在這次的《蜘蛛俠2:英雄遠徵》中,要說最大的看點除了電影最後的兩處彩蛋以外,當屬神秘客的「二構」無人機群全息幻影了。
在整部電影中,神秘客利用無人機群構建的全息幻象,技術上已經實現了肉眼甚至常規探測器都無法排查的地步。所以並不會穿幫,因為神秘客的全息幻象內部的無人機群,本身會伴隨幻象進行攻擊模擬。
當然,這裡有一點需要吐槽的是,在電影前期中明顯導演有意限制了蜘蛛俠的「蜘蛛感應」,不然這戲就沒法拍了。
當然我們說,幻象終究是幻象,邏輯上只是視覺上的刺激,並不具備實際的攻擊能力。
但是神秘客的「二構」全息幻象不同!
簡單點來說:
就是神秘客的全息幻象具備攻擊力,不過,這個攻擊力在整個電影中有一個變化,而分界點就在於鋼鐵俠留給蜘蛛俠的「太空外掛」伊妮絲。
在神秘客獲取「伊妮絲」眼鏡之前:
整個「元素眾」的展現方式是通過神秘客和手下的幫手在整個威尼斯水城進行了對應位置的爆炸點和攻擊點的設定,所以在配合幻象的設置,整個攻擊行動,其實就是相當於拍了一場魔幻爆破戲。
所有的建築摧毀場景都是事先設計好的。
而在神秘客獲取了「伊妮絲」眼鏡之後:
藉助了無人機群的設定,使得幻象的攻擊模式更改了,神秘客不再需要在特定的環境下進行提前的爆炸點設置,因為本身無人機群構建的全息幻影,每個幻象投射的無人機自帶攻擊系統。
這就意味著只要設置無人機伴隨全息幻象的動作,模擬對應的攻擊模式就行了。
參考:
在電影中,對倫敦大橋的攻擊中,無人機就在水下曾經模擬了元素眾在水下的衝擊波攻擊模式。
而配合幾乎無法探測虛實的「二構」全息幻象技術,在外人看來,「怪獸」的每一次攻擊都是真材實料的攻擊,但其實都是內部無人機配合動作打出的物理攻擊。
所以常規來說,穿幫的問題是不存在的。
當然,為了避免穿幫,神秘客本身還利用了幻象的另一個特點,就是製造恐慌!
如果看過電影,你會發現,每次神秘客「對戰」的元素眾或者是最後的boss,其實在幻象設定上都是具有特殊屬性——不論是之前的「水人」還是之後的「火人」,這些攻擊幻象被一般人看到,都是能跑多快就跑多快,根本不會傻乎乎的湊近看是不是真的。
這就好比你在海灘上看到了遠處即將到來的「海嘯」,難道你還等著海嘯靠近你看清楚再跑?這種利用幻象製造恐慌的道理是一樣的。
甚至對蜘蛛俠來說,本身也不會傻傻的去硬抗這些怪物。
一個是因為體型差距過大,另一個則是因為這些怪獸要麼是熔巖火要麼就是水,所以我們看到的蜘蛛俠在電影識破神秘客的計謀之前,都是在遠程作戰。
而遠程,往往則意味著蜘蛛俠根本不可能察覺到怪獸的端倪。
甚至我們說在威尼斯的戰鬥中,蜘蛛俠基本上就沒有主動出手,而是全程在拉鐘樓這類操作,自然也不會察覺到。
有句話不是說:「假亦真時真亦假」嗎?這樣的感覺,真真假假都分不清楚了!所以雖然打鬥都是依靠全息影像,但打鬥時的感覺卻不是,而是真實的體驗感,所以,雖然畫面是假的,但體驗是真的,自然也很難穿幫了!