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文/小溪電競解說【原創首發,禁止抄襲複製,違者必究】
隨著時光的流逝2018也馬上就要過去了,今年出現了大表哥戰神等讓人覺得驚喜的遊戲,自然而然的也出現了一些讓人覺得失望的遊戲,當我們以為它能達到的高度它並沒有達到,這毫無疑問辜負了玩家的期望,那麼咱們就一起來看一下2018最讓人失望的這幾款遊戲吧。
古墓麗影:暗影就是這樣的遊戲,這個系列已經有了近二十多年的歷史,每一部新作品都讓玩家期待,雖然這一部保持了以往的系列作品所擁有的爽快,但卻讓人覺得並不能符合這個系列的名頭,最主要的一點是因為劇情上的拖累讓主人公的人設變得奇怪。
Frantics這款遊戲應該是索尼對於任天堂發布的全家桶遊戲的挑戰,都是通過多種小遊戲合集的方式來讓一家人都能一起玩,但這方面任天堂可比索尼在行多了,這款遊戲並沒有達成索尼的期待,最主要的一點是裡面的小遊戲真的不好玩。
吸血鬼這款遊戲是由曾經開發《奇異人生》的Dontnod Entertainment小組開發的,在我們的想像在這本來應該是一段關於復仇和人類陰暗面的作品並且背景設計在了一戰,但這款遊戲的打鬥讓人覺得非常的無聊,就算是再好的劇情也因為玩家在操作上的不適應而放棄了。
暗黑血統3在剛公布的時候玩家還是有一些期待的,因為前兩部作品都可以稱得上是神作,玩家也有著這一部新作可能並不能追趕上前兩部的預感,但就算是這樣,這款遊戲也讓有預料的玩家感到了失望,玩法無聊缺乏創意和新意,讓人覺得落後了時代。
克蘇魯的呼喚這款遊戲憑藉著克蘇魯體系以及不錯的製作受到了玩家的期待,但這款遊戲的玩法卻實在沒什麼新意,在畫面上只有六年前的水平並且僵硬的人物動作與對話,以及畫面細節上的缺失,但卻在劇情和遊戲流程上讓玩家很認可。
腐爛國度2這款遊戲可以說讓前作的粉絲很驚喜的一款遊戲,因為在這部作品裡對前作玩法進行了優化,讓這個遊戲的系統更多樣性了,但很容易讓人厭倦,因為後期玩法太重複了,沒有什麼新奇的東西,遊戲的整體完成度並不高。
默語者遊戲如他的名字一樣,在剛開始的時候並沒有任何聲音,所以大部分玩家都給予了這款遊戲差評,並且遊戲的內容太短且並不是原創,而且戰鬥很快就會變得重複,在戰鬥中甚至出現了穿模,在之後開發商在遊戲裡填補了沒有聲音的空白,但無濟於事。
網球世界巡迴賽在發售前被很多的網球遊戲玩家所期待,並認為了這款遊戲可以成為這類遊戲的代表作,然而這款遊戲在發售後雖然畫面很棒但玩法只能說是標準水平,並沒有讓玩家感到有誠意,並且遊戲中還存在著一些漏洞,並且某些功能並沒有做完全。
無主滅絕和巨人類似就是砍大型怪物的動作遊戲,巨型敵人看起來是很好玩,但變化性的缺乏以及不靠譜的攀爬很快就讓玩家感到厭煩,雖然遊戲的想法很有趣,但是玩起來的變化太少了,缺乏遊戲的深度以及更好的挑戰性,讓人玩久了覺得乏味。
輻射76這款遊戲真的不用多說了,只能說B社就是明擺著圈錢,並且把輻射系列的好評拉低了一部分,很多老玩家都認為這款遊戲並不能代表輻射,並且這款遊戲質量不高被玩家不滿意選擇退貨,但B社並不接受退貨徹底惹怒了玩家,被玩家捧的太高忘記了遊戲的關鍵還在於玩家滿不滿意。
從沙盒類型遊戲的代表系列,變成了其他工作室吸取教訓的反面教材,輻射76的問題在於地圖和劇情的雙重漏洞,而且讓人覺得無聊。從最基本的層面來說主要是引擎太落伍,而且玩法老套的問題,再加上發售以後的發生的各種事情,相信無論是玩家還是B社,都恨不得這部作品留在它的避難所裡。
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