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Yeti粒子教程-C4D教程X-paiticular粒子教程粒子教程
本AE教程是由FutureVFX CG資源網整理的Yeti粒子教程-C4D教程X-paiticular粒子教程粒子教程附部分源文件。X-Particles是用於Maxon的Cinema 4D的功能齊全的高級粒子和VFX系統。多線程X-Particle儘可能利用您所有計算機的CPU,以提高速度和效率。獨特的問題與行動規則系統可以完全控制粒子模擬。X-Particles是藝術家工具包的重要組成部分,它是滿足您所有粒子需求的解決方案:布,煙,火,流體,顆粒和動力學。
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Vray for maya(渲染器插件)中文版分享
Vray for maya它是專門為Maya 2020各版本所打造的一個渲染器插件,它擁有渲染、降噪、排錯材質、內存追蹤、自適應燈光、虛擬實境、材質著色器、自動材質採樣等強大功能,很大程度上幫助用戶更高效的完成相關操作,創造出更加富有活力的動畫人物。
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學習筆記,與你一起自學Maya之Maya的基礎操作、設置及快捷鍵001
通過本套Maya教程的學習,將迅速的讓您走進Maya神奇的三維世界。以下是我的筆記:一、Maya視圖的基本操作1.Maya視圖切換空格->右擊---可以切換前後左右視圖空格->空白處右擊---可以切換其他視圖
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《AE Particular粒子特效高級案例教程》
大家好,我是小莫,這是新的AE付費教程:《Trapcode Particular》系列教程第二部 01、教程介紹『你將學到什麼』《AE Particular粒子特效高級案例教程》一共有22集,一共有三個高級案例。你將從中學到粒子綜合屬性的應用,粒子可以實現的高級效果等。
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可讓Maya和UE4無縫銜接實時渲染?這個免費插件太猛了~
下面就給大家好好說說這個插件~ MIRROR這個插件有四大核心功能 1、在MAYA中編輯 在 Maya 裡可以任意編輯模型、製作動畫、布置燈光、設置鏡頭等。MIRROR 支持 Maya 裡任意類型的變形器,甚至是自定義變形器,設置任意複雜度的綁定。
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什麼是粒子系統?怎麼做成?
本次我們來重點學習其中的粒子系統,通過bifrost for maya完成百萬粒子創建。創建粒子系統,需要創建三個基礎節點,分別是simulate_particles,source_particles,particle_solver_settings。
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使用Unity 粒子系統實現 2D 人物足跡效果
John Lemon's Haunted Jaunt(很不錯的教程)中的示例控制腳本改進而來。 如有疑問可以查閱底部的教程連結或直接下載腳本。與Vector2(0, 1)向量的夾角就完事了。
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入門ae教程:文字飄散消失,簡單的粒子動畫
效果圖前面兩天的教程字數都是非常的多,難度係數也有點偏大,今天我們來做點簡單的粒子教程(每天5分鐘,充實一整天)教程新建一個純色圖層,命名為BG在效果欄搜索梯度漸變,拖入BG圖層中將顏色改為深紫色漸變為黑色,漸變形狀改為徑向漸變在新建一個純色圖層,命名為粒子
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【免費教程】AE—Particular粒子速成全解析
,包括插件的概念,發射器參數,粒子物理系統,粒子輔助系統,運動路徑,燈光發射粒子等,最後通過幾個完整案例來進行總結歸納,使你可以快速掌握particular粒子插件,為你的作品添磚加瓦。show=190-534請複製上面網址到瀏覽器確定即可或者點擊最下方 【閱讀原文】 即可課程大綱:第1章 Particular粒子全解析課時1 Particular插件概述6分20秒課時2 發射器參數講解24分30秒
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簡明指令小課堂第二彈,一起來做粒子效果吧~
好玩又實用的指令繼續用最近推文中出現過的指令為例子和大家簡單講解一下拿好你們的小本本馬上開始啦小貼士:戳戳帶底色的文字可回顧舉例推文▲戳圖片可以回顧上期指令教程哦/spreadplayers ~ ~ 1 10 @e [type=chicken,c=1]這條指令的意思是:隨機傳送以玩家所在地為中心附近1到10格
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(原創)我的世界原版指令教程,帶你走進炫酷的粒子世界!
