[摘要]遊戲中,每個星球都具有相同的結構,相同布局的廢棄建築物,相同的交易貼,甚至相同的設備。對於像這樣一個巨大到幾乎無限的星系,這樣的設定太難以讓人接受了。
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根據英國上周軟體銷量統計來看,《無人深空》這部科幻沙盒新作目前已經擊敗《GTA5》,登上了熱銷榜榜首。
雖然來自媒體和玩家的評論都是毀譽參半(Polygon評分:6分; IGN評分:6分; Time評分:90分; Gamecrate評分:80分; Eurogamer波蘭評分:70分; Destructoid評分:70分; Gamer.no評分:50分; metacritic評分:71分)但是並不妨礙這款太空探索類沙盒遊戲達成亮眼的成績。
從8月9日開始《無人深空》就不斷地打破各類大作創下的銷售記錄,是繼《神秘海域4》之後索尼旗下第二成功的暢銷遊戲。此外,根據Valve自家的數據平臺Steam Stats顯示,Steam版的《無人深空》在發售當天同時遊玩人數峰值達到了212620人。在所有於今年登陸Steam的遊戲中,這個數字高居第一,比排在第二位的《幽浮2》高出了近一半(46%)。而根據第三方網站Steamspy上提供的數據,目前《無人深空》的Steam版銷量已經達到了495843份。雖然沒有官方數據展示,但是據8月13日的Steam Stats統計顯示,該遊戲發布首日共同在線人數超過了21萬,但按照60美元的售價,這款隨機生成生存動作遊戲發布當天的收入至少在1260萬美元(8000萬元)以上。
那麼,讓我們來看看這款遊戲為何能吸引到如此多關注,以及它目前還存在的一些問題。
遊戲《無人深空》最早於2013年底公布,儘管Hello Games作為一家小型獨立開發商,之前只開發過一些小遊戲,但他們承諾在這款遊戲當中可探索的區域將是前所未有的大。
從之前官方放出的預告視頻和演示來看,效果簡直難以置信,在經過漫長等待之後,我們終於迎來了這款遊戲。那麼,遊戲辜負玩家們的期望了嗎?
至少在技術方面沒有。《無人深空》真實的還原了Hello Games最初的創意。但其黑科技技術似乎削弱了其他方面的體驗。雖然其遊戲設計談不上糟糕,但似乎也好不到哪裡去。
千篇一律的星球
故事開始於你在一個孤獨的星球上醒來,只有一艘破舊的宇宙飛船。遊戲中小教程會介紹要用到的各種資源,必須加以收集來修復你的飛船及準備飛行燃料。等你收集全之後,修復飛船,然後出發離開這個星球,飛到一個新的行星並重新開始。
這個遊戲的核心要素是:收集、打造、旅行,周而復始。也有諸如記錄一個星球上每一個物種的支線任務,你所做的一切都是為了讓你能夠走得更遠。
遊戲的終極目標是:到達銀河的中心。為了這個目的,你的飛船需要在太陽系當中跳躍幾十個小時,收集更多的資源並進行升級。換而言之,在遊戲當中你有一個主線任務,但如果你想長時間沉浸於遊戲當中,也可以選擇永久迷失在廣袤和迷人的宇宙當中。
當遊戲上手,熟練之後,你就會覺得遊戲中的探索相當的沉悶和乏味。起初還有新鮮感,到了後來就會覺得千篇一律。在探索完十幾個星球之後,你會發現有一些非常美麗的地方,也會發現重複和類似的地點和景物。
有人說,在遊戲開發當中需要大量運用煙霧和鏡子:巧妙的隱藏遊戲的限制,讓普通玩家察覺不到。如果這番言論屬實,那麼《無人深空》所營造的幻象也太容易被識破了點。如果玩了100小時以上才發現重複,這就是一款成功的遊戲。但《無人深空》在玩了10-15小時之後,就已經大量重複了。我在每一個星球上遭遇到的和所做的事情都差不多,只是在外表有微小的變化。
