【環球遊戲綜合報導】據英國《衛報》10月30日消息,《無人之空》是一款巨大的太空探索冒險遊戲,遊戲設定在一個不斷發展的在線宇宙中,每個玩家都可以進行開發。當一個新行星被發現時,複雜的算法將自動生成星球的景觀、植物和動物。你可能會降落在一個有毒氣的貧瘠荒地,也有可能降落在充滿異域動植物的「伊甸園」。一旦一個星球被發現,其他玩家也可以到此探索。整個宇宙根據居民而發展。不少玩家驚嘆遊戲的設定,下面就讓我們一起來看下開發者Sean Murray 的設計初衷吧。
星辰,我的目的地
在Murray小時候,他的父母帶著他和兄弟姐妹從愛爾蘭搬到了澳大利亞一個一百萬英畝的內陸農場。農場大而孤立,以至於出行的唯一方式是輕型飛機。而在他們外出時,他們也需要學習如何存活。《無人深空》的概念便源自Murray的童年,他說:「我一直在一個接近外星的世界生存。」在進行太空遊戲時,他曾希望能夠探訪每一個星球。
在進入《無人深空》的世界時,每個玩家的方式都一樣:在銀河系中搭乘一架遭透了的飛船,幾乎沒有任何金錢,該如何發展全由玩家自己選擇。玩家可以成為商人,登陸行星、採集資源並進行販賣;也可以成為海盜,攻擊貨船偷取貨物。隨著金錢增加,駕駛員可以前往空間站進行裝備升級,使自己能夠進行更完善的星際探索;此外,玩家也可以選擇購買更好的武器和更持久的太空服。在這裡,玩家沒有任務、沒有故事結構,只有宇宙。從很多方面來看,《無人深空》很像20世紀六七十年代的科幻小說,而其行星鮮豔的色彩和迷幻的輪廓再現了《星際迷航》、《太空英雌芭芭麗娜》、《2001太空漫遊》等電影的美感。
當然,《無人深空》也面臨著眾多太空遊戲的競爭,其中《精英:危險(》Elite: Dangerous)、《星際公民》便是其主要的競爭對手。不過,這兩款遊戲似乎更加傳統的將重點放在了權利、地位、戰鬥中。購買更好的飛船便可以擊落對方,然後排名上升打敗更多的對手。雖然在《無人深空》中也有電腦AI控制的飛船以及玩家間的戰鬥,但這並非其重點。它的重點在於探索。Murray 表示:「提到探索人們總會想到走來走去看風景,但這並非是《無人深空》的設定。宇宙充滿機遇和危險,而你才是外星人,在這裡並非每個生物都是友善的。每個星球都有一個生態系統,人類並非總在生物鏈的頂端,我們已經展示了會攻擊玩家的大型生物,還有很多我們還未揭露的內容。宇宙中存在邪惡力量,它有時能引發大型戰鬥和不少新玩法。我們希望玩家在這裡進行探索,但內心不會感到絕對安全。」
孤獨的星球
目前最大的問題便是遊戲中的社交系統是什麼樣的。玩家們一起存在於一個共同的宇宙,但是宇宙如此之大,《無人深空》的背景涉及了數十億個行星。玩家是否會遇到彼此?怎麼溝通更合理?
Murray表示:「我們也不清楚。我們無法預料玩家是否會均勻分布在宇宙各個地方,也不清楚他們是否會集聚在一起形成小的貿易線。這完全是隨機建立的。」不過他知道,玩家將被鼓勵深入探索未知的空間。只有向銀河系的心臟地帶進軍,玩家才會獲得最好的飛船和武器。探索的越遠,世界便會越危險,電腦控制的飛船便越具攻擊性。雖然《無人深空》強調探索,但它也具備一款遊戲應具備的機構和機制,以至於不會亂成一團。
《無人深空》將於2015年發布,屆時將登陸PC和PlayStation 4平臺。(實習編譯:付淼 審稿:陳薇)