遊話好好說:經歷過《無人深空》事件之後 你還敢嘗試獨立遊戲嗎?

2021-01-20 遊民星空

  《無人深空》發售至今半月有餘,想必大家也都知道這部「無人深坑」前前後後的故事,從遊戲公布時的各種驚豔,被譽為業界新星,然而玩家真正拿到手的遊戲卻頗令人失望,在預告中多彩繽紛的宇宙世界實際上是那麼蒼白,在漫無目的在「坑裡」晃悠了許多時光之後,有的玩家給出了這樣的評價:

  誠然Hello Games畫了一個太美味的大餅,以他們的實力想要達到宣傳中的樣子,的確有些難度,不過即使現在的樣子也花費團隊十多個人四年的時間。如此看來,獨立遊戲這個近年來越來越熱的遊戲圈子,的確值得我們思考。

  首先從概念上來看,區別於商業遊戲製作,獨立遊戲是沒有任何商業資金支持的,遊戲也是要自己來發行的,最開始大概就是起源於某些有想法「做個遊戲玩玩」的程序猿,這也是獨立遊戲第二個方面,興趣至上和自由度高,不花別人的錢自然沒有什麼約束,開發者們完全按照自己的想法來,為了自己心中的一個想法奮鬥,通常開發團隊也是非常小的,甚至是單兵作戰,而至於最重要的遊戲品質問題,通常獨立遊戲的畫面不一定多次世代,但是以創意見長,這也是獨立遊戲最大閃光點,獨立遊戲總能帶給我們不同的驚喜。

  從早年的《機械迷城》、《時空幻境》到後來的《風之旅人》、《泰拉瑞亞》,再到如今的《星露谷物語》、《INSIDE》等等。不同於3A大作帶給人一種大魚大肉的葷腥,獨立遊戲則是屬於小清新範疇的,他們看似簡陋卻小中見大,不是玩法有趣就是能帶給玩家一段美輪美奐的旅程,獨立遊戲能夠深得人心很大程度上正是由於開發者的態度,憑著興趣,憑著一腔激情的作品,也是因為他們有的本身就是玩家,這裡打個比較汙的比方:為什麼偽娘有時比妹子更討人喜歡?因為玩家更懂得玩家心裡想要的是什麼。不過在少數脫穎而出的佳作背後,其實也有成百上千個「失敗之作」埋沒在遊戲海之中。


以小見大的《星露谷物語》

  其實對於獨立遊戲作者,能把自己想像中的作品變為現實就已經是個成功了,能夠靠它賺錢並不是獨立遊戲製作的初衷。我們如今在Steam上查詢「獨立」標籤,能找到10393個結果,而我們每年見到的精品獨立遊戲不過寥寥數十,這就是獨立遊戲不同3A大作的魅力所在,它們只是一群想做遊戲的人創造的作品,或許良莠不齊,但是有非常濃的個人色彩,玩獨立遊戲就像吃彩虹糖,每一顆都有不同味道,或許其中一顆就會對你的胃口,所以簡單的拿好玩與否來判斷獨立遊戲並不合適,而且有的獨立遊戲根本就不是為了好玩製作的。

  來自美國Numinous Games製作的《癌症似龍(That Dragon,Cancer)》,就具有其非常特殊的意義,遊戲是為紀念程式設計師Ryan Green的兒子Joel製作的,Joel因腦癌在4歲不幸夭折,遊戲講述了Ryan和妻子陪伴在Joel左右的日子,遊戲中還使用了Joel的真實笑聲作為素材,遊戲中包含的生活和治病的片段談不上什麼劇情,可互動的部分也不是很多,這當然談不上任何「好玩」,不過誰又能否定遊戲中包含的父母之愛,喪子之痛,連IGN也為這部遊戲打出了8分。


Ryan和他的兒子Joel

  獨立遊戲作品通常看似簡單,但是它的開發之路卻充滿艱辛,除了獨立遊戲開發者都會遇到的資金短缺,團隊的矛盾和意見,以及漫長和枯燥的開發過程等等問題,中國的獨立遊戲開發者面臨的環境則更加嚴峻一些。

  也是由於國情所致,不以賺錢為目的的獨立遊戲本就不被遊戲商,發行商以及投資人的重視,而中國遊戲產業方面的教育空白頁導致了遊戲人才的缺失,而相比很多國外獨立遊戲的製作人都曾經是大型遊戲公司的老兵,我們的遊戲產業也遠比歐美國家起步晚,國內的大環境還是網遊和盜版遊戲橫行的時代,這也都使得萌生好的遊戲創意非常難,而使這些創意變為現實更難。國外的製作人是因為看膩歪了同質化遊戲的泛濫才跳出來自己做不一樣的獨立遊戲,國內的製作人卻更多是的借鑑一些點子融入到他們的作品中。總之獨立遊戲本就不易,中國獨立遊戲更加艱難。

  不知道大家是否聽說了口氣很大的那部國產獨立遊戲《幻》,他們在官網上公開承認抄襲《GTA》等大作,又打算拯救「已經掛掉的」中國遊戲,這部國產沙盒迎面給我們一種濃濃的裝X氣息,我們且無視掉遊戲本身的好壞,如此譁眾取寵的宣傳不知用意何為,如果說《無人深空》發售的宣傳的確有所誇大的話,這部《幻》則是更顯得過於浮躁,對於《幻》的各種分析已經有了不少,我們在此也不過多的去討論,即使《幻》的確是為「救世神作」,這種宣傳態度或許可以起到網紅般的效果,可以打動投資方的腰包,但是給人的感覺卻並不「正能量」,引用評論中的一句話:當年《巫師》系列有說過要讓波蘭遊戲復興麼?《幻》如今已經通過Steam綠光,發售日還未公布,我們只有拭目以待之。


《幻》看似高大上的演示,只是現成素材的東拼西湊

  獨立遊戲不僅代表的是獨立製作人的作品,更代表了一種特立獨行的風格和態度,所以獨立遊戲對玩家也是眾口難調,另外同3A大作一樣,獨立遊戲也難免有一些宣傳很美好,現實很蒼白的情況,不知道在經過了以《無人深空》為代表的獨立遊戲「縮水」事件,你是否有還對獨立遊戲抱有好感,今後還是否會敢於嘗試獨立遊戲嗎?

你還敢嘗試獨立遊戲嗎?

繼續支持

即使3A大作也有「坑人」的時候,獨立遊戲質量固然良莠不齊,但是具有其獨特的魅力,會繼續嘗試各類獨立遊戲,支持獨立遊戲的發展。

不會輕易嘗試

獨立遊戲限於其特殊的開發條件和環境,註定大部分都是小眾作品,眼高手低,過分宣傳的情況的確讓人很失望,今後要對獨立遊戲持謹慎態度,參考多方面意見之後再做決定。

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