Niko Partners:2022年中國玩家超7.68億 遊戲營收為420億美元

2021-01-09 電科技

在未來數年內,中國依舊將會是世界上增長速度最快、規模最大的遊戲市場,中國的這個地位短時間內不會出現改變。據市場研究機構Niko Partners預測,截止到2022年,中國的遊戲玩家總數將會超過7.68億人,遊戲帶來的總營收將達420億美元。

該機構最新發布的PC線上遊戲和移動遊戲報告顯示,在未來5年內中國的遊戲產業將會繼續快速增長。中國移動遊戲營收的增長速度超過了預期,因此市場增長速度也超過了去年的預期。在所有遊戲類別中,中核遊戲(可供玩家利用零碎時間進行的遊戲)以及電競類遊戲(例如《王者榮耀》)獲得了較高的營收。

2017年,中國遊戲玩家的總數量達到了6.04億人,2022年中國遊戲玩家總數量將會達到7.68億人。2017年,中國PC線上遊戲的總營收為155.3億美元,相比前一年上漲幅度達到了1.2%。而到了2022年,這個數字有望達到174.4億美元,年複合增長率(CAGR)將會達到2.3%。

Niko Partners管理合伙人科斯馬斯·漢森在一份聲明中表示:「截止到目前為止,中國是世界上最大的遊戲市場,無論是對於PC遊戲還是移動遊戲來說,中國都是最重要的市場,中國遊戲市場的增長速度超過了分析師的預期。來自全球的遊戲企業、硬體提供商以及其他企業都必須花時間去了解中國市場以及中國玩家的喜好、行為、需求以及中國的經濟情況,以此來針對中國市場打造遊戲和其它產品,這樣才能獲得預期的效果。」

2017年,中國本土移動遊戲的總營收達到了121.3億美元,相比前一年的上漲幅度達到了47.3%。2022年,中國本土遊戲的總營收有望達到246.7億美元,年複合增長率為15.3%。

Niko Partners的報告顯示,目前中國最流行PC遊戲和移動手遊分別為《英雄聯盟》和《王者榮耀》,而且當前中國女性遊戲玩家的數量正在不斷上升,她們不但開始越來越多的接觸遊戲,而且在遊戲中花費的時間也在不斷上漲。電競遊戲依然是中國遊戲市場增長的最主要驅動力,無論是在PC端還是在移動端,對戰類遊戲目前都是最火熱的遊戲類別。在安卓平臺遊戲分發方面,95%的遊戲分發都是通過排名前20的安卓應用商店所完成的。

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