美國著名的社交網站Reddit,其《無人深空》子版塊是這款遊戲在全球最大的社區,擁有多達14.6萬名玩家。不久前這個社區突然被關閉,讓不少玩家非常震驚,雖說版塊很快就重新上線,但它短暫關閉的原因卻耐人尋味。
該板塊的版主R0ugeW01f後來出面表示,《無人深空》的社區如今已經不再有遊戲的實際討論,「充斥著各種厭惡的情緒和抱怨」,所以他單方面決定關閉版塊。儘管R0ugeW01f說這是他的個人行為,但事實上多數管理員也都有相似的看法,只是不希望採取那麼過激的行動。
其實早在這個事件之前,《無人深空》早就已經是一臉敗像了。發售之初,它達到了21萬人同時在線的奇蹟,如今時間過去兩個月不到,僅剩下不到千人在線。我們來看看Steam上的評價,截止至發稿時總共70641篇評測裡僅有33%是好評,近30天裡的5000多篇評測更是只有13%的好評率。如果說你對《無人深空》的動態只有時不時的關注,一定會驚訝於這個本來萬眾期待的遊戲竟然落得這個結局。
發售前受到矚目,發售後卻令人大失所望的遊戲並不是沒有,但《無人深空》無論是前期受到的大量關注,還是後期鋪天蓋地的責罵,都可以被稱為是現象級了。那麼在這天堂和地獄之間,究竟都發生了什麼?
曾經的神作潛力股
《無人深空(No Man's Sky)》是開發商Hello Games的作品。你沒有聽說過Hello Games並不奇怪,因為這個成立於2008年的英國遊戲工作室一直都是名不見經傳,沒有過可以被人們記住的作品,直到《無人深空》。
《無人深空》最初的揭露是在2013年,那時它就得到了索尼的關注,後者為Hello Games提供了一系列支持。一年後2014年的E3大展上,《無人深空》出現在了索尼的發布會上,正式在玩家們眼前亮相。在此之前沒有任何一款獨立遊戲能夠有這樣的待遇。正因為如此,在這個「人氣IP」滿街走的今天,一款充滿原創精神的獨立作品很容易獲得大家的好感。
當然,能贏得索尼的青睞還不夠,《無人深空》徹底徵服玩家的是它幾乎模擬了一整個宇宙。Hello Games用物理算法來實時生成大量的天體,這樣遊戲就能夠生成1840億億(!)顆星球,同時遊戲甚至還不到10GB大小。因為所有客戶端採用的是同一套算法,所以當你將自己發現的星球坐標報告給朋友時,他看到的也會是同樣的景象,而非隨機生成的另一個天體。
探索無垠的宇宙一直以來都是科幻迷們最大的願望之一,《無人深空》最吸引人的,就是它給了我們這樣一個機會。玩家可以在不同的星球上收集不同的資源,發現形態各異的生物,打造飛船繼續徵服深空。這樣的自由度和無限的探索潛力,讓玩家們無比期待。當索尼在展會的大屏幕上演示飛船直接從星球表面加速衝進宇宙星海時,相信沒有人不感到震撼。
從天堂到地獄
事實上在一片讚美和期待之聲中,也不是沒有質疑:星球數量多得嚇人固然是好,但那畢竟只是算法生成的。要想讓遊戲變得更加有趣,開發者一定程度的設計是必不可少的。除去那些東西,遊戲的樂趣還剩下多少呢?這種擔憂在當時並沒有佔據主流,可他們卻真的不幸言中了。
沒錯,在最初的探索新鮮感過後,玩家們發現自己在這個遊戲裡真的做不了太多事情,最有意義的行為就是不停收集材料,合成裝備、武器、飛船配件等等。算法生成的那些星球剛開始確實給人一種奇特瑰麗的感覺,但多發現幾顆之後就會意識到它們其實大同小異,基本只有視覺效果和環境(比如高溫、有毒、輻射等)上的不同。開發商曾高調宣傳遊戲裡的生物種類繁多,其實也只是隨機組合而已,遠遠達不到現實中生命形態的奇妙和豐富。發現新生命,然後給它們取自己的名字,並不能給你帶來多少成就感。
提到宇宙探索,可能會有人想到發現遠古文明遺蹟,甚至發現外星城市這些讓人興奮的事件。很遺憾,這些在《無人深空》裡都是沒有的。所有星球一片荒涼,無論是觀測站、遺蹟還是庇護所都很相似。也就是說星球是隨機生成的,但星球上那些開發者設置的固定的東西,種類少得可憐。一句話:遊戲預告片裡的內容真的就是正式版遊戲的全部內容了。
更惡劣的是,製作人隱瞞了《無人深空》不能多人聯機的事實,面對這樣的問題一直含糊其辭,只說「因為遊戲地圖太大,兩個人幾乎不可能遇見」。直到遊戲發售後真的有兩名玩家到達了同一顆星球的同一個地方,確定互相看不見對方,Hello Games才不情不願地承認《無人深空》當前並沒有加入聯機內容。沒有其他玩家,也沒有能給人留下深刻印象的NPC。宇宙中兩個互相敵對的勢力,不過是在進行著沒有目的的戰爭而已。玩家們調侃說:《無人深空》,真的是「沒有人」呢。
時勢造「神作」
其實客觀來說《無人深空》並不是那麼差勁的遊戲,至少它這種在無限宇宙中盡情旅行的創意還是蠻有趣的,作品本身也沒有什麼不可原諒的硬傷。要說錯,或許只能去怪整個大環境吧。
如果《無人深空》在發售前沒有索尼力推,得到那麼大的關注,相信人們之後對它的評價會寬容很多。至少這款遊戲提供了一個框架,如果能夠經過民間MOD的完善,相信它會更加好玩。面對千萬人的讚譽、期待和來自索尼的資助,或許這個從未受過關注的小工作室早已騎虎難下,雖然自知這款遊戲沒有那麼豐富的內容,但也很難把這個事實說出口吧。
我們之所以會對《無人深空》如此期待,是因為如今的遊戲界同質化非常嚴重,已經很久沒有看到讓自己能夠眼前一亮的作品了。所以當它達不到我們的高要求時,那種憤怒可以想像。Hello Games當然要負主要責任,但《無人深空》為什麼會被捧到這個高度,其實也值得大家思考。
《無人深空》現在仍在繼續更新,開發者早前也承諾說未來會通過升級加入更多內容。可是玩家們還會不會給它機會呢?實在沒法給出一個樂觀的答案。