《無人深空》作為一款跨時代意義的沙盒遊戲,其龐大且豐富多樣的玩法收到了廣大玩家的關注和期待,那麼對於這款即將發售的遊戲,想必玩家也有很多問題想要提問。本次巴士小編帶來了玩家關注度最高的十個問題匯總,對《無人深空》這款遊戲感興趣的小夥伴不妨來圍觀一下。
第一個問題:無人深空的容量有多大?
真的很大,一千八百億億——好吧這個數字已經老生常談了,這意味著一個人要想探索完全部需要花費5萬億年(MDZZ),最重要的是比目前我們真實的宇宙還堅持不到那一刻(你是怎麼知道的)。
事實上,大家一起努力,也探索不出多少地方,整個過程除了你孤獨的星際旅行,還能看到你的朋友的星圖位置,他們也許近在咫尺,也許遠在天邊,但這不重要。
第二個問題:無人深空到底是多人遊戲還是單人遊戲?
首先,這不是一個簡單的問題,很大程度上是因為HG製作方對於這塊的晦澀的回應方式,導致了遊戲模式的迷糊感。
那麼,答案是什麼呢?
答案是嗯,兩者都有那麼一點的感覺,在這個巨大的宇宙中,遇到另外一個玩家的機率及其渺茫,即使同時一百個玩家在一個星球上探索,由於星球大小是一比一存在的,這一百個人也很難相遇,哪怕他們在這個星球上跑了好幾年。
但是他們並不是說玩家相遇是不存在的,而是僅存理論值,無人深空從不是一個MMO類型的遊戲,製作方也不想做一個一群玩家在一塊地區裡互相攻擊,互相交易,互相交流,但是這不代表沒有做玩家相遇的準備,每個玩家會以自己為中心形成一個小範圍劃定空間,如同氣泡一樣,當有玩家進入你的「個人空間」會有提示,就和看門狗線上模式一樣,再度重申一遍,製作方並不想做一個幾千人同屏大作戰的MMO。
第三個問題:如果我無意進入別人的「交互空間」中,如何辨別玩家?
這是一個悲傷的故事,在萬千行星中,你在偏隅一角中偶遇了一名玩家,這已經夠幸運的了,但是你的運氣到此也就結束了,玩家不會有任何ID標識,也許你們倆互相認為對方是NPC或者是人工智慧。
然而,製作者說過玩家的模型將會不同於這個世界的其他東西,然而第一人稱的視角,沒有人知道玩家的模型到底是什麼樣,也許只有當面觀察出屬於玩家的行為才能明白。
第四個問題:能不能離線玩?
完全可以,只不過不能上傳和記錄你的發現,也不能接受別人的發現,原本就渺小的玩家相遇機會就直接變成零了。
第五個問題:那麼,孤獨的窩,面對星辰大海,我該怎麼開始玩?
就想其他宇宙探索遊戲一樣,比如精英危險,你需要在愈發危險的環境中,比如液體,有毒星球這些環境中,你得不斷升級你的裝備飛船和能力,去徵服星辰大海。
首先你需要賺錢,如果你需要探索各種各樣的環境,應對各種各樣的情況,你很可能需要花錢才能實現你的目標,這也是遊戲的核心循環(這點類似屎大棒),而探索也會給你帶來收益,比如探索到各種各樣的生物啥的。當然你也能挖東西,找各種素材等等,這些都能讓你獲得收益。
此外還有戰鬥你要應對,有的生物可能是敵對的,會攻擊你。當然也有的生物並不是敵對的,如果你傷害他們太多,守護星球的機器人會來攻擊你。太空戰鬥也是存在的,比如星際海盜等等。
第六個問題:我能留下什麼痕跡?
命名和發現星球與生物,並且提升星係指數,遊戲實時生成的,只是你能看到的,當你離開以後,就會坍縮,所以你對星球造成的小破壞,只會存在本地,並不會讓其他玩家看到,但是如果你搞了大新聞,比如頂著哨兵的火力徒手拆了一些大建築,並上傳伺服器,那麼就會有改變。
第七個問題:存在有智慧的生命嗎?
有.你會在一些行星的地表建築物和前哨,軌道空間站,遭遇外星人。當然,你不會說他們的語言,至少不會無師自通,最開始的談話需要一點運氣,猜錯了,他們就會生氣。
但伴隨著更多的接觸,你學到越來越多他們的語言——比如掃描外星語言巨石。在不斷溝通中,你與他們的關係越來越強,交易也越來越方便。
第八個問題:有DLC嗎?
這個遊戲不需要DLC,需要的是更新
製作方將會觀察玩家的玩法,來拓展更多的空間和玩法,dlc並不是個好東西。
第九個問題:有劇情嗎?
沒有,所有的故事來自玩家自身,並不會強行給玩家使命感和代入感,這些東西可能會讓你了解一些外星語言,或者建築設計,或者外星飛船的設計。更甚者,可能會幫助整個宇宙大規模的產生這些東西,並不完全是隨機生成,而是可被玩家影響的。
第十個問題:有任務嗎?
沒有,製作方並不希望看到譬如「指揮官,廁所馬桶堵了」然後玩家屁顛屁顛跑腿做任務的違和場景。
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