本期給大家帶來一期炫酷的粒子「buff」教程!本期教程基於PC版1.13先上圖:large_smoke(大型煙霧)emmm……我也不知道只是啥粒子,哈哈(仔細看教程開始:①獲取命令方塊(不會的小夥伴可以去我主頁,參考「閃電雪球」)②在命令方塊中輸入如下代碼:execute at <你的暱稱> positioned ~ ~ ~
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PS教程:Photoshop製作3D彩色粒子立體字
【PConline 教程】這次PS教程給大家帶來PhotoShop製作閃亮的3D彩色粒子立體字特效,非常棒的字效。製作的時候最好根據提示及參考圖慢慢發揮。製作的時候會用到3D功能,最好選用較高版本的PS,比如PhotoShop CS5以上版本。
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非凡影視制效師簡析:Maya的新功能將為特效製作帶來哪些便利?
作為一款3D模型&動畫軟體,Maya在建模、動畫以及特技的製作等方面具有強大的功能,其內部含有最先進的粒子特效系統,操作程序也相對簡易,在影視製作中應用廣泛。首先是Maya 2020.2和Maya LT 2020.2共同的新功能展示:Maya 2020.2和Maya LT 2020.2 1、Outliner更新
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【資源/教程】200+超炫粒子飛舞素材/ PR使用教程
今天分享的是200+超炫粒子飛舞素材,其中一套是由 MotionVFX 公司出品,官方售價 99 美元(約合
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Maya 2019破解教程及示例
只要1年就7000多人民幣(RMB),一個人創建一個工作室,使用10年就將近10萬塊錢了,一個小型公司幾十人,大型公司幾百到幾千人,要是都用正版Maya,哪家公司不破產。因此,大型公司只有高級管理才用Maya官方正版,其他的底層員工,用的也是破解版。
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MAYA高級角色建模(1)
帶領你從零開始製作一個高品質的動畫角色,和以往的教程不同
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【AE插件】AE粒子特效插件Trapcode Particular 中文英文漢化版Win/Mac(送教程)
送最全的中文教程和中文字幕教程,同時凡是購買我們AE粒子特效插件的小夥伴,學習粒子插件過程中遇到問題可以隨時諮詢我們
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掌握好這十二個製作思路,你也能用Maya快速製作群體飛鳥的動畫
製作思路如下:1.模型的準備:製作一個鳥飛翔的循環動畫,為了表現鳥飛翔的真實感,動畫循環中,要包含一定時間的停頓時間。之後為每一幀創建一個模型的pose,如圖序列快速生成插件如下:將mel 直接拖入maya窗口即可彈出界面。選擇所有的模型,(只支持polygon)執行「轉化循環動作為序列模型」按鈕。即可。生成的序列有兩種方式,一種是合併Unite方式。即把模型全合併。
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【龍渲】maya&mr程序紋理節點製作「黑暗料理」
如何用maya&mr程序紋理節點製作「黑暗料理」模型方面很簡單,基本就是我用一些基本體搭建而成,我本人不太喜歡作模型,所以能用最簡單的方式達到想要的效果就可以。需要說明的是在製作模型過程中用到了一個布料結算的功能(nCloth),如下圖部分: 這是最簡單的一個布料結算的一個應用,鑑於網上這方面的教程很多,就不詳解了。 模型基本就是這樣,看模型其實平淡無奇,那下面見證奇怪的時刻到了~~~哈哈。接下來需要給中間主體部分賦予材質,如下圖綠色線框部分(需要說明一下下圖綠色的平面需要簡單的給一個UV平面映射即可 )。
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《無主之地2》瑪雅(maya)人物生平介紹
瑪雅(maya)是《無主之地2》中的魔女主角,也是玩家操控的角色之一。但遊戲中並沒有正面描述瑪雅的具體來歷。玩家「那一抹紫旭」整理了遊戲中瑪雅的相關信息,感興趣的小夥伴一起來看看吧。《無主之地2》瑪雅(maya)人物生平介紹:瑪雅,來自雅典娜星球;自幼便由統治雅典娜星的僧侶教團,暴風將至教團,這個名字~~簡體漢化的鍋;的傳教士撫養長大,這個教團貌似一直都把魔女建立成平民眼中的神明,用魔女的能力當成神跡迷惑教眾