Facebook為混合菲涅爾透鏡申請專利 這將使VR光學更加清晰

2021-01-10 VR日報

  在Oculus Rift或htc vive上試用,你可能首先會注意到透過鏡片看到的是精細的同心圓,它創造了許多人稱之為「God Rays」的效果,尤其是在觀看高對比度場景時。Facebook的一項新專利剛剛浮出水面,該專利旨在通過一種新的混合菲涅爾鏡頭設計來減少這類視覺偽影。

  

 

  被稱為「「Hybrid fresnel lens with reduced artifacts(減少偽影的混合型菲涅爾透鏡)」的專利文件,新透鏡創造了更大的表面區域,專用於標準的非菲涅耳類型,就像你可能在諸如Cardboard甚至三星的Gear VR等頭顯中看到的那樣,但在外圍補充以一圈圈的標準菲涅爾風格脊體。

  

 

  該專利最初於2016年9月13日提交,隨後於上月底發布。

  菲涅耳透鏡非常適合減輕重量,它們提供了大口徑和短焦距,使透鏡與傳統透鏡的設計相當,但重量只是重量的一小部分。

  雖然更薄,但它們確實引入了一些用戶非常討厭的視覺效果,他們甚至改裝了htc vive頭顯,接受Gear VR鏡頭。

  

 

  Facebook的Oculus Rift也是在申請專利的同時發布,它還配備了菲涅耳(Fresnel)混合鏡頭,不過,Rift的外觀無疑比市場上的許多產品都要好,其中包括htc vive和最新款的谷歌Daydream。

  儘管如此,像「God Rays」這樣的光學偽影仍然存在,理想的情況是,隨著顯示硬體的成熟,這些東西應該會消失。將傳統鏡頭放置在耳機最佳觀察位置的中心位置(又稱「甜蜜點」)和將菲涅耳脊體移至邊緣可能會在光學清晰度和整體重量之間取得很好的平衡。

  的確,許多專利從未見過產品化,儘管我們還沒有注意到該公司傳說中的下一代Rift,因此,未來會發生什麼還不得而知。

  題圖來源:roadtovr

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    菲涅爾透鏡是由法國物理學家奧古斯汀.菲涅爾(Augustin.Fresnel)發明的,他在1822年最初使用這種透鏡設計用於建立一個玻璃菲涅爾透鏡系統——燈塔透鏡。菲涅爾透鏡(Fresnel Lense)是一種微細結構的光學元件,從正面看其象一個飛鏢盤,由一環一環的同心圓組成。
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  • 菲涅爾透鏡的故事
    通過將數個獨立的截面安裝在一個框架上從而製作出更輕更薄的透鏡,這一想法常被認為是由布封伯爵提出的。孔多塞(1743-1794)提議用單片薄玻璃來研磨出這樣的透鏡。而法國物理學家兼工程師菲涅耳亦對這種透鏡在燈塔上的應用寄予厚望。根據史密森學會的描述,1823年,第一枚菲涅爾透鏡被用在了吉倫特河口的哥杜昂燈塔上;透過它發射的光線可以在20英裡(32千米)以外看到。
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