不知道大家還記得《黑神話:悟空》不?去年,國內遊戲公司遊戲科學突然發布的13分鐘《黑神話:悟空》演示視頻,沒想到在B站點擊瞬間突破3000萬,漲粉200萬,這件事讓不少國內小公司都為之一振:原來小公司也可以做3A大作!
從視頻中看,《黑神話:悟空》畫面、戰鬥、和濃濃的救世世界觀都呈現出了妥妥的3A大作標準,甚至和《只狼》和《對馬島之魂》相比也不遑多讓,讓很多人都開始重新審視國內小公司的遊戲製作水準。
這些年,國內遊戲風頭都是大廠騰訊網易的,偶爾還有製作《原神》的二三線公司米哈遊冒泡成為黑馬,但是國內獨立遊戲工作室或者小型公司,其實也蘊藏著無限能量,因為在這燦若星辰的製作者中,他們對遊戲的熱愛並不比別人少,因此往往也能醞釀出優質產品。
這些年,國內小公司優秀作品層出不窮,從《太吾繪卷》、《了不起的修仙模擬器》到《波西亞時光》,都獲得了不錯的成績。在2020年還有《部落與彎刀》、《俠隱閣》撐大局,到了2021年,也有一款國內小公司製作的RTS遊戲獲得了玩家的廣泛關注。
眾所周知,RTS這一遊戲題材由於兵種複雜、操作硬核、上手難度極高,導致在快餐化遊戲時代被很多玩家嫌棄,但其實RTS受眾一直存在,為了迎合這部分玩家的需求,依舊有不少廠商頂著高風險打造新時代的RTS遊戲,在國外有暴雪元老成立新公司要復興RTS,在國內,蘇州安琪拉也開發了一款近現代軍事戰爭RTS遊戲《烈火戰馬》,這款遊戲在去年CJ上公布之後就進入了軍武玩家的視野。
很多人會問蘇州安琪拉到底有什麼底氣,在大廠都不敢輕易觸碰的領域,打造了這麼一款RTS遊戲?事實上,《烈火戰馬》在經過兩次測試之後,很多玩家發現其內容還是有諸多亮點的。
《烈火戰馬》由虛幻4引擎打造,進入戰場之後我們可以看到遊戲地圖細節出色,比如在山地丘陵地圖中,農莊的南瓜地煥發著勃勃生機,但是會被坦克裝甲無情碾碎;而在城市部分,則有河流、公路對單位行進方向有所幹擾,需要玩家有計劃繞行才能完成突襲,這樣精心設計的地圖大大增加了遊戲的策略性。
值得一提的是,《烈火戰馬》為了讓玩家能夠把精力放在對戰部分,砍掉了前期資源佔有、建設、生產的環節,玩家只需要根據選好3組作戰單位和彈藥、配件後,就可以直接進入,然後利用好地形、環境優勢與敵人一決勝負。再加上遊戲還原了二戰至今的多國、百餘種經典武裝載具,進入戰場後的代入感極強,很多玩家在完成最終佔領敵方高地的時候,還會回味對戰歷程良久。
遊戲體驗下來對戰激烈,特別是開麥之後和隊友配合打掉敵方單位的時候爽快感爆棚,不過遊戲目前開放的地圖有點少,而在1月8日搶先體驗版官方也增加了"羅斯菲爾德"10V10對決遊戲地圖,這個地圖創新地加入了"資源爭霸戰"讓人玩上頭;另外,官方還透露會在
不久公布一張全新升級沙漠地圖,希望官方能夠GKD,現在地圖的確是不夠玩的。
《烈火戰馬》搶先體驗版目前已經登陸STEAM平臺,支持簡體中文、繁體中文、英文、俄語、土耳其語等多國語言,國區售價50元。從STEAM上我們可以看到很多玩家給出了"好評"、"上頭"的評價,看來這款國產RTS前途不可限量。
無論是《黑神話:悟空》還是頭鐵的安琪拉挑戰國產RTS遊戲,目前來看還是有很多國人支持的,所以說國產遊戲當自強,因為背後還有很多人希望國遊能夠越來越好,大家一起加油吧!