開啟「刺激戰場」超高畫質和極限幀率,降低畫質減少發熱|Game
高畫質
一般的 Android 手機在刺激戰場裡面一般只能開到:畫質高,幀率高。對於 HDR 以上的畫質,在不修改的情況下只有幾款有合作的手機才能打開,而對於普通用戶那些選項只是「擺設」,如果你手機配置不高,連現有的高畫質都不能遊刃有餘的運行,那是不是沒有必要去修改呢?不是的。
畫質高養眼看風景,幀率高直接提升你整個的遊戲體驗。
對於高配置的手機你可以提高幀率的同時也那畫面質量提高。而中低配置的用戶,我建議是降低畫面質量儘可能的開啟極限幀率。
對比原畫質
我的 Pixel XL 在普通情況下只能開到高畫質和高幀率,然後我修改了畫質配置文件,開啟了HDR 畫質和極限幀率,而開啟後並沒發現發熱過度的情況,毫無疑問的提升遊戲的體驗!
以下是開啟了「HDR 畫質和極限幀率」 VS 「原畫質」,最明顯的是 HDR 畫質啟用了抗鋸齒,看上去更加平滑,而原畫質的啟用了「鮮豔的畫面風格」,所以看看上起比 HDR 畫質要鮮豔不少。
在未進入遊戲的組隊界面也是可以一眼看到區別,無論是身後的背景物還是人物的細節,開啟了 HDR 都要比原畫質好出不少。
原畫質看遠處的建築物已經「虛化了」。
8 倍鏡看人臉。
極限幀率的是 60 幀,在這裡我不能 GIF 的形式給你們展示,所以具體的「極限幀率體驗」還是要你們直接真機上眼。
開啟「 HDR 畫質和極限幀率」的代碼在文末
降低畫質,低配置也能吃雞
通過修改代碼不僅可以提高畫質和幀數,你還可以把畫質降到比官方提供的最低畫質還要低,以便在配置低的設備上流暢「吃雞」。除此之外也可以通過降低畫質來減輕手機的發熱和耗電。
以下是我開啟「極限低畫質」的遊戲畫面,這個我就不對比原畫質了,實力懸殊....
畫質幾乎達到了馬賽克級別...除了太遠的敵人看不起以外,還是不影響吃雞的,我在 Pixel XL 上用了「極限低畫質」打了一盤,幾乎沒有怎麼發熱。
如果這個最低畫質你的手機還是無法流暢吃雞的話....那就要....
開啟「極限低畫質」代碼在文末
使用方法
修改畫質不需要獲取 Root 權限,所以幾乎所有的 Android 設備都可以修改,我手頭上沒有 iOS 的設備,所以我提供不了任何的信息,可以自行爬爬文。
先下載:刺激戰場畫質修改助手
然後關閉遊戲打開下載安裝好的畫質修改助手。先備份你本機的代碼,然後尋找你要修改的代碼然後替換即可。詳細流程請看下圖。
開啟 HDR 和極限幀率
[UserCustom DeviceProfile]+CVars=r.PUBGQualityLevel=2+CVars=r.PUBGMaxSupportQualityLevel=2+CVars=r.UserQualitySetting=2+CVars=r.PUBGLDR=1+CVars=r.PUBGMSAASupport=4+CVars=r.PUBGDeviceUpdateFlag=0+CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=60+CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=60+CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=40+CVars=r.PUBGDeviceFPSHDR=60+CVars=r.PUBGCRLRuntmieMinMem=2.5+CVars=r.PUBGRenderSwitch=1+CVars=r.UseProgramBinaryCache=1+CVars=r.UseShaderPrecompileCount=1+CVars=r.UseShaderPrecompileMemLimit=2560+CVars=r.ShadowQuality=3+CVars=r.MobileContentScaleFactor=1+CVars=r.TagCullingSupport=1+CVars=r.MobileHDR=1.0+CVars=r.Mobile.SceneColorFormat=2.0+CVars=r.UserHDRSetting=1+CVars=r.BloomQuality=3+CVars=r.LightShaftQuality=1.0+CVars=r.Mobile.TonemapperFilm=1.0+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1.0+CVars=r.ACESStyle=0.0+CVars=r.UserMSAASetting=1+CVars=r.DefaultFeature.AntiAliasing=3.0+CVars=r.MobileMSAA=4.0+CVars=r.MSAACount=4.0+CVars=r.MaterialQualityLevel=1+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=4+CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=0+CVars=r.Shadow.DistanceScale=0.7+CVars=r.DepthOfFieldQuality=0+CVars=r.RefractionQuality=0+CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=0.8+CVars=foliage.LODDistanceScale=1.0+CVars=foliage.MinLOD=0+CVars=r.DetailMode=2+CVars=r.MaxAnisotropy=4+CVars=r.Streaming.PoolSize=300+CVars=r.EmitterSpawnRateScale=1.0+CVars=r.ParticleLODBias=0+CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=1+CVars=r.PUBGVersion=4+CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1+CVars=r.MobileSimpleShader=0+CVars=r.Android.DisableVulkanSupport=0
