在暴雪嘉年華開幕前,韓國媒體也採訪到了暴雪星際爭霸2的官方視頻選手David Kim。作為星際爭霸2中暴雪的御用"打手,David也在嘉年華賽前披露了重大的消息:星際爭霸2戰網將在鑽石組之上設立大師組。同時也揭秘了星際爭霸2平衡性團隊的工作分工,並表示被人噴說明在乎遊戲。
這就是暴雪星際爭霸2官方戰報的御用「打手」--David Kim
Q:由於星際2的平衡性問題,你經常被很多人噴;能否介紹一下,負責平衡性的團隊裡都有哪些成員呢?
A:平衡性團隊中,我(David Kim)以及Matt Cooper和Dustin Browder是核心成員,另外還有其他成員幫助我們收集資料。我不認為被人噴是壞事,那說明他們在乎遊戲。我們參考了很多資料,而且我一直維持著自己的戰網排名,希望能通過這種方式多收集一些信息。
Q:說到Matt Cooper,他是官方戰報視頻2裡的那位嗎?
A:是的,就是他本人。還有Dustin Browder就不需要多做說明了吧,想必大家都了解他。
註:暴雪在星際爭霸2未正式發售之前曾發布過官方視頻戰報,David Kim和Matt Cooper都曾在戰報中進行過表演。而Dustin Browder就是星際爭霸2首席設計師,也是著名的「光頭哥」。
Q:怪不得Dustin Browder那麼在意平衡性呢。
A:是的,他是我們的Boss。
星際爭霸2首席設計師:Dustin Browder
Q:美國天梯排名中相當靠前的dayvie是你本人嗎?
A:是的,我的天梯排名在TOP200以內。
Q:你覺得在控制整體平衡性的時候需要考慮哪些問題呢?
A:不只是1v1,還需要注意多人對戰。最近在1.1.2更新中,對死神做出了調整;其實死神在1v1裡沒有任何問題,但是在2v2中,一半以上的玩家選擇了人族+蟲族,並使用小狗+死神的組合。這種趨勢不只是在韓國,北美地區也是相同的情況。這種情況表明不是人族+蟲族組合就很難進行多人對戰,這是比較嚴重的問題,如果不是上述情況我們以1v1為主。
例如,遊戲剛發售時非常流行前置兵營狂戰士Rush,這種戰術雖然不在高手圈子裡流行,但在白銀組玩家當中是非常強力的戰術。於是,我們開始考慮如何不影響高手的情況下照顧低端玩家,最後我們延長了狂戰士的建造時間。
Q:如何定義平衡性的基準點?
A:我主要負責收集上遊玩家的意見;Matt Cooper處於戰網200名以外的水準,Dustin Browder處在鑽石組的下遊。各個成員收集不同層次玩家們的意見後,再進行綜合性處理,有時候會有職業選手直接聯繫我們,還會傳replay。
我們會看比賽的replay,戰網統計數據,還有論壇上的意見等等。
Q:最近的補丁中虛空艦被改動了。
A:韓國某職業選手(非神族)用神族親自示範,並提供了在特定timing內使用虛空艦的replay,我們進行了綜合分析後決定改動虛空艦。
Q:你是否經常與其它職業選手練習呢?
A:最近沒有練習,由於身份證問題,我無法登陸韓服。(David Kim是美國公民,沒有韓國身份證來註冊韓服帳號)不過我會通過韓國暴雪分公司申請帳號,以後也會在韓服練習。
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