貨物。
看似合理使用和指派這些艦隊,將在一定程度上緩解玩家對於資源的需求,但是緩解的作用十分有限。這些任務動輒需要幾十分鐘的時間來指揮完成,而這段時間早以足夠玩家在星球上獲得數倍於此的資源與貨幣,任務獎勵的隨機性也讓它的實用意義變得有待商榷。
對於筆者而言,招募護衛艦最大的作用就是在遭受敵船襲擊時,能多些隊友幫忙。而且在太空之中召喚貨船時,看著規模宏大的艦隊帶著酷炫的光效躍遷而來,能讓我產生在自己玩《EVE》的錯覺。
結尾
如果說兩年前的《無人深空》是一塊還未成型、醜陋不堪的原石,那麼在經過兩年時間不斷地打磨與拋光過後,NEXT版本的它已經變成了塊散發著光芒的寶石。遺憾的是,這顆寶石上仍存在著重複度較高、優化糟糕、多人模式單調等瑕疵。
儘管依舊沒能達到當年E3展示時的豐富宇宙,但更新後帶來的內容全面優化和多人模式的實裝,讓它不失為一款值得長時間體驗的優秀作品。如果你是個科幻愛好者,喜歡探索未知的世界,那麼你一定不能錯過它。
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