極限低畫質
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如果你一定的動手能力你也可以自定定義你的畫質代碼,詳細你的代碼修改看下面。
r.PUBGQualityLevel:英文翻譯:絕地求生質量水平r.PUBGMaxSupportQualityLevel:英文翻譯:絕地求生最高支持質量水平r.UserQualitySetting:0=流暢,1=均衡,2=高清r.PUBGLDR:0=默認,1=開啟HDR高清,需配合r.UserQualitySetting=2,r.MobileHDR=1.0r.PUBGMS AASupport:英文翻譯:絕地求生MSAA支持,MSAA是「多重採樣抗鋸齒」,可以使畫面更加平滑r.PUBGDeviceUpdateFlag:英文翻譯:絕地求生設備更新標誌r.PUBGDeviceFPSLow:幀率有關,60=可解鎖極限幀率r.PUBGDeviceFPSMid:幀率有關,60=可解鎖極限幀率r.PUBGDeviceFPSHigh:幀率有關,60=可解鎖極限幀率r.PUBG DeviceFPSHDR:幀率有關,60=可解鎖極限幀率r.PUBGCRLRuntmieMinMem:英文翻譯:絕地求生CRL運行時間最小內存r.PUBGRenderSwitch:英文翻譯:絕地求生渲染開關r.ShadowQuality:陰影質量,最高3r.MobileContentScaleFactor:解析度相關,默認1.0r.TagCullingSupport:英文翻譯:標記剔除支持r.MobileHDR: 0=移動渲染在LDR伽瑪空間,1=移動渲染HDR線性空間。r.Mobile.SceneColorFormat:覆蓋用於移動渲染器的場景顏色的內存布局(RGBA)。不支持的重寫格式默認使用默認值0)根據項目設置和設備支持自動選擇適當的格式。1:PF_FloatRGBA 64Bit ,2:PF_FloatR11G11B10 32Bitr.Use rHDRSetting:風格相關,1=經典,2=鮮豔,3=寫實,4=柔和r.BloomQuality:反光類型有關,最高3r.LightShaftQuality:定義光軸質量(移動和非移動)。0=關,1=開r.Mobile.TonemapperFilm:移動平臺是否應該使用新的電影色調映射器r.Mobile.AlwaysResolveDepth:0=僅當使用貼花或調製陰影時,深度緩衝區在不透明通道後解析。(默認),1=深度緩衝區在不透明傳遞後總是被解析。r.ACESStyle:英文翻譯:ACES風格r.UserMSAASetting:用戶MSAA設置,與抗鋸齒有關r.DefaultFeature.AntiAliasing:0=關閉抗鋸齒,1=FXAA,2=TAA(Default),3=MSAA(Forward shading Only)r.MobileMSAA:與抗鋸齒有關,移動時使用MSAA,1=使用時間AA(禁用MSAA),2=使用2個MSAA(禁用時間AA),4=使用4x MSAA(禁用時間AA)r.MSAACount:MSAA總數,與抗鋸齒有關r.MobileSimpleShader:英文翻譯:行動裝置簡單著色器r.MaterialQualityLevel:素材質量水平,0=低質量材料,1=高,2=中等r.Shadow.MaxCSMResolution: 允許渲染級聯陰影深度的最大平方尺寸(以像素為單位)。範圍4到硬體限制。不能低於4。r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades:使用移動渲染器時,用於渲染動態定向光陰影的級聯的最大數量。0=關閉,最高2r.Shadow.DistanceScale:陰影可視距離,小於1:較短的距離,等於1:正常,大於1:較大的距離r.DepthOfFieldQuality:英文翻譯:景深質量。遊戲未實現r.RefractionQuality: 定義允許調整質量或性能的失真/折射質量。遊戲未實現r.StaticMeshLODDistanceScale:網絡體顯示距離,開低遠處房子顯示不出來或不正常。foliage.LODDistanceScale:樹葉細節顯示距離,超出設定距離外,遠處樹葉基本就是紙片貼圖。foliage.MinLOD:樹葉最小多細節層次,未知效果r.DetailMode:細節模式,未知效果r.MaxAnisotropy:數值越高意味著在使用各向異性過濾時性能越好,越高對配置壓力大,最高8r.Streaming.PoolSize:畫質有關,200=流暢,250=均衡,300=高清r.EmitterSpawnRateScale:發射率刻度,未知效果r.ParticleLODBias:粒子系統的LOD偏差,最高2r.MobileNumDynamicPointLights:動態光源數量,最高1,將其設置為0將會減少生成的著色器的數量。r.PUBGVersion:英文翻譯:絕地求生版本r.Mobile.EarlyZPass:英文翻譯:行動裝置早期Z通道r.Android.DisableVulkanSupport:0 =將使用vulkan API(需要設備和項目支持),1 =禁用vulkan,將使用opengl回退。