《人類跌落夢境》試玩報告—和小夥伴隨時隨地來一場沙雕的互毆吧

2021-01-08 bigfun的小火汁

文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

爺爺,你預約的遊戲終於來了!《人類一敗塗地》的手機移植版《人類跌落夢境》終於上線了!

其實就我自己而言,是沒有玩過steam上的《人類一敗塗地》的,但是各大主播的直播雲了不少,還有身邊的小夥伴也時常一起開黑,所以拿到手裡新鮮的《人類跌落夢境》的時候,感覺是非常新奇的。

在我之前雲遊戲的概念,這個遊戲應該是一款操作難度較大,關卡擁有極大趣味性,並且可以和好友聯機的開放結局物理模擬第三人稱解闖關遊戲,以趣味歡樂向為主,所以還是挺期待它在手機上的表現的,畢竟可以隨時和小夥伴開黑。

就譯名來說,「跌落夢境」似乎比起一敗塗地更有原名Human: Fall Flat的味道,畢竟Fall Flat有跌落在地的意思,反而覺得更加直白了。我了解到這個小白人還有名字,叫Bob,開局就是經典的從高空落下跌在白茫茫的大地上。奇奇怪怪的建模,長手長腳,四親不認的走路方式,我們開始了荒誕世界裡的冒險。

遊戲分為單人遊戲和組隊遊戲,在單人模式中,我們可以進行夢境闖關。不僅與豐富的官方夢境,還支持創意工坊的玩家DIY,我覺得這個遊戲真正火出圈,就是因為各種腦洞大開的自制地圖,你以為這個遊戲就是個搭載其妙手感物理引擎的3D聚會遊戲,玩家自制地圖的種種創意總會讓你驚嘆不已,不僅僅擁有競速,解謎,角色扮演,將想像力發揮到了極致。實際上我知道這個遊戲也是因為各大主播直播的恐怖地圖《迷失莊園》,節目效果拉滿,之前舉行的全球創意工坊大賽更是讓我們看到玩家無限的想像力。上一次看到如此精妙的玩家自制地圖還是在《滾球》系列。

作為一款移植遊戲,移植的畫面和手感肯定是最重要的,遊戲畫面總體來說還是挺流暢的。遊戲提供了三種搓屏方式,玩家可以自由選擇一套來操作,當然面對不同關卡的時候,也可以隨時靈活切換。

進入教程關,搖杆控制Bob的前進後退,另外配有兩個跳躍按鈕,左右手拿取的同時也可以轉視角,這點和端遊滑鼠控制一致。

長按前進可以鎖定,再次長按會解鎖,舉手鎖定可以跳的更高,前四關都是基礎教學,第五關開始有了一定難度。第七關轉變視角可以進行爬牆操作,但是用手機操作真的好難啊!

各種迷題的設計都很有意思,機關的移動,按鈕的設計,道具的交互等,還有各種彩蛋,比如開局豪宅的火車底下有個迷宮,把這些粉色碎土清除乾淨後就可以進去,還有一些迷宮裡有收集要素,集齊後可以解鎖成就等等。

玩家在一關又一關的荒誕夢境中需要找到通關的方法,就要拋開日常的思維,無論是山丘還是高樓,遊戲本身都需要不同的技巧。用不同的方式通過每一關,本身也十分鍛鍊玩家如何在完全開放的夢境中迅速找到過關方式,其實,難度還是挺高的,但正是因為Bob自身動作行為的笑點,才成就了這麼一部幽默又有趣的遊戲。

另外請讓我誇爆皮膚工坊,不僅免費還擁有大量創意玩家自製皮膚,比如這個盲僧和滿臉無敵,不對,他沒有臉(笑)的賣魚強,實在是太可愛啦。對新手的指引也非常到位捏臉調整也十分有趣!

在聯機模式裡,好友之間的滑稽互毆就是遊戲最大的特色了。最多支持8人聯機,可以語音交流,也可以和天南海北的玩家一起聯機,大家操控著沒有骨頭的Bob,走路東倒西歪,互相艱難的撕逼,利用一切道具和地形,時不時因為物理引擎打出違反常理的操作,完全的自由性賦予玩家的是開動最大的腦筋,動用你全部的想像力來進行遊戲。

正如遊戲名那樣,遊戲的一切都是一場夢境,一場人類的夢境,在夢裡似乎什麼都成了可能,你的想像力決定了你如何在遊夢境中的無限遨遊。

總的來說,Human: Fall Flat的移植還是挺成功的。

優點就是可以看到官方並非粗製濫造的端遊照搬,而是針對手機用戶做出了手感優化,和小夥伴開黑也很快樂。單人闖關也很有趣,但和朋友一起開黑會更開心。

缺點手機操作的不習慣,因為視野小,太容易導致3d眩暈了。還有就是幀數問題和聯機的優化,但大都無傷大雅,希望廠商後續優化吧。

其實,今年從《糖豆人》,《冬日計劃》和《動物派對》的大火,再到TGA最佳多人遊戲給到《Amongus》,派對遊戲已經成為了遊戲界一股新的浪潮。

它們的本質都是多人休閒遊戲,讓所有玩家參與其中,並且大家都可以獲得相同的遊戲快感,才是「派對遊戲」能火的理由,況且還有直播行業的加成,能讓觀眾迅速與主播的距離拉進。

歸根究底,派對遊戲就是為了拉進人與人之間的距離,簡單但魔性的玩法,移植之後隨手可以聯機的方便感,讓聚會從吃飯,唱K,桌遊之外,更多了一種方式來交流。獨樂樂不如眾樂樂,或許也正是當下年輕人們渴望交流的訴求吧。

正如官方自己所說:純粹的沙雕,直接的快樂,Bob並不在意自己是否「一敗塗地」,還有不想打開電腦,三個要素,成了今天的《人類跌落夢境》,總之,玩的開心就好~

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