舉例來說,遊戲當中的降落倉在早期儲存空間相當有限,玩家必須為其購買更多的物品欄。但如果你使用通用搜尋傳感器來搜索「避難所」,將發現幾乎每次都能找到一個降落倉。
這就使得遊戲陷入一種悖論:一方面,《無人深空》需要這種設定,玩家必須有一種方式來獲得更多的儲存空間;另一方面,獲得儲存空間的方式又使得每一個星球的感覺都差不多,無論其看上去有多不同。無論玩家走到哪裡,無論星系有多深邃,在宇宙的哪個角落,你所能到達的每個行星上都有傳感器,而那些傳感器能最終讓你獲得降落倉。
技術問題
Hello Games這麼小的團隊做出《無人深空》這麼大型的遊戲,肯定會遇到各種各樣的問題。好消息是,我在PS4上玩的頭幾十個小時相當的穩定。然後遇到了一些問題,煩人的是一些沒有自動存檔功能,不過這些問題並沒有太影響體驗。
壞消息是,遊戲當中有很多影響玩家心情的小問題,大部分來自於物品合成表,這往往是在探索時候發現或者發現外星人的系統獎勵。至少我們發現過一次,得到了一個期待已久的配方,但其卻沒有出現在製作技術清單當中。而其他玩家經常碰到的問題包括在合成表當中看不到一些主要的常用物品。
在PS4預訂版和剛發布的PC版中都有這些大問題,Hello Games稱他們正在加緊推出補丁來修正,同時他們已經僱傭了一個新的質量保證團隊來跟蹤問題,如果你現在正在玩這款遊戲,那麼無疑你會遇到這些問題。
系統設定偷懶
遊戲當中的每個星球都有充足的鐵和鋅,以及二氧化碳和其他必備資源供應,你要做的只是生存下來。每個星球都具有相同的結構,相同布局的廢棄建築物,相同的交易貼,甚至相同的設備。對於像這樣一個巨大到幾乎無限的星系,這樣的設定太難以讓人接受了。
當然這並非說《無人深空》沒有吸引我的地方,對我而言,遊戲當中最美好時刻是在太空旅行當中迷失的時候,以及在探索行星時飛船迅速下降那一刻,或者進入一個全新星球大氣層的時候,讓我身體的腎上腺素瞬間飆升。讓人印象最深的還是遊戲獨特的加載方式,我玩了這麼多年的遊戲還是首次看到這樣的加載方式。
遊戲的戰鬥系統設計得很爛:基本上都是極其平庸的纏鬥。隨著你的級別越高,飛船盾牌和武器的升級,或是購買了更大更好的飛船,戰鬥將變得更容易,但我一點也不喜歡這個系統。
而在地面戰鬥中,遊戲當中敵人強大的自動瞄準系統足以彌補其運動的緩慢,如果你不幸被敵人雷射瞄準鏡鎖定,基本上就跑不掉。所以唯一的解決方案只有不斷進行升級,遊戲沒有為玩家技巧發揮提供更多空間。
在《無人深空》當中,很多遊戲內容由程序生成,這也包括你與外星智慧生物的互動。在一些你發現的行星當中可能會遇到幾個不同的智慧種族,你可以通過諸如羅塞塔石碑這樣的巨石來與之進行交流。但你很快會發現,這些智慧種族只有非常細小的差異,他們的訴求和要的東西都差不多。
《無人深空》中不可錯過的20個體驗:
1 給一個行星(或者一種動植物)命名;
2 採集和交易資源;
3 發現一塊巨石;
4 與機器人警察戰鬥;
5 完成一次星際打劫;
6 使用一個傳送門;
7 升級你的物品欄;
8 訪問一個空間站;
9 遇見一個外星人;
10 去遊泳;
11 買一艘新飛船;
12 和一種動物交朋友;
13 學習一種語言;
14 去洞穴探險;
15 調查太空垃圾;
16 進行一次纏鬥;
17 升級你的武器;
18 打造你的曲速引擎;
19 激活一些羅塞塔石碑;
20 迷失一小會兒。