兩年之後多人模式上線,《無人深空》正變成它當初承諾的樣子

2021-01-20 好奇心日報

《無人深空》(No Man’s Sky),這款因過度宣傳而陷入醜聞、甚至被以虛假廣告案例調查的遊戲,在救贖之路上又前進了一步——7 月 24 日開始,你能真的看到其他玩家、和他們一起遨遊宇宙了。

它在 17 日放出了新更新 「NEXT」 第一個預告演示。

《無人深空》2014 年 E3 的登場堪稱驚豔,其承諾的多人開放宇宙探索看起來相當有吸引力,並在當時就獲得了「展會最佳原創遊戲」和「最佳獨立遊戲」的頭銜。然而它在首發時暴露出的種種問題很快讓遊戲和工作室 Hello Games 的聲譽大幅下滑——除了隨機生成的相似星球與生物、躍遷閃退、大量 bug 外,其多人模式被證明是個謊言(玩家即便同時出現在同一地點也無法遇見彼此)。

它立刻被冠名年度最不符合期待的遊戲。雖然並沒有那麼不堪忍受,但展現出的質量和它 3A 大作似的營銷力度完全不匹配,讓期待見到「終極遊戲」的玩家產生了巨大的心理落差。《無人深空》已然成為業界用於展示錯誤營銷方式的經典案例——你不應該拿你首發時完全做不到的事情當賣點。

不過,工作室並沒有在罵聲中自暴自棄。發售兩年以來,Hello Games 保持安靜,聆聽社群,通過不斷地修正和更新,逐漸使它靠近了當初的目標——從發售三月後的首個重大更新「基地」到一年後的「阿特拉斯崛起」,新系統讓星球多樣性和複雜程度提升,多增加的幾十個小時劇情讓內容更豐富,改進後的低空飛行、召喚飛船、燃料損耗更慢、快速旅行等細節更顯貼心,增添了生存、永久死亡、創新模式,製造、建造、任務系統體驗提升,視覺效果優化,甚至有了一點多人元素的影子:雖然看不到人,但玩家已經可以共享基地、給別人留言或者在滿足條件時直接對話。

《Wired》表揚這些更新把遊戲變成了「有機文本」,讓藝術工作成為了創作者和觀眾之間可重塑產品的對話。遊戲得到進化,玩家社群被重新建立擴展,曾放棄遊戲的人回頭拾起了遊戲,發現它確實值得再一次機會。這從 Steam 的評價趨勢上也可見一斑:儘管 8 萬多測評總體仍顯示「多半差評」,但是最近評測已經是「多半好評」。

Hello Games

如今,裡程碑似的 「NEXT」 將徹底改變遊戲。將在 7 月 24 日發布的這個免費更新為玩家提供了真正的多人體驗,你終於能夠和其他人合夥探索宇宙和開荒星球,甚至能進行一對一空戰,像官方所稱那樣,「幫助你的朋友生存或掠奪其他人為生;跟隨組織建造庇護所或龐大到覆蓋星球的殖民地,所有東西都在線上共享並向所有人開放;扮演海盜或僚機在史詩空戰中應敵、在異星領域搭建讓人難忘的賽道……」Hello Games 稱其為發售以來最重大的更新,若它能完美實現,也算是圓上了當年「虛假廣告」的遺憾。

在新版本中,回歸玩家還可以期待更多難度、武器、賞金任務、基地區域和載具,故事和常規任務也將更新,星系特點更為分明,敵人的 AI 有了提高,戰鬥會比之前更具挑戰性。

7 月 24 日會發生的事情,還有本作正式登陸 Xbox One。它將成為一部三平臺的多人大作,已然越來越接近 2014 年人們理想中的模樣。潛心改錯的 Hello Games 為自己爭取到了第二次機會。

題圖來自 Xbox Wire

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