B社總監:我們是單機遊戲骨灰粉 輻射76讓人失望

2020-12-04 海峽網

B社遊戲總監Todd Howard近期在接受英國《衛報》採訪時強調了單機遊戲的重要性,同時承認《輻射76》讓很多玩家感到失望。

Todd Howard討論了《輻射76》的發售以及其服務型遊戲的本質。他承認有很多粉絲對《輻射76》發售時的樣子感到失望,「我們讓很多人失望了」。

對於單機遊戲,這個曾經是B社的重心所在的遊戲類型,Howard強調了它們的重要性,說B社是該類型的骨灰粉絲。

「顯然,我們是單機遊戲骨灰粉,並且我們已經在某些專注多人的遊戲上取得了成功,我們已經發現即便它是多人遊戲,不管是《上古捲軸OL》還是《輻射76》,很多我們的玩家都想把它玩成一個單機遊戲,不讓其他玩家分心。遊戲在處理多人上有各自的方式和標準。」

目前B社在開發的《星空》就是一個純單機遊戲,而《上古捲軸6》也在和《星空》並行開發中。

Howard也談到了他對未來次世代遊戲的願景,稱讚次世代主機超快的載入時間將是一個關鍵因素。

「讓我們展望未來5-10年的遊戲吧,對我來說,更多的是訪問,而不是時鐘周期。光是打開遊戲主機,載入一些遊戲需要的時間就已經是一個障礙了,在那個世界中你不會享受其中。我們開發的遊戲會讓玩家坐下來,一次遊玩數個小時。如果你能更輕鬆地訪問一個遊戲,無論你是在哪一個設備上,也無論你在哪裡,我認為這就是未來5-10年遊戲應該關注的地方。

我想在遊戲世界中看到更多的反應性,更多的系統碰撞在一起,玩家們能使用它們表達自己。我認為刻意地追求規模並不總是最好的目標。